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標(biāo)簽:手游出海

關(guān)于超休閑游戲市場的2020年預(yù)測(上)
出海專欄

關(guān)于超休閑游戲市場的2020年預(yù)測(上)

正如你在之前的預(yù)測帖子中注意到的,我們主動引用類別、類型和次類型。在這第二篇文章中,我們討論了街機(jī)游戲,我們把它看作是休閑類的一種游戲。詳細(xì)了解我們的分類,請閱讀以下內(nèi)容。要一目了然地理解它,請看下面的圖片。 街機(jī)游戲概覽 雖然街機(jī)游戲僅占所有休閑...

2020-02-28 324957

單季度一億美元,兩款中國吃雞手游在美國瘋狂攬金
出海專欄

單季度一億美元,兩款中國吃雞手游在美國瘋狂攬金

中國手游在美國市場再下一城。 Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年Q4,在美國市場收入Top 100手游中,中國手游數(shù)量增加至18款,環(huán)比增長6%,同比增長38%。 收入方面,中國18款手游收入達(dá)4.2億美元,環(huán)比增長2%,同比上漲92.6...

2020-02-09 308910

2019全球手游APP市場報告
出海專欄

2019全球手游APP市場報告

有數(shù)據(jù)顯示,到2019年底,全球近一半人口將擁有智能手機(jī),這些智能手機(jī)上的游戲所產(chǎn)生的收入將逼近700億美元。從全球手游市場競爭格局來看,中國是全球大市場,手游市場規(guī)模占全球約30%,其次是美國和日本,兩者均占據(jù)約17%~18%;印度和印尼是亞太地...

2020-01-15 324243

手游精細(xì)化運(yùn)營第一步:如何搭建一個數(shù)據(jù)運(yùn)營系統(tǒng)?
數(shù)據(jù)運(yùn)營

手游精細(xì)化運(yùn)營頭名步:如何搭建一個數(shù)據(jù)運(yùn)營系統(tǒng)?

對于中小游戲研發(fā)團(tuán)隊來說,選擇足夠細(xì)分的領(lǐng)域,沉心打磨產(chǎn)品,精細(xì)化運(yùn)營,做細(xì)分領(lǐng)域的爆款,是一條出路。本文作者姚偉,將和大家聊一聊精細(xì)化運(yùn)營的基礎(chǔ)——數(shù)據(jù)運(yùn)營系統(tǒng)。 前段時間和好朋友游戲策劃K聊天,他瘋狂和我吐槽對接的發(fā)行運(yùn)營非...

2019-12-31 354174

手游出海,如何制勝節(jié)日季營銷?
出海專欄

手游出海,如何制勝節(jié)日季營銷?

“新的玩家,我想要帶你回家,在它的幫助之下,找到脫穎而出出價。請你盡情搖擺,只因有預(yù)算優(yōu)化,它是迷人噶,你知道嗎?”  這首山寨翻版《野狼disco》,舵主我要送給近有超多人為它瘋狂打call...

2019-12-12 310004

制勝日韓手游市場 你需要知道這些
出海專欄

制勝日韓手游市場 你需要知道這些

一說起手游市場的硬骨頭,不少小伙伴肯定會立刻想起日韓市場——成熟的模式、激烈的競爭、本地化要求高……攻克難度可謂相當(dāng)大,因此雖然日韓游戲市場規(guī)模大、玩家付費(fèi)能力強(qiáng),不少手游開發(fā)商在出海征途中還是...

2019-12-12 310284

2019年手游如何擁抱出海與廣告變現(xiàn)?
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2019年手游如何擁抱出海與廣告變現(xiàn)?

眾所周知,廣告變現(xiàn)已經(jīng)成為當(dāng)前不少游戲產(chǎn)品的重要收入來源。數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲內(nèi)廣告收入將達(dá)到69億美元,五年內(nèi)增長97%。顯然,游戲內(nèi)廣告將成為高速發(fā)展的收入機(jī)會。 面對產(chǎn)品競爭激烈、用戶需求各異的海外市場,開發(fā)者該如何打通廣告變...

