隨著游戲市場的快速增長,游戲研發(fā)變得越來越簡單,很多有創(chuàng)意的獨(dú)立開發(fā)者在剛進(jìn)入游戲行業(yè)的時(shí)候都有非常大的理想、熱情以及游戲想法,但是,想法并不等同于游戲,最近,一名巴西獨(dú)立開發(fā)者分享了自己從事2年游戲研發(fā)學(xué)到的14條經(jīng)驗(yàn),給希望進(jìn)入游戲行業(yè)的愛好者們提供一些參考,以下是編譯的內(nèi)容:
前不久,我看到了一個(gè)活動寄來的演講申請表,這個(gè)活動叫做開發(fā)者大會,討論的話題有建筑、數(shù)字營銷、Arduino開發(fā)平臺和很多其他方面,當(dāng)然,游戲也是其中之一。由于會議選址至少離四所大學(xué)很近,而且這幾個(gè)大學(xué)都開設(shè)有游戲課程,所以我覺得會有很多年輕的大學(xué)生參加,所以,我看到申請表之后就開始考慮,如何給這些希望進(jìn)入游戲研發(fā)領(lǐng)域的年輕人一些建議,特別是巴西的游戲業(yè)。
我很快就決定,幫助他們最好的方法,莫過于分享過去2年我搞砸過的一些事情,并且?guī)椭麄円庾R到當(dāng)對于做某些事太過于樂觀的時(shí)候,可能會有哪些坑。這份列表只是基于我個(gè)人的經(jīng)歷,并不是給任何人的建議,僅供希望進(jìn)入獨(dú)立游戲領(lǐng)域的新手們參考:
1.不要相信幸存者偏差
對于不了解的讀者們需要解釋一下,幸存者偏差指的是在分析市場數(shù)據(jù)、行為等方面的時(shí)候僅考慮成功案例,這個(gè)術(shù)語還可以用于戰(zhàn)爭。
那么,它在游戲行業(yè)指的是什么呢?當(dāng)我開始進(jìn)入游戲行業(yè)的時(shí)候,我記得自己非常的樂觀,對于做一款iPhone游戲非常有熱情,我一遍又一遍地閱讀有關(guān)在App Store掙到了很多錢的游戲開發(fā)者們的文章,并且覺得,我也可以這樣賺到一些錢,我并沒有停下來把事情想清楚,所以并不順利。
但是,你真的需要時(shí)間來考慮清楚,想想你前面的障礙,和人們交流并且尋求建議,分析每一種觀點(diǎn),然后再用一些時(shí)間,最后在做出自己的決定,一旦有了自己的決定,就不要回頭。
2.不要一開始就做很復(fù)雜的項(xiàng)目
我看到很多人開始的時(shí)候都做FPS這樣復(fù)雜的游戲,他們一開始的時(shí)候就很認(rèn)真地想做這種游戲,但他們只有最基本的技能,可非常希望做大型游戲項(xiàng)目。但是,真正當(dāng)他們坐下來進(jìn)行研發(fā)的時(shí)候,很容易會遭遇失敗,因?yàn)樗麄儧]有意識到一個(gè)項(xiàng)目需要多少精力和資源才能完成,他們甚至不了解自己的職業(yè)能力有多少。
當(dāng)然,并不是說你的第一款游戲不能做FPS,我的重點(diǎn)是,要提前考慮所有事情,如果你選擇了做FPS游戲,那么研發(fā)時(shí)間就會很長,需要面臨《使命召喚》等大作的競爭,對于初入行者來說,做一個(gè)小項(xiàng)目豈不是更好嗎?對于我來說,一開始的項(xiàng)目越小越好。但是,無論項(xiàng)目有多大,你都需要把項(xiàng)目分成多個(gè)部分,然后逐個(gè)擊破,不斷地回過頭來看整體項(xiàng)目完成的進(jìn)度。
3.不要把簡單的想法變得復(fù)雜
不要把事情過度復(fù)雜化,我當(dāng)初做《Little Red Running》的時(shí)候就犯過這樣的錯誤。如果你開始考慮增加一些東西,那就停下來評估這些事情能否真正提高玩家體驗(yàn)、是否與核心玩法沒有沖突。對于這個(gè)部分來說,接下來的2條可以更好地避免給游戲增加無用的功能。
