該來的終究還是來了
在《英雄聯(lián)盟》十周年之際,拳頭游戲(Roit Games)向世界玩家們描繪了一個(gè)新的世界:移動(dòng)MOBA游戲《英雄聯(lián)盟手游》、模擬經(jīng)營游戲《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》、《云頂之奕》移動(dòng)版、策略卡牌游戲《Legends of Runeterra》,一款射擊游戲“A計(jì)劃”,以及很多圍繞“英雄聯(lián)盟”的衍生內(nèi)容。
雖然一口氣公布了多款游戲,但至少在國內(nèi)玩家的眼中,《英雄聯(lián)盟手游》擁有不一樣的地位。僅在Taptap上,這款公布兩天的手游已經(jīng)吸引了近330萬關(guān)注,評(píng)分高達(dá)9.8;微博上,16日注冊(cè)的賬號(hào)已然收獲了46萬粉絲,相關(guān)話題得到了5.2億閱讀;B站上,相關(guān)視頻最高播放量超過200萬次……
而這些,是僅用兩天時(shí)間創(chuàng)造出來的數(shù)據(jù)。
“好飯不怕晚”
《英雄聯(lián)盟》起步于2009年(美服),但其正式出現(xiàn)在國內(nèi)大眾玩家視野中,已然是兩年后的事,因而雖然《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)上線十年,對(duì)于國內(nèi)玩家來說,這款游戲只陪伴了大家八年時(shí)光。
不過在這款游戲于國內(nèi)上線僅一年的時(shí)間,《英雄聯(lián)盟》已然成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的翹楚,網(wǎng)吧、高校宿舍內(nèi)的聲音逐漸從“Fire in the hole”等變成了“歡迎來到召喚師峽谷”,2012年開始,但凡去過網(wǎng)吧或者是經(jīng)歷過高校宿舍生活的玩家便不難感受到,身邊的“擼友”越來越多,其中有800分的“小學(xué)生”,也有2000分以上的“大神”,在不久之后,這些玩家進(jìn)一步被分到了明確的階段中,也就是粉絲們?nèi)缃窀鼮槭煜さ?ldquo;青銅”“白銀”…..“鉆石”(大師)“王者”。
關(guān)于《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)火熱的原因,這些年來已經(jīng)有過不少分析,比如騰訊推廣的力度和其本身的流量、比如相對(duì)于之前同類游戲的簡化吸引到更廣泛的用戶、比如游戲更新的頻率、比如賽事體系的搭建和直播行業(yè)的東風(fēng)……
這些分析都有一個(gè)前提:對(duì)《英雄聯(lián)盟》取得成績的認(rèn)可。
盡管在這些年中,《英雄聯(lián)盟》嘗試過很多新的東西,除了游戲本身的玩法外,音樂、CG、漫畫、電競賽事、虛擬偶像等等,并構(gòu)建了一個(gè)非常龐大的英雄聯(lián)盟世界,但有一點(diǎn)它始終沒有涉足,便是同其一起興起的手機(jī)游戲,尤其是在2016年前后,國內(nèi)開始興起了MOBA手游的熱潮,在中國極具熱度的《英雄聯(lián)盟》卻一直沒有參與其中。
《英雄聯(lián)盟》會(huì)不會(huì)出手游?何時(shí)出手游?拳頭和騰訊在兩天前給出了答案:《英雄聯(lián)盟手游》。
英雄聯(lián)盟Mobile與主機(jī)平臺(tái)全球執(zhí)行制作人Michael Chow在采訪中表示,事實(shí)上拳頭已經(jīng)注意到了玩家設(shè)備應(yīng)用場(chǎng)景的變遷,并一直在尋找一個(gè)能夠適應(yīng)新場(chǎng)景的解決方案。他們相信“好飯不怕晚”,現(xiàn)在已經(jīng)到了一個(gè)合適的階段來推出這款游戲。
《英雄聯(lián)盟手游》是一款什么樣的游戲?
