今年8月,粉絲們期待已久的“勇者斗惡龍”第一部正式電影作品《勇者斗惡龍:你的故事》(Your Story)在日本影院上線,等待它的不是玩家情懷的觸動(dòng),而是粉絲們心中的怒火,“最差”、“動(dòng)畫失格”等差評(píng)讓兩年來的制作“付之一炬”,日本東洋經(jīng)濟(jì)新聞近日甚至發(fā)布了名為“勇者斗惡龍5劇場(chǎng)版:讓粉絲失望的理由”的長(zhǎng)文,來細(xì)數(shù)這部“巨制”失敗之因。
但一時(shí)的失利并不能掩蓋“勇者斗惡龍”的光環(huán),僅僅一個(gè)多月后,風(fēng)評(píng)反轉(zhuǎn)。當(dāng)然,使其反轉(zhuǎn)的并不是電影本身,而是系列在手機(jī)端的新作。
9月12日,“勇者斗惡龍”手游新作《勇者斗惡龍:Walker》正式上線,在國(guó)民級(jí)IP的光輝下,這款手游旗開得勝,上線前日的預(yù)載時(shí)期便空降iOS日區(qū)下載榜榜首,運(yùn)營(yíng)的第二天開始(13日)飆升至?xí)充N榜第一,在上線后將近一周的時(shí)間里,日本沒有任何一款手游能夠挑戰(zhàn)它的地位。
日區(qū)Google Play的表現(xiàn)也同樣優(yōu)秀,游戲上線當(dāng)日便空降免費(fèi)排行第一,經(jīng)過幾日用戶的積累之后,如今它也登上了暢銷榜第一。需要一提的是,前述的第一均為總榜第一。
“IP的大獲全勝!”或許你會(huì)這么想。沒錯(cuò),畢竟國(guó)民級(jí)的IP“你上你也行”,龍虎報(bào)剛開始看到這個(gè)成績(jī)的時(shí)候也這么考慮,但在甚至只是簡(jiǎn)單的體驗(yàn)過游戲之后,我感受到,IP是原因,卻也只是部分成功的原因。
雖然《勇者斗惡龍:Walker》只是一款不在原作系列之內(nèi)的手游,但它正在嘗試以一種新的方式詮釋RPG。
國(guó)民級(jí)IP下的手游
眾所周知,“勇者斗惡龍”是一個(gè)日本國(guó)民級(jí)IP,龍虎報(bào)曾在過去的文章中談?wù)撨^這種國(guó)民級(jí),它包含了兩點(diǎn)要素:第一,在日本國(guó)大獲成功,人盡皆知;第二,在日本之外的區(qū)域成績(jī)一般甚至很差,但只靠日本就養(yǎng)活起來了整個(gè)系列。
這種解釋“國(guó)民級(jí)”邏輯來源于日本教授內(nèi)田樹在《日本邊境論》中談到同樣是在日本負(fù)有盛名的作家,村上春樹的作品能夠被翻譯成很多外文,而司馬遼太郎的作品卻不得外文青睞的問題,后者正是所謂的日本國(guó)民級(jí)作家。幸運(yùn)的是,我們能夠在SE旗下的兩個(gè)IP“最終幻想”和“勇者斗惡龍”中找到非常符合這一狀況的對(duì)照。
言之過多,回到國(guó)民級(jí)IP的問題,作為國(guó)民級(jí)的IP,“勇者斗惡龍”從來不缺衍生作品,尤其是在手機(jī)端。
2013年開始,“勇者斗惡龍”IP衍生的“小品級(jí)”游戲開始冒頭,比如2013年底的《勇者斗惡龍怪獸篇 Wanted》,此外,SE也開始了正統(tǒng)續(xù)作的手機(jī)移植之旅。
2014年,SE上線了基于“勇者斗惡龍”外傳怪獸篇開發(fā)的手機(jī)游戲《勇者斗惡龍怪獸篇 Super Light》,也可以理解為主機(jī)對(duì)應(yīng)作品的閹割版,游戲主要玩法依舊是培養(yǎng)怪獸;2015年,冒險(xiǎn)RPG《星之勇者斗惡龍》上線;2017年,卡牌游戲《勇者斗惡龍rivals》上線。
沐浴在“勇者斗惡龍”的“圣光”下,這些游戲也取得了非常亮眼的成績(jī),從能夠找到的數(shù)據(jù)來談,《勇者斗惡龍怪獸篇 Super Light》下載量超過3000萬(來源于今年8月的官方活動(dòng)公告);《星之勇者斗惡龍》下載量超過2000萬(今年3月的官方公告);《勇者斗惡龍rivals》下載量超過1300萬(去年5月的公告)。
在App Store的榜單上,這些“中老年”游戲在上線多年后,至今依然保持著較為不錯(cuò)的發(fā)揮。
三款游戲幾年在榜單上的變化
如果從這三款數(shù)據(jù)比較成功的手游來說,的確是“勇者斗惡龍”這個(gè)IP為其帶來了勝利,但對(duì)比下來,卻能發(fā)現(xiàn)雖然成績(jī)都不錯(cuò),但沒有一款能夠達(dá)成《勇者斗惡龍:Walker》這種“開局碾壓”的成績(jī)。
同一個(gè)IP在相對(duì)同樣的時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)出來的區(qū)別,或許有一定《勇者斗惡龍11》的大成功、電影雖然失敗但也造勢(shì)的因素,但龍虎報(bào)認(rèn)為,其影響更多的是開始幾天的下載量,而付費(fèi)的霸榜、雙平臺(tái)的多類榜單的第一,則是基于玩家對(duì)《勇者斗惡龍:Walker》本身的認(rèn)可。