2019-09-27 347933

手游出海 分階段做好全球發(fā)布工作
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手游出海 分階段做好全球發(fā)布工作

手游出海是大勢所趨,但在面臨浩瀚而陌生的海外市場時,如何做好全球發(fā)布工作,對不少游戲廠商來講都是一大挑戰(zhàn)。本文為大家介紹的是正式進(jìn)入全球發(fā)布階段后應(yīng)該注意的事項(xiàng),包括預(yù)算分布、推薦廣告賬戶結(jié)構(gòu)、受眾定位、創(chuàng)意素材、版位等方面。讓各位游戲開發(fā)商在進(jìn)...

2019-09-25 331253

美國二次元手游,你不知道的三件事
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美國二次元手游,你不知道的三件事

提到美國就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中國游戲公司出海的普遍共識。但是,北美市場真的不適合發(fā)二次元游戲嗎?事實(shí)上并非如此。二次元 RPG 雖然在美國不是主流游戲類型,卻擁有一批消費(fèi)力相當(dāng)強(qiáng)的死忠用戶。以下就通過 App Ann...

2019-09-09 325862

中國游戲持續(xù)攻占海外市場 盤點(diǎn)2019上半年手游出海的“四大黑馬”!
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中國游戲持續(xù)攻占海外市場 盤點(diǎn)2019上半年手游出海的“四大黑馬”!

如今,“出海”已經(jīng)變成了國內(nèi)游戲行業(yè)的常態(tài)。隨著手游出海熱潮的加劇,近年來不少中國廠商已經(jīng)從高舉高打的出海策略,轉(zhuǎn)向深耕細(xì)分市場,由此也出現(xiàn)了一批沖擊頭部領(lǐng)域的新晉廠商。 2019 年已經(jīng)過去了一半,手游那點(diǎn)事也借著...

2019-09-06 331085

已摸索五年,日本最大手機(jī)頁游渠道Mobage:H5游戲出海日本的機(jī)會與挑戰(zhàn)
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已摸索五年,日本大手機(jī)頁游渠道Mobage:H5游戲出海日本的機(jī)會與挑戰(zhàn)

7月11日,由獨(dú)'立出海聯(lián)合體聯(lián)合游戲龍虎報、量江湖、熱云數(shù)據(jù)等舉辦的《進(jìn)擊日本游戲市場-踏上日本發(fā)行的快車道》主題活動在上海舉辦,活動邀請了多位熟悉日本游戲市場的嘉賓進(jìn)行分享,分別從渠道平臺、市場趨勢變化、買量投放以及產(chǎn)品等角度進(jìn)行了細(xì)...

2019-08-30 347414

爆款打造難,手游出海正在淪為“買量”重災(zāi)區(qū)?
發(fā)現(xiàn)

爆款打造難,手游出海正在淪為“買量”重災(zāi)區(qū)?

  手游出海這件事,向來不是單個廠商單搶匹馬在戰(zhàn)斗,而是群雄逐鹿的多人戰(zhàn)場。久而久之,跟風(fēng)者多了,藍(lán)海也逐漸變成了紅海。而導(dǎo)致許多手游廠商們出海的主要因素,則是國內(nèi)市場已幾乎被巨頭瓜分殆盡,不得已只能從海外市場發(fā)力,畢竟在...

2019-08-21 331177

中國手游出海的 6大疑點(diǎn)
運(yùn)營

中國手游出海的 6大疑點(diǎn)

“手游出海”,這個詞在近幾年來一直被國內(nèi)游戲廠商們掛在嘴邊。游戲做得好的想出海,做得不好的也想出海。然而,海外市場真的那么好進(jìn)?出海的游戲不知凡幾,成功者有,失敗者卻眾。 “如何才能把握好海外風(fēng)向?&rd...

2016-05-11 7471

致CP,手游出海對發(fā)行商的依賴程度很高,需認(rèn)真選擇!
發(fā)現(xiàn)

致CP,手游出海對發(fā)行商的依賴程度很高,需認(rèn)真選擇!

自進(jìn)入2015年以來,接收到多的咨詢問題之一就是關(guān)于手游是否要出海、手游如何出海的相關(guān)問題。針對這個問題,筆者做個簡單的梳理總結(jié),重點(diǎn)分析手游產(chǎn)品是否要出海,如何出海(如何選擇發(fā)行商)的問題。   一、手游產(chǎn)品出海要素:有品質(zhì)+有&...

2015-09-24 4250

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