目前玩家們只能通過一些試玩視頻以及發(fā)布會(huì)當(dāng)天的體驗(yàn)來感知一二。
從大致體驗(yàn)上來看,《英雄聯(lián)盟手游》和《英雄聯(lián)盟》差別不大,無論是IP元素的傳承,還是玩法上的感受,都在“原汁原味”的還原《英雄聯(lián)盟》,戰(zhàn)爭迷霧、回城購物、視野控制,英雄、皮膚、技能等端游的體驗(yàn)一應(yīng)俱全。
傳承了這些端游本身就具備的元素,《英雄聯(lián)盟手游》也同樣具有非常高的策略性。比如卡牌的落地金身、金克絲的預(yù)判大招、薇恩的QE釘墻等一些微操上的設(shè)計(jì)都得以還原,此外、戰(zhàn)爭迷霧要求的視野控制、回城購物對(duì)線上Farm能力的需求,也都得到了繼承。
但終究手機(jī)端和PC端的操作感受、視覺體驗(yàn)差距明顯,《英雄聯(lián)盟手游》也必然需要作出適應(yīng)手機(jī)的改變。比如雙搖桿的操作設(shè)計(jì),比如為了照顧到手游玩家游戲節(jié)奏的需求,《英雄聯(lián)盟手游》減少了防御塔的數(shù)量,并修改了完全依賴尾刀收益的設(shè)定(在小兵死亡一定范圍內(nèi)能獲得金幣),使得游戲的整體節(jié)奏加快,能夠保持在15~20分鐘左右。
Michael Chow表示,《英雄聯(lián)盟手游》希望能夠在對(duì)待玩家友善的平衡中,去還原端游的體驗(yàn)。
當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟手游》也有一些自己的創(chuàng)新,目前能夠看到最明顯的就是,寒冰射手大招的改變,由原來單向的彈道變?yōu)榭刹倏貜椀?,換句話說,玩家在射出大招之后,可以像賽恩的大招一樣,通過操作使其轉(zhuǎn)向,精確命中敵人。
Michael Chow強(qiáng)調(diào),游戲中還有很多不同于端游的創(chuàng)新,一方面這些創(chuàng)新是為了讓游戲更加友善,并讓新手玩家更容易體會(huì)到《英雄聯(lián)盟手游》的樂趣,另一方面,也是對(duì)手游深度的平衡。
從這段話語中可以得到兩個(gè)推論,第一,《英雄聯(lián)盟手游》有一個(gè)非常明確的需求:新手玩家(拓新),第二,它希望能夠保持端游一貫的體驗(yàn),讓游戲的策略、操作更有深度。換句話說,它將會(huì)和《英雄聯(lián)盟》一樣,門檻很低,上限很高,或許這八個(gè)字才是《英雄聯(lián)盟》體驗(yàn)的關(guān)鍵。
英雄聯(lián)盟和下一個(gè)“十年”
在采訪中,關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》的定位,其中國發(fā)行制作人夏丹表示,《英雄聯(lián)盟手游》作為完善整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)不可缺失的環(huán)節(jié),也是英雄聯(lián)盟走向下一個(gè)十年必經(jīng)之路。
也就是說,在第一個(gè)十年的檔口,是時(shí)候討論一下LOL下一個(gè)“十年”的故事了。
那么就有一個(gè)問題:《英雄聯(lián)盟手游》是承載“英雄聯(lián)盟”下一個(gè)十年的核心嗎?
