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兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

來源:網(wǎng)絡 374696

前言

之前我發(fā)過一篇博客,內(nèi)容是關于Facebook推出的H5游戲平臺Instant games的調研報告,當時我立下了一個flag是寫一下微信小游戲和Instant games的體驗對比,現(xiàn)在終于有空來填填坑了。

微信小游戲是什么,應該不需要再多做介紹了,而關于Instant games的基本介紹及一些情況可以看我之前發(fā)的那篇博客。

游戲入口

微信小游戲的主要入口有三個:

  1. 聊天首頁下拉,能夠看到最近玩過的小游戲

  2. 朋友聊天或者朋友圈分享的小游戲

  3. 發(fā)現(xiàn)頁——小程序入口,能夠看到最近玩過的小程序

另外,通過發(fā)現(xiàn)——游戲——最新小游戲能夠看到全部的小游戲

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

微信小游戲入口

而Instant games的游戲入口主要有兩個:

  1. 通過點擊首頁下方導航欄的Game tab,能夠看到最近玩過的游戲及全部的游戲

  2. 通過在聊天界面點擊游戲按鈕,能夠進入游戲選擇頁面

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

Instant games入口

從游戲入口的設置上來說,Instant games顯得比微信小游戲來得更加直接,我覺得造成這種不同主要有兩方面的原因:

一方面是因為微信小游戲更多的算是微信小程序下的一個分類,沒有專門推出一個入口的必要,同時小游戲的高頻性也能在一定程度上讓更多用戶認識到小程序的作用及使用體驗,對于小程序的推廣也有一定的促進作用。

而Instant games是一個獨立的產(chǎn)品,并且Facebook推出這個產(chǎn)品的主要原因也是為了增加用戶在Messenger當中的停留時長,為以后的商業(yè)變現(xiàn)做準備,因此在入口的設計上更加直接。

另一方面是產(chǎn)品調性及團隊風格的不同,微信一直以來就是一個克制的產(chǎn)品,所以在小游戲的入口設置上會有更多的顧忌與考慮;而對于Messenger這樣一個可以在用戶聊天界面展示廣告的產(chǎn)品來說,更直接的設置一個游戲的入口也不是什么難事。

游戲數(shù)量

Instant games上線于2016年11月,根據(jù)我從科技資訊網(wǎng)站TechCrunch上查到的資料, Instant games最初推出了17款游戲,游戲的開發(fā)商中包括一些知名開發(fā)商像是Bandai Namco、Konami等,也包括Zynga、King等新興工作室。

而目前,Instant games的數(shù)量已經(jīng)拓展到了近70款,各種各樣的跑酷、生存、益智、動作類游戲的擴充,也給了用戶更多的選擇。

微信小游戲上線于2017年12月28日,比Instant games晚了一年多的時間。目前總共有17款游戲,大部分是由騰訊自己的游戲工作室開發(fā)的。

游戲體驗

1. 加載速度

從我個人的體驗來看,在游戲的加載速度上,微信小游戲普遍會比Instant games更快一些,當然這不排除受到VPN的一些影響,不過Instant games基本上也能在10-15秒內(nèi)加載完成,也算是挺快的。

2. 游戲選擇

從游戲的豐富性上來說,Instant games目前相比于微信小游戲是占有絕對優(yōu)勢的,這讓用戶在玩Instant games有更多的選擇,不至于很快就感到乏味。

但這也造成了一個問題,就是游戲的選擇成本增加了。

Instant games游戲選擇頁中的所有游戲是從上至下線性排列的,每個游戲都只有l(wèi)ogo和游戲名稱兩個信息,這意味著在目前近70個游戲當中,排列在游戲選擇頁下方的游戲很難獲得用戶的關注。

我猜想,F(xiàn)acebook未來應該會在Instant games的分發(fā)上做更多的努力與嘗試。

而對于微信小游戲來說,目前游戲數(shù)量還較少,游戲選擇的問題還不明顯,加之微信小游戲的“所有游戲”列表頁本身入口就較深,這意味著對于未來進入微信小游戲的開發(fā)者來說,如何讓游戲借助社交傳播的力量得到更多的曝光機會才是關鍵。

3. 消息通知

Instant games有一個叫Game bot的功能,允許開發(fā)者設置游戲向用戶推送消息,直接展示在用戶的聊天界面上。但是這帶來了一個大問題是,如果一個用戶玩過的游戲較多的話,那么在用戶聊天界面當中很可能堆滿了各種游戲發(fā)來的消息,而真正的和朋友間聊天的信息則被淹沒了。

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

Instant games的消息推送

在體驗微信小游戲的過程中,我并沒有收到過游戲推送的消息,但是微信小程序是支持向用戶發(fā)通知的,通知會全部被收集在一個叫“服務通知”的賬號當中,這種方式對用戶的打擾程度會低許多。未來不排除微信小游戲也會支持這樣的通知推送方式,從而向用戶發(fā)消息。

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

微信小程序的消息推送

4. 其他方面

從網(wǎng)上能查到的資料來看,微信小游戲與Instant games采用了兩種不同的技術架構。

Instant games采用純H5的架構,游戲的移植性更強,能夠直接在網(wǎng)頁上運行,這也和Facebook很大一部分流量來自網(wǎng)頁也有一定的關系。而微信小游戲則只能運行于微信的環(huán)境當中,無法在網(wǎng)頁上運行。

在實際體驗中,Instant games與微信小游戲的體驗都十分流暢,差別并不算太明顯。

開發(fā)者入駐

目前,微信小游戲不提供公開注冊,意味著不是所有開發(fā)者都能夠接入微信小游戲平臺,具體什么時候完全放開還不得而知。

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

微信小游戲官方消息

而Instant games也是類似,開發(fā)者平臺仍然處于封測階段,如果開發(fā)者想要接入Instant games平臺,需要填寫一個表單向Facebook發(fā)起申請,目前尚不清楚Facebook的審核條件。

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

Instant games官方消息

商業(yè)變現(xiàn)

1. 廣告變現(xiàn)

Instant games在2017年10月開始進行了廣告變現(xiàn)的嘗試,允許開發(fā)者在游戲中加入廣告。從我目前體驗的一些游戲來看,幾乎都在游戲中加入了廣告,廣告形式多以激勵型視頻廣告為主。

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

Instant games的視頻激勵廣告

而微信小游戲方面,前段時間“跳一跳”中加入的nike廣告引起了朋友圈的一股小熱潮,很多人截圖表示看到了廣告,也有人在猜測這個廣告的價值究竟是多少。

這也釋放了一個信號是,微信小游戲開始廣告變現(xiàn)的嘗試了,至于什么時候會完全放開還不得而知。

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

微信小游戲“跳一跳”廣告

2. 應用內(nèi)購買

Instant games目前在安卓上灰度測試了應用內(nèi)購買,至于完全開放的時間現(xiàn)在還不得而知

安卓上的微信小游戲歡樂斗地主、歡樂麻將等已經(jīng)支持了應用內(nèi)購買,而IOS版目前還不支持,這可能還需要與蘋果

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

微信小游戲“歡樂麻將全集”應用內(nèi)購買


世界上最大的兩個社交巨頭都在H5小游戲上進行了布局,并且都開始了變現(xiàn)的嘗試,這一領域未來的發(fā)展還是很值得期待的。

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