Voodoo成立于2013年的法國巴黎,是全球知名的游戲發(fā)行公司,被業(yè)內(nèi)稱為“超休閑游戲之王”。實(shí)際上,2016年Voodoo才開始進(jìn)行休閑游戲發(fā)行,并獲得高盛2億美金的投資。截止目前,累計(jì)發(fā)行的超休閑游戲已經(jīng)超過100款。2019年1月底,Voodoo游戲下載量已經(jīng)超過15億次。
在今年ChinaJoy期間,羅斯基有幸專訪到了Voodoo市場經(jīng)理&前發(fā)行經(jīng)理Youssef Gasmi、Voodoo用戶獲取&變現(xiàn)經(jīng)理Kenjy Vanitou并連續(xù)多天進(jìn)行產(chǎn)品市場交流。同時(shí)我們還組織了國內(nèi)多家一線超休閑游戲研發(fā)公司負(fù)責(zé)人與Voodoo進(jìn)行面對面產(chǎn)品交流,如《消滅病毒》周巍、《全民漂移》石鋒等。
(左:Youssef Gasmi 右:Kenjy Vanitou)
正文
為了方便大家更好的了解Voodoo,本文分為兩部分:針對Voodoo的正式采訪內(nèi)容與在非正式場合羅斯基和Voodoo溝通交流的部分信息整理。
羅斯基專訪Voodoo
(原汁原味,無調(diào)整)
1、Voodoo目前有多少人,公司的發(fā)行策略是什么?
答:目前Voodoo在全球有200人左右,其中150人在法國巴黎,包含著買量團(tuán)隊(duì)、變現(xiàn)團(tuán)隊(duì)、發(fā)行團(tuán)隊(duì)及研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Voodoo現(xiàn)在的核心策略是在全世界尋找潛力的開發(fā)者,并建立面對面的溝通。希望能夠盡快的幫助開發(fā)者解決產(chǎn)品玩法以外的問題,幫助開發(fā)者把產(chǎn)品做好做深。
目前正在積極的去世界各地聯(lián)系開發(fā)者,并與全球開發(fā)者保持著緊密的溝通合作。
2、中國有很多的開發(fā)者希望與Voodoo合作。Voodoo會(huì)選擇什么類型的產(chǎn)品,并看重產(chǎn)品的那些方面?
答:Voodoo與全球各種團(tuán)隊(duì)都合作過,從1個(gè)人的獨(dú)立開發(fā)者到大型的團(tuán)隊(duì)都有過不同的合作。但我們還是希望能聚集熱愛游戲,與Voodoo價(jià)值觀相同的開發(fā)者。Voodoo的很多發(fā)行經(jīng)理和運(yùn)營人員都是非常喜歡游戲,與他們交流玩法、產(chǎn)品,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們是一群很有熱情的人。
Voodoo希望的開發(fā)者是熱愛這個(gè)行業(yè),熱愛這個(gè)事業(yè)。
在具體操作上,沒有限定一定要發(fā)行那個(gè)類型的游戲,更多會(huì)看人和團(tuán)隊(duì),希望與開發(fā)團(tuán)隊(duì)、個(gè)人開發(fā)者之間建立長期合作關(guān)系。對Voodoo來說,所有休閑游戲都可以進(jìn)行測試。
3、Voodoo和開發(fā)者合作的具體形式和模式是怎么樣的?