4.不要跳過研發(fā)的原型創(chuàng)意階段
那么,你該如何避免給游戲增加無用的功能呢?你可以在創(chuàng)意原型上做到,所以這也就是不要跳過原型創(chuàng)意環(huán)節(jié)的原因,特別是當(dāng)你非常急于開始做某些功能的時(shí)候,往往會增加一些超出創(chuàng)意控制的東西。通過創(chuàng)意原型,你可以確定玩法本身是否有效,還可以讓人們體驗(yàn)?zāi)愕挠螒蛳敕?,獲得大量的經(jīng)驗(yàn)并為之提高,沒錯,你的原型創(chuàng)意的確是有可能需要提高的,在游戲最簡單的時(shí)候確定它是否有趣,而不是投入了幾個(gè)月的研發(fā)之后再去決定要不要停掉。
5.不要忘了做游戲開發(fā)文檔或者簡單地寫下自己的想法
想法總是很奇怪的事情,有時(shí)候你的想法會突然找不到,并且會永遠(yuǎn)都丟失了,還有些時(shí)候它們會毫無征兆地出現(xiàn),它可能變得更好,但也可能變成糟糕的事情,把它們寫下里來可以避免很多意外。當(dāng)你和團(tuán)隊(duì)一起工作的時(shí)候,這種事兒也會偶爾發(fā)生,你說出來的東西和團(tuán)隊(duì)其他成員聽進(jìn)去的并不完全一致,有時(shí)候還會有誤解。還有可能是,你在向團(tuán)隊(duì)解釋的時(shí)候并不清楚,所以無論是哪種情況,都不會實(shí)現(xiàn)想要的結(jié)果。然而,一份完善的研發(fā)文檔很可能解決這類問題。
如果團(tuán)隊(duì)需要新增人手的時(shí)候,一個(gè)完整的研發(fā)文檔可以讓他快速跟上進(jìn)度,特別是有團(tuán)隊(duì)成員需要遠(yuǎn)程辦公的時(shí)候,這樣他就可以對項(xiàng)目有整體的概念。
6.不要低估了計(jì)劃的作用
有截止日期是非常好的事情,目前這個(gè)星球上大多數(shù)事情的完成都是由于截止日期的存在,如果沒有它們的限制,我們就會變得太安逸,這時(shí)候你的創(chuàng)意就可能會成為胡思亂想,你甚至都意識不到自己連完成簡單的任務(wù)都很困難。
良好的計(jì)劃還可以讓你一次只專注于一個(gè)方面,不需要擔(dān)心太多的bug,因?yàn)槟銜泻侠淼臅r(shí)間在稍后進(jìn)行處理。有些人可能會覺得,這僅適用于大公司或者大型項(xiàng)目,這么想也沒什么錯,到最后,如果你每天都在做必須要完成的事情,那么有沒有計(jì)劃都無所謂。當(dāng)然,我自己還是有研發(fā)規(guī)劃的。
7.不要把市場營銷留到研發(fā)的最后幾個(gè)月才做
當(dāng)巴西卡通畫家Mauricio de Sousa開始畫畫的時(shí)候,他的父親告訴他,只要學(xué)會如何賣自己的話就沒有問題,幸運(yùn)的是,他們聽進(jìn)去了。
我看到身邊大多數(shù)的游戲開發(fā)者都在做著這樣的事情:他們專注做游戲的技術(shù)方面,而不考慮如何把游戲帶給更多的人,更不用說對他們的游戲進(jìn)行測試了。他們會在研發(fā)的后期解決這種問題,特別是在項(xiàng)目結(jié)尾的時(shí)候。隨著行業(yè)的成熟,新手獨(dú)立開發(fā)者將會越來越意識到這種問題,會有越來越多的開發(fā)者為營銷推出預(yù)算。
8.不要只在項(xiàng)目最后的時(shí)候測試,也不要只是在好友之間測試
如此前所說,盡快讓你的游戲被更多人接觸,你聽到了這里的建議然后做了一個(gè)創(chuàng)意原型?那就給陌生人進(jìn)行展示,參加活動的時(shí)候把你的最新版帶過去,獲得盡可能多的反饋。在此之后做調(diào)整,然后參加下一個(gè)活動。
9.不要從手游市場起步
