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游戲開發(fā)必經(jīng)的六個(gè)階段 你處于幾階段

來源:上方網(wǎng) 6701

愛盈利: 《游戲開發(fā)社區(qū)發(fā)展的六個(gè)階段》:模仿 發(fā)展 交流 推廣 創(chuàng)新 引領(lǐng)。美國大部分游戲開發(fā)社區(qū)都在第五階段,你正在哪個(gè)階段呢?

作為《奇葩釣魚》(Ridiculous Fishing)開發(fā)者,游戲工作室Valmbeer聯(lián)合創(chuàng)始人,荷蘭人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)是近年來西方個(gè)人游戲圈的旗幟人物之一。近日,伊斯梅爾在游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra發(fā)表了一篇標(biāo)題為《游戲開發(fā)社區(qū)發(fā)展的六個(gè)階段》的文章,對全球不同國家的游戲開發(fā)社區(qū)文化形態(tài)進(jìn)行解讀,并提出了他的建議。

游戲開發(fā)

階段1:

某些國家(或地區(qū))有游戲開發(fā)者,但他們不相往來,往往并不知道彼此的存在。沒有游戲開發(fā)者聚會和活動——即便有,地域局限性也十分強(qiáng)。在這些國家,游戲開發(fā)者的目的很功利,唯一的夢想就是賺錢。一般來說,他們都是初級開發(fā)者,并不了解行業(yè)內(nèi)的通用知識,而他們的游戲也缺乏文化價(jià)值。在這樣的環(huán)境下,他們經(jīng)常模仿其他成熟國家的游戲創(chuàng)意。

(伊斯梅爾的建議:閉門造車,開發(fā)者之間的交流僅限于互聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對于當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)文化的育成有潛在破壞性。當(dāng)?shù)亻_發(fā)者應(yīng)舉辦、參與更多的線下聚會。)

階段2:

在這一階段,開發(fā)者們彼此認(rèn)識,有固定、形成組織的交流聚會。開發(fā)者聚會催生出一些思想領(lǐng)袖,抑或當(dāng)?shù)亻_發(fā)者的非官方領(lǐng)軍人物。在這些國家,游戲開發(fā)者會頻繁分享知識,但絕大多數(shù)知識源自一些不算大成的開發(fā)者,而這實(shí)際上限制了當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)的發(fā)展。

(伊斯梅爾的建議:開發(fā)者應(yīng)分享基本的游戲設(shè)計(jì)概念和框架,例如如何輸出或獲取反饋,或市場營銷方面的入門級知識。建議組織Game Jam。)

階段3:

開發(fā)者們交流的重心開始向國際知識轉(zhuǎn)移,活動舉辦方會邀請來自游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家的思想領(lǐng)袖、專家或開發(fā)者——某種意義而言,他們就像非正式的大使。此外,某些國家或地區(qū)也會成立自己的開發(fā)者組織,并加入IGDA等國家性機(jī)構(gòu)。這些國家的游戲公司成長速度快,緊隨國際游戲產(chǎn)業(yè)趨勢并迅速適應(yīng)。在這些國家,開發(fā)者懂得怎樣與媒體打交道,而他們的目標(biāo)通常是創(chuàng)作在西方市場取得成功的游戲作品。也因?yàn)檫@個(gè)原因,他們經(jīng)常抄襲市面上已有的流行游戲,很多時(shí)候只做換皮處理。

(伊斯梅爾的建議:互相幫助很重要。當(dāng)你遇到一款優(yōu)質(zhì)游戲,或一家有潛力的開發(fā)商時(shí),你應(yīng)當(dāng)利用你的人脈網(wǎng)絡(luò),將他們介紹給能夠?yàn)樗麄兲峁椭牡谌?,包括平臺方、媒體或發(fā)行商。)

階段4:

在這個(gè)階段,民族英雄誕生了,國際信息交流也已成為慣例……所謂英雄,可以指一名開發(fā)者或一家公司,而后者之所以被稱作英雄,是因?yàn)樗麄兊挠螒蛟诔墒焓袌鍪斋@了商業(yè)和口碑上的成功。這些英雄資金充裕,知識豐富,擁有很多聯(lián)系人方式,很多時(shí)候會充當(dāng)當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)與國際產(chǎn)業(yè)接軌的橋梁。更重要的是,英雄們的事跡證明開發(fā)游戲有利可圖,并藉此成為當(dāng)?shù)赝袑W(xué)習(xí)的榜樣。具有諷刺意味的是,在這些國家,很多開發(fā)者都會嘗試制作與“英雄”作品相似的游戲產(chǎn)品。

(伊斯梅爾的建議:討論與當(dāng)?shù)赜螒蚴袌鼍o密相關(guān)(但未必適用于國際市場)的話題十分關(guān)鍵,例如如何與平臺方打交道,如何與渠道洽談商務(wù)等。)

階段5:

西歐各國及美國絕大部分地區(qū)的游戲開發(fā)者社區(qū)都處于階段5。在這些國家和地區(qū),典型成功者們激勵很多開發(fā)人員投身游戲行業(yè)——他們不再仰望英雄,而是會嘗試提出新的創(chuàng)意,與英雄競爭。在這一階段,多個(gè)英雄有可能同時(shí)誕生,因而單個(gè)英雄就不再顯得那么星光閃耀了。開發(fā)者的目標(biāo)不再僅僅是賺錢,還會努力在游戲中融入文化元素,創(chuàng)作有趣的游戲內(nèi)容。對于部分開發(fā)者來說,制作游戲是一種個(gè)人化的體驗(yàn),沒有太多功利目的。

階段5+:

這些國家被視為領(lǐng)導(dǎo)國際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)袖。就當(dāng)前來說,很少有國家達(dá)到這個(gè)階段,也不太可能有多個(gè)同時(shí)達(dá)到5+階段的國家共存。

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