答:與Voodoo合作其實(shí)是一種對話的形式,只要建立了聯(lián)系就一定會(huì)有發(fā)行經(jīng)理來進(jìn)行溝通,從頭到尾,保姆式的協(xié)助。
無論是有些團(tuán)隊(duì)有自己的想法讓Voodoo來調(diào)產(chǎn)品,還是有些團(tuán)隊(duì)只有一個(gè)idea想做個(gè)游戲,比如在紙上畫出一個(gè)原型。只要與Voodoo建立聯(lián)系、開發(fā)者靠譜、價(jià)值觀相同,Voodoo就會(huì)幫助開發(fā)者做出游戲,此前就有過這樣的案例。
在具體執(zhí)行上,其實(shí)并沒有常規(guī)流程或是標(biāo)準(zhǔn)流程,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都是不同的,Voodoo的最終目的還是幫助開發(fā)者解決各式各樣的問題,讓開發(fā)者專心做好游戲。
6年前,Voodoo也是從一個(gè)小的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)做起來。所以在與小團(tuán)隊(duì)溝通時(shí),感覺到的是從前的自己,做好玩游戲的堅(jiān)持。
4、全球開發(fā)者非常多,Voodoo是如何解決溝通效率,現(xiàn)有的人力如何保持與開發(fā)者的溝通。
答:一方面Voodoo的團(tuán)隊(duì)增長速度很快,現(xiàn)在是200人,未來還會(huì)增加;另一個(gè)方面,通過YouTube直播(每兩周有一個(gè)直播,每周四社區(qū)回答)、庫存文檔視頻等,分享流程和大量的經(jīng)驗(yàn)內(nèi)容,以這些形式提高溝通效率。并通過視頻、直播、QA問答等形式覆蓋所有的溝通的開發(fā)者,提高溝通效率。這也是為什么voodoo能覆蓋這么多開發(fā)者的原因。
而且現(xiàn)在增加了去全球辦活動(dòng)和溝通拜訪的頻率。此外,Voodoo搬到了一個(gè)新的辦公樓,專門留出一層用于幫助那些想與voodoo溝通的團(tuán)隊(duì),去Voodoo駐扎一段時(shí)間,一起來調(diào)產(chǎn)品。
5、羅斯基下半年有計(jì)劃組織中國開發(fā)者去法國、芬蘭拜訪游戲公司,是否我們也可以去Voodoo交流。
答:十分歡迎中國開發(fā)者到訪Voodoo。
6、Voodoo如何幫開發(fā)者發(fā)產(chǎn)品,有什么具體的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)嗎?我們在網(wǎng)上看到了多個(gè)Voodoo的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)版本。
答:確實(shí)有很多數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的版本,因?yàn)槌蓍e游戲這個(gè)行業(yè)發(fā)展非常快。在變化這么大的情況下,很難定標(biāo)準(zhǔn)化的KPI,會(huì)有浮動(dòng)概念在里面。而每個(gè)游戲除了留存、也會(huì)看變現(xiàn)、看題材、看創(chuàng)新。
很多時(shí)候,游戲的標(biāo)準(zhǔn)并不固定,要單個(gè)游戲的來看待。
7、由于調(diào)產(chǎn)品的時(shí)間會(huì)比較長。在Voodoo與開發(fā)者溝通的過程中,會(huì)不會(huì)出現(xiàn),我們正在做的產(chǎn)品被競品公司做了,那這個(gè)時(shí)候怎么辦?
答:Voodoo自己是研發(fā)出身,會(huì)很樂意保護(hù)開發(fā)者利益。
如果競品公司有類似玩法的產(chǎn)品已經(jīng)上了,但Voodoo的產(chǎn)品還沒有調(diào)完。他們首先會(huì)分析競品的潛力,在決定相應(yīng)的策略。如果競品是有潛力的,他們會(huì)加快調(diào)試、上線速度;如果競品是有機(jī)會(huì)超越的,那就不著急,把產(chǎn)品調(diào)的更好,再上會(huì)有更大的收益。
在超休閑游戲市場,除了直接抄襲產(chǎn)品。確實(shí)存在產(chǎn)品創(chuàng)意撞車的情況,比如有兩個(gè)不同的團(tuán)隊(duì),有著相同的idea,最后做出的產(chǎn)品很相似,這種在超休閑游戲的品類中是比較常見的。
超休閑游戲來自于創(chuàng)新,核心玩法都很簡單,撞車是常有的事。在這種情況下,Voodoo專注的還是在產(chǎn)品本身的調(diào)優(yōu)。即使相同的玩法,在產(chǎn)品細(xì)節(jié),手感上會(huì)存在差異。把玩法盡善盡美的完善,把留存調(diào)好才能獲得更好的持續(xù)收益。
8、休閑游戲市場在發(fā)生變化,我們看到有產(chǎn)品加入聯(lián)網(wǎng)功能,有些休閑游戲公司在轉(zhuǎn)型中度游戲,Voodoo如何看待這些趨勢?