我覺得這一條可能是反對意見最多的,但真相是,手游市場對于新手開發(fā)者來說,優(yōu)勢遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上劣勢。嚴(yán)肅的說,如果你一開始沒有什么粉絲,沒有人知道,也沒有足夠的資金投放到市場營銷上,那就先不要考慮移動市場,這是我用自己的教訓(xùn)換到的經(jīng)驗(yàn),我投入了很多個(gè)月的時(shí)間在App Store上,但默默無聞的結(jié)局很慘。
即便你不去考慮移動市場的曝光率很糟糕,我也不認(rèn)為你應(yīng)該從手游市場開始,業(yè)內(nèi)有更簡單、更快的方式研發(fā)和分銷游戲。在《Little Red Running Hood》這個(gè)游戲上,我沒有進(jìn)行太多的測試,主要是因?yàn)槌宋业暮糜讶χ?,我甚至沒辦法找到更多人進(jìn)入游戲測試。
我知道這個(gè)話題是雙面性的,任何市場都會有利有弊,但我仍然鼓勵新手們閱讀更多有關(guān)移動市場的問題,了解市場上的成功者和失敗者背后的真正原因,有了全面的了解再做決定。
10.不要忘了參加活動和大會的預(yù)算
說點(diǎn)兒實(shí)際的問題,參加活動和大會是把你的游戲展示給其他開發(fā)商和媒體最佳的方式之一,出于對游戲的熱愛,游戲業(yè)的創(chuàng)意人才會在活動上聚集,你可以因此獲得靈感,我一開始非常愚蠢地只是把游戲提交上去,而沒有自己拿著游戲和同行交流,當(dāng)我意識到的時(shí)候,已經(jīng)沒有參加這些活動的預(yù)算了。
11.不要忽略自己是游戲業(yè)的一部分
任何一行開始都不容易,如果你不了解行業(yè)有什么趨勢或者業(yè)內(nèi)的相關(guān)人士,那你會發(fā)現(xiàn)更難。幸運(yùn)的是,這很容易解決,你可以從社交渠道找到很多,比如Twitter、Facebook等等。
12.不要等待領(lǐng)了證書才開始做游戲
做游戲不是當(dāng)醫(yī)生、律師或者工程師,你或許會意識到我的很多同事都沒發(fā)現(xiàn)的問題。你想要在某個(gè)領(lǐng)域工作?那就要更早地開始你的職業(yè)生涯。
不要在每個(gè)學(xué)期末都把未完成的項(xiàng)目扔到一邊,不要只為了學(xué)分做事情,也不要因?yàn)橐粫r(shí)的愛好,而是要為了你的職業(yè)生涯而考慮,要熱愛你的職業(yè)本身,成為一個(gè)專業(yè)的人才,并且完成你的項(xiàng)目。
13.不要隱藏這些事
我知道身邊的很多人都在做著和游戲研發(fā)相關(guān)的事情,然而,他們當(dāng)中我認(rèn)識的并不多,更不要說他們的游戲,這是為什么?
如果你在做一個(gè)游戲,并且不讓人們知道,那就是自私了。你不把樂趣展示給其他人看,而且也過度自信,不管你的想法有多精彩,再投入大量的時(shí)間研發(fā)之前,為什么不讓其他人體驗(yàn)并且獲得一些反饋呢?
下面這一條是專門給巴西開發(fā)者們的
14.不要開公司
如果你只是剛剛開始,就沒必要付額外的稅,不需要會計(jì)師、不要財(cái)務(wù)報(bào)表,相信我,如果是在巴西,開公司需要辦很多的手續(xù)。一開始最好是專注于做一款游戲,讓人們知道你在做游戲,與不同的人合作,從他們的經(jīng)歷中學(xué)習(xí),開始做游戲研發(fā)遠(yuǎn)不止注冊公司這一條路。
不開公司也沒有什么損失,但我們用于注冊公司的資金本可以在活動上展示我們的游戲,甚至是國際大會上。其他地區(qū)我并不清楚,所以最后一條是針對巴西開發(fā)者的。
無論如何,如果你沒有聽取任何建議,那或許也是對游戲研發(fā)感興趣的,所以,仍然希望你們做優(yōu)秀的游戲,或許有一天,我也有幸體驗(yàn)。