回顧游戲的發(fā)展歷史,如今世界頂級(jí)IP馬力歐經(jīng)歷了超過三十年的歷程,但其三十多年中,跨越了整個(gè)家用游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)、包括手機(jī)在內(nèi)的幾乎所有平臺(tái),且在不斷跨越中,它從當(dāng)初那個(gè)FC像素的時(shí)代,進(jìn)入到今天NS上3D的時(shí)代,從當(dāng)代新玩家的角度來看,從奧德賽出發(fā)很難想象到當(dāng)初的像素人。
正是在這一代代跨越中,馬力歐變成了能夠被傳承的IP,而《英雄聯(lián)盟》的生命周期如今并沒有結(jié)束,但始終維持在PC平臺(tái)上,能夠作出的改變,畫質(zhì)的提升,基于本身玩法的升級(jí),平衡性的調(diào)整,但也只有這些而已。雖然其經(jīng)歷的是科技發(fā)展迅速的時(shí)代,但是游戲本身的發(fā)展時(shí)間尚且不足,且并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。
在這種沒有讓玩家眼前一亮的改變中,游戲業(yè)如今有《魔獸世界》這樣少數(shù)幾個(gè)先例,十五年后,《魔獸世界》通過懷舊服找到了一條路,然而從目前玩家消耗游戲的速度來看,懷舊已經(jīng)不足以支撐下一個(gè)十年,甚至是下一個(gè)五年的熱度。
對(duì)于《英雄聯(lián)盟》呢?手游會(huì)是這條路嗎?龍虎報(bào)認(rèn)為,有這種可能性?;貞浨皟赡甑某噪u大戰(zhàn),可以看到一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,從端游到手游,盡管還原了端游的體驗(yàn),但是承載的卻不單純是端游玩家,或者說,吃雞手游開辟的是一批手游、社交性質(zhì)玩家,他們和端游玩家有很大的區(qū)別,拓新的屬性遠(yuǎn)高于懷舊。
那么《英雄聯(lián)盟手游》有可能會(huì)這樣嗎?至少從目前團(tuán)隊(duì)的態(tài)度上和定位上,要承載下一個(gè)十年,《英雄聯(lián)盟手游》必須要拓新,而事實(shí)上它的設(shè)計(jì)也同樣如此,還原,但更加友善。從這個(gè)角度來思考,《英雄聯(lián)盟手游》至少可以在一段時(shí)間內(nèi)成為承載下一個(gè)十年的大將。
但歷史只能給予現(xiàn)實(shí)一些避錯(cuò)方案以及理論、規(guī)律性的指導(dǎo),而無法去指引現(xiàn)實(shí)和未來的細(xì)節(jié),尤其是在如今社會(huì)、科技變化日益加快的年代,從3G到4G再到5G,其變化的周期不斷縮短,歷史經(jīng)驗(yàn)無法保證下一個(gè)變化周期的時(shí)間,也無法指導(dǎo)下一個(gè)周期的方向。PC、網(wǎng)游是國內(nèi)游戲行業(yè)火熱的開始,但國內(nèi)游戲行業(yè)也只經(jīng)歷了這么一段,十多年就已經(jīng)轉(zhuǎn)向了手機(jī),而如今手機(jī)游戲業(yè)風(fēng)火了7年之久,很難去預(yù)知下一個(gè)設(shè)備、下一種科技、下一項(xiàng)體驗(yàn)是什么樣的,也無法預(yù)知手機(jī)游戲在國內(nèi)的周期會(huì)有多長。因而用《英雄聯(lián)盟手游》去承載下一個(gè)十年似乎有些不切實(shí)際,或者說,這個(gè)“十年”需要打引號(hào)。
因此在采訪中,《英雄聯(lián)盟手游》中國發(fā)行制作人夏丹透露出的是“《英雄聯(lián)盟手游》作為完善整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)不可缺失的環(huán)節(jié),也是《英雄聯(lián)盟》走向下一個(gè)十年必經(jīng)之路。”
于是,《英雄聯(lián)盟手游》有其自己的意義,移動(dòng)電競發(fā)展是一方面、拓新是一方面,但其更大的意義,龍虎報(bào)認(rèn)為在于IP的傳承。一方面,它無疑的將會(huì)吸收一部分無法顧及端游的玩家,重新激起其對(duì)游戲的回憶,另一方面,如果它能夠做到預(yù)想的拓新,那么將會(huì)對(duì)整個(gè)IP的擴(kuò)展有很大的作用。
其實(shí)在發(fā)布會(huì)上還有多款游戲,但為什么會(huì)非常注意這款手游,道理很簡單,“手機(jī)誰都有”,《英雄聯(lián)盟手游》作為最貼近原IP的作品,能夠在最具有廣度的平臺(tái)上去傳承這個(gè)IP。
下一個(gè)十年,或許我們?cè)僖惨姴坏健队⑿勐?lián)盟手游》,但廣泛的認(rèn)知,足以讓這個(gè)IP以我們能夠或者不能想象到的方式繼續(xù)維持下去,龍虎報(bào)認(rèn)為,這才是下一個(gè)十年的意義。
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