答:不一定是趨勢。
確實(shí)有超休閑游戲公司在做中度產(chǎn)品,同時(shí)也有一些中重度游戲公司在做超休閑游戲。但這不是一個(gè)市場趨勢的問題,而是每家公司對市場判斷的不同,策略調(diào)整的不同。
Voodoo作為全球超休閑游戲的領(lǐng)軍發(fā)行,最擅長的是超休閑游戲品類。這也是Voodoo能最大幫助開發(fā)者調(diào)產(chǎn)品的優(yōu)勢。目前一定會(huì)把自己的優(yōu)勢放到最大,并在超休閑游戲領(lǐng)域深耕。但我們不會(huì)排斥做中度重度類的產(chǎn)品,只是做為探索嘗試。Voodoo的重心一定會(huì)在超休閑游戲,努力吃下這個(gè)品類。
9、Voodoo定義的超休閑游戲有那些品類,會(huì)做三消類的休閑游戲嗎?
答:在Voodoo的團(tuán)隊(duì)看來,不用在意超休閑游戲的定義。超休閑游戲的核心是玩法非常簡單,易上手,用戶接受程度高。現(xiàn)在有很多玩法融合,比如放置類、第一人稱射擊、解謎類都可以做成超休閑游戲,不用局限具體的品類。
在融合品類越來越流行的現(xiàn)在,超休閑游戲的市場成長非???,而且非常年輕。包括定義、數(shù)據(jù)以及趨勢都在非??斓淖兓?。不建議做框架局限。
10、超休閑游戲的市場規(guī)模、盤子有多大?超休閑游戲的市場瓶頸在哪里?
答:這幾年的超休閑游戲是以每年50%的速度在增長。很多人認(rèn)為2018年是超休閑游戲的鼎盛,之后進(jìn)入衰減。但在Voodoo看來不是這樣的。
直到2019年6月,超休閑游戲的大盤還在增長,并且大部分的超休閑游戲用戶之前并不玩游戲,現(xiàn)在他們?nèi)松谝淮瓮娴挠螒蚓褪浅蓍e的產(chǎn)品。
Voodoo認(rèn)為超休閑游戲品類、玩法現(xiàn)在還有局限,很多開發(fā)者的產(chǎn)品相似度很高,但后續(xù)會(huì)有新的游戲玩法出現(xiàn),近而觸達(dá)到不同的用戶群,甚至非游戲用戶。在這個(gè)前提下,他們需要做好自己。
11、Voodoo說超休閑游戲市場增長,是用戶增長還是超休閑游戲收入的增長?
答:Voodoo看到的具體數(shù)據(jù)是
2019年6月份全球超休閑游戲新增用戶下載量是8000萬;
2018年6月份全球的超休閑游戲新增用戶下載量是4000萬;
而2019年5月份全球超休閑游戲新增新增用戶下載是7500萬。其實(shí),每個(gè)月的新增都在上漲,從超休閑游戲App端的觀察來看,用戶數(shù)量在一直持續(xù)增長,沒有出現(xiàn)明顯的下降趨勢。
12、如何看待微信小游戲?
答:Voodoo目前的核心是在超休閑游戲App上。但不排斥在其他平臺發(fā)行游戲,比如H5游戲、微信小游戲等。
由于Voodoo大部分產(chǎn)品都是代理,所以需要幫助開發(fā)者觸達(dá)更多的用戶,獲得更多收入。不過前提是要考慮發(fā)行成本以及性價(jià)比的問題?,F(xiàn)在是很開放式的洽談合作。
不過如果讓Voodoo做出小游戲放到微信小游戲平臺沒問題,但要怎么發(fā)行?Voodoo沒有精力做這件事。如果有合作方愿意做這件事,那就是大家的合作點(diǎn)。此外,Voodoo的理解是只要做好產(chǎn)品,剩下的就是怎么賺錢怎么合作。
13、羅斯基認(rèn)識大量的微信小游戲開發(fā)者,他們想做超休閑游戲、但缺少資金、不會(huì)調(diào)產(chǎn)品。Voodoo有什么可以幫助開發(fā)者的嗎?
答:找像Voodoo這樣的專業(yè)發(fā)行團(tuán)隊(duì)合作。只要開發(fā)者靠譜,有基礎(chǔ)的能力,并具備一定潛力的話,在Voodoo的幫助下都可以獲得成功。
與Voodoo的合作是從測試到調(diào)優(yōu),全程包辦,那怕只是畫在紙上的idea,Voodoo都可以幫助做出游戲。與頂級團(tuán)隊(duì)合作,產(chǎn)品成功率會(huì)更高。
14、Voodoo如何調(diào)產(chǎn)品,感覺超休閑游戲可優(yōu)化空間已經(jīng)很少了,是否在變現(xiàn)層面調(diào)整的更多。
答:這是個(gè)偽問題,超休閑游戲產(chǎn)品有很多可以優(yōu)化的地方。
比如買量的優(yōu)化,一方面是在素材層面,另外更多是在游戲產(chǎn)品本身的玩法微調(diào)和美術(shù)風(fēng)格的微變,都會(huì)影響買量優(yōu)化。CPI可以優(yōu)化、變現(xiàn)可以優(yōu)化、留存也可以優(yōu)化。至于產(chǎn)品的優(yōu)化潛力有多大,Voodoo的經(jīng)驗(yàn)會(huì)告訴他們是否值得。
最好的例子是《Aquapark.io》的優(yōu)化,從最初的版本到最終的版本,所有的數(shù)據(jù)都有變好,買量價(jià)格降低、存留提升、變現(xiàn)收入提高,每個(gè)版本都在向著好的方向變化。
Voodoo有產(chǎn)品調(diào)優(yōu)的經(jīng)驗(yàn)和能力,同時(shí)知道如何把發(fā)行過這么多產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)到產(chǎn)品中。同時(shí)也懂得在100%經(jīng)驗(yàn)優(yōu)化完后數(shù)據(jù)不好的情況下,在什么時(shí)間止損。
超休閑游戲有很多細(xì)節(jié)都可以做優(yōu)化,需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整和變化。
15、Voodoo如何看待在超休閑游戲加入內(nèi)購、訂閱等模式?
答:Voodoo也采用過游戲的訂閱嘗試,但做的確實(shí)不多。在變現(xiàn)方面,包括內(nèi)購、訂閱等方式,Voodoo肯定會(huì)嘗試不同的變現(xiàn)方案,根據(jù)數(shù)據(jù)來最終確定。訂閱模式與游戲本身的品類和玩法相關(guān)聯(lián),但不是每個(gè)游戲都適合。
16、Voodoo的很多游戲采用的是插屏廣告,而中國開發(fā)者的產(chǎn)品更多是用激勵(lì)視頻,如何看待這種差異?
答:激勵(lì)視頻有一個(gè)很大的問題,廣告位需要與游戲相結(jié)合,雖然廣告位在那里,但用戶并不一定會(huì)點(diǎn)廣告。比如《Aquapark.io》中,換角色的激勵(lì)視頻廣告是不如復(fù)活時(shí)點(diǎn)擊率強(qiáng)。不是所有游戲都適合用激勵(lì)視頻。
插屏廣告就不同了,用戶沒有多少選擇權(quán),在設(shè)計(jì)的時(shí)候就確定用戶會(huì)看。Voodoo的大部分超休閑游戲采用插屏廣告,是因?yàn)樽儸F(xiàn)會(huì)很容易。Voodoo有大量數(shù)據(jù)做支撐,可以知道如何安排插屏廣告頻率不會(huì)影響用戶體驗(yàn),在不降低留存的情況下,提高變現(xiàn)。
激勵(lì)視頻廣告位并不代表觀看次數(shù),核心還是要根據(jù)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整。比如放置類游戲會(huì)適合激勵(lì)視頻,而iO類、闖關(guān)游戲用插屏廣告效果更好。
17、Voodoo產(chǎn)品中的用戶來源比例是怎么的?,主要靠買量還是裂變新增,還是自然量?
答:根據(jù)每個(gè)游戲的不同會(huì)有差異,沒有固定的比例。而且自然用戶不代表沒看到游戲廣告,他們很多看了游戲廣告只是沒有點(diǎn)擊。
發(fā)行經(jīng)理會(huì)根據(jù)產(chǎn)品來決定游戲中用戶來源的比例。具體是買量還是交叉導(dǎo)量,會(huì)根據(jù)產(chǎn)品情況、發(fā)行情況、回收情況來最終決定沖到榜單什么位置及買量還是導(dǎo)量為主。
18、Voodoo的發(fā)行合作分成是怎么的?
答:與CP的合作是簽約全球獨(dú)代。
具體的分成方式需要CP與發(fā)行經(jīng)理溝通,但會(huì)針對下載量有一個(gè)階梯式的獎(jiǎng)勵(lì)金,比如完成100萬下載會(huì)有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)金。
CP與Voodoo合作的每一家商業(yè)條款都是個(gè)性化的,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。Voodoo希望尋找到雙贏的合作點(diǎn),保持與開發(fā)者的長線合作,以避免在合作條款上出現(xiàn)Voodoo很賺錢,開發(fā)者不賺錢的情況。
哪怕開發(fā)者沒辦法做出爆款,只要能做出小中產(chǎn)品也是OK。Voodoo希望與開發(fā)者保持長線合作。
19、以Voodoo的標(biāo)準(zhǔn)來看,什么樣的產(chǎn)品算成功,比如下載量,收入到達(dá)一個(gè)量級。
答:成功是既能有很多下載又能賺到錢。如果只是有很多下載量,但不賺錢也沒有意義。
在Voodoo看來,可以在榜單上排的很久,大家都可以賺到錢,就是成功的產(chǎn)品。
并沒有具體的數(shù)量標(biāo)準(zhǔn)。
20、有數(shù)據(jù)、有調(diào)產(chǎn)品能力、有發(fā)行積累,為什么Voodoo不主做定制或是自研自發(fā)?
答:Voodoo希望與開發(fā)者一起來做休閑游戲,他們自己不喜歡定制。當(dāng)然他們自己也有研發(fā)團(tuán)隊(duì),做自己喜歡的產(chǎn)品。
與開發(fā)者的合作關(guān)系決定了,不會(huì)選擇定制的方向。而是大家共贏合作。Voodoo更喜歡幫助開發(fā)者做優(yōu)化,解決產(chǎn)品問題,而不是自己從頭到底做產(chǎn)品。
Voodoo的理念是大家在做產(chǎn)品的過程中尋找到快樂。對定制開發(fā)者來說,從idea到整個(gè)開發(fā)過程都是被指導(dǎo),以命令式來開發(fā),當(dāng)中的快樂又是從何而來呢?與Voodoo的價(jià)值觀不服。
21、Voodoo的自研團(tuán)隊(duì)在做什么樣的產(chǎn)品?
答:Voodoo的自研團(tuán)隊(duì)和外部團(tuán)隊(duì)一樣,都是在做自己想做的,有趣的產(chǎn)品,然后去調(diào)試發(fā)行。并沒有特別固定的類型。
22、Voodoo如何看待自己的成功,成功原因是什么?
答:核心是Voodoo的理念與文化,保持學(xué)習(xí)、保持活躍、保持競爭,能與不同的開發(fā)者進(jìn)行合作,一起共贏。企業(yè)文化是幫助Voodoo成功的最大的原因。
Voodoo從不給自己設(shè)置極限,最樂于做的就是挑戰(zhàn)極限,把事情做到極致。包括買量成本、收入規(guī)模、下載量等。
企業(yè)理念推動(dòng)了Voodoo的一直向前走,精神狀態(tài)是Voodoo最強(qiáng)的地方。
23、為什么法國會(huì)出現(xiàn)非常多的超休閑游戲研發(fā)發(fā)行?
答:一方面,法國是游戲從業(yè)者的發(fā)起地之一,在主機(jī)、端游時(shí)代就有很多的人才積累,甚至很多人從事3A級產(chǎn)品的制作。
另一方面,超休閑游戲本來是游戲中的細(xì)分品類,現(xiàn)在做成了大品類,包括Ketchapp、Voodoo都做出了非常大的貢獻(xiàn),培養(yǎng)了很多人才,甚至有很多人才慕名而來,形成了正向的循環(huán),并帶動(dòng)了法國的超休閑游戲氛圍。在法國當(dāng)?shù)兀泻芏嗳吮е褪窍胱鲇螒虻男拍罴尤氲叫袠I(yè)當(dāng)中。
同時(shí)回顧法國游戲的歷史,從主機(jī)到手游,到現(xiàn)在的超休閑游戲的大品類,一路下來都是有沉淀的基礎(chǔ),而不是突然爆發(fā)。
羅斯基總結(jié)
(非正式場合與Voodoo的交流所得)
Voodoo如何做超休閑游戲發(fā)行
1、注重榜單,在意數(shù)據(jù),有自己對產(chǎn)品的理解及發(fā)行策略打法,但是在建立在對產(chǎn)品品類及數(shù)據(jù)觀察的基礎(chǔ)上。
2、關(guān)注微信小游戲,看到了抄襲產(chǎn)品取得的成功,Voodoo有自己的H5游戲?qū)<?,但缺少微信小游戲的發(fā)行能力(看不到排名,沒有數(shù)據(jù),無法做判斷);
3、Voodoo認(rèn)為女性用戶比較男性用戶的廣告變現(xiàn)價(jià)值大(羅斯基注:海外市場與國內(nèi)的不同)
4、對中國市場、產(chǎn)品、渠道規(guī)則不了解,缺乏溝通,其次是玩過的中國游戲少,特別是對國內(nèi)安卓市場處于基本不清楚的狀況。
5、認(rèn)知中的游戲數(shù)據(jù)名詞解釋與中國開發(fā)者常用的概念有一定偏差,比如用戶量,新增用戶數(shù),DAUARPU值等;(羅斯基向Voodoo進(jìn)行了具體解釋)
6、動(dòng)態(tài)的產(chǎn)品數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)與合作分成形式,不同品類,不同國家的團(tuán)隊(duì)會(huì)有所差異,此外存在預(yù)付、版權(quán)金,需要主動(dòng)在合作中提出,并進(jìn)行協(xié)商(但不一定會(huì)給);
7、積累強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)豐富。比如買量投放人員有不低于6年的休閑游戲買量變現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)以及十余年游戲從業(yè)資歷,同時(shí)經(jīng)歷過PC、頁游、手游等幾個(gè)時(shí)代;
8、Voodoo對產(chǎn)品理解深,只需要極少的買量測試就可以判斷產(chǎn)品潛力;
9、海外休閑游戲發(fā)行與國內(nèi)發(fā)行對接CP的合作態(tài)度不同
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