今年6月,當(dāng)我第一眼看到《勇者斗惡龍:Walker》宣傳視頻時(shí),深深的被視頻里的內(nèi)容所觸動(dòng),滿街出行的史萊姆、坐落在澀谷街頭的史萊姆王、盤踞在宮城上的天空龍、站立在日本之巔俯瞰世界的埃斯塔克……
從一名中國(guó)的“勇者斗惡龍”玩家角度來說,這個(gè)視頻不亞于Google在愚人節(jié)那天發(fā)布《Pokemon Go》“預(yù)告”視頻對(duì)寶可夢(mèng)玩家的震撼力,暗自忖度“勇者斗惡龍也要抄一遍《Pokemon Go》”的同時(shí)不乏欣喜之情,“從宣傳視頻來看,這一定是一款基于’勇者斗惡龍怪獸篇’制作的AR探索游戲。”
但游戲?qū)嶋H的內(nèi)容卻完全不是想象中的樣子,SE放棄了已經(jīng)有非常成功模板,而自身也擁有成熟IP的“勇者斗惡龍怪獸篇”,轉(zhuǎn)而將視角放到了RPG體驗(yàn)上,于是,雖然都是AR,雖然都是LBS探索,但《勇者斗惡龍:Walker》卻不是一款玩法“抄襲”的游戲,SE將其本身強(qiáng)勢(shì)的RPG結(jié)合在了一個(gè)新的玩法上,從而塑造了一種“你的RPG”的體驗(yàn)。
從整體的玩法上來看,《勇者斗惡龍:Walker》采取的是對(duì)于SE來說成熟的RPG玩法,類似于《星之勇者斗惡龍》,游戲以職業(yè)角色養(yǎng)成為主,提供了多個(gè)(可轉(zhuǎn)職的)職業(yè)供玩家選擇。培養(yǎng)和付費(fèi)點(diǎn)上,也延續(xù)了《星之勇者斗惡龍》部分系統(tǒng),武器抽取(抽卡)、突破等級(jí)上限、武器升級(jí)等。
但是在此之外,《勇者斗惡龍:Walker》和之前的游戲大不一樣。它采取的是LBS探索的玩法,和《Pokemon Go》類似,玩家需要到各處去探索地圖,來獲得一些自己想要的游戲體驗(yàn),區(qū)別在于,前者側(cè)重于捕捉收集、而后者在于RPG的探索養(yǎng)成。
《勇者斗惡龍:Walker》的虛擬地圖上并沒有滿地的可收集要素,玩家進(jìn)入游戲后,能夠看到的多是一些補(bǔ)給站,這些補(bǔ)給站或能提供一些補(bǔ)給,或能提供一些簡(jiǎn)單的裝備等,游戲延續(xù)了系列的文化,將補(bǔ)給站設(shè)計(jì)成罐子的形狀,玩家打破罐子就能夠獲得東西。
跟著新手教程,玩家則能進(jìn)一步體會(huì)到游戲的魅力,筆者認(rèn)為,游戲最大的魅力在于,它并沒有簡(jiǎn)單的將RPG搬到基于LBS的虛擬地圖上,而是為玩家提供了一個(gè)可以自行創(chuàng)造的RPG世界。游戲有不同的關(guān)卡,這些關(guān)卡或許要在山洞中進(jìn)行,或許要在城堡、村落中進(jìn)行。
此外,游戲中也有社交系統(tǒng),雖然沒有世界喊話這樣的設(shè)置,但隨著角色等級(jí)的提高,游戲會(huì)解鎖房屋系統(tǒng),玩家可以在自己喜歡的地點(diǎn)設(shè)置房屋,休息、裝飾,同時(shí)在地圖上也能看到其他房屋,玩家可以選擇拜訪、參觀,并和房屋主人建立游戲伙伴關(guān)系。
相對(duì)于傳統(tǒng)RPG塑造了一個(gè)固定的虛擬世界來說,《勇者斗惡龍:Walker》巧妙的結(jié)合了LBS的定位,讓玩家可以選擇在哪個(gè)地方進(jìn)行某個(gè)劇情,換句話說,進(jìn)行劇情的場(chǎng)景也會(huì)出現(xiàn)在玩家指定的地點(diǎn),在玩家體驗(yàn)一段時(shí)間游戲之后,會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的世界是自己創(chuàng)造的,而這個(gè)世界又同真實(shí)世界有非常大的關(guān)聯(lián),這無疑是一種互動(dòng)性的沉浸體驗(yàn)的升級(jí)。
在這種自己創(chuàng)造的世界中,玩家可以不斷進(jìn)行探索,拓寬自己的游戲世界,這種理念符合了RPG本身的探索屬性,同時(shí)又將線性RPG的單調(diào)和開放世界結(jié)合在一起,為玩家提供了更多的想象和參與體驗(yàn)。
反觀SE關(guān)于勇者斗惡龍的延伸游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,它總是會(huì)選擇如果放在國(guó)內(nèi)被“硬核”玩家罵的狗血淋頭的玩法借鑒,《創(chuàng)世小玩家》之于《我的世界》,《勇者斗惡龍rivals》之于《爐石傳說》。如果回過頭看勇者斗惡龍的誕生,其實(shí)也如此。
《勇者斗惡龍:Walker》的第一感官也一樣,但隨著體驗(yàn)的深入,會(huì)不斷了解到SE對(duì)于勇者斗惡龍玩法、內(nèi)容上自我的理解,正如體會(huì)《創(chuàng)世小玩家》那般。有趣的是,如今再看SE的兩大支柱IP在手機(jī)上的表現(xiàn),“先進(jìn)”的最終幻想變開始吃起了老本,而“落后”的勇者斗惡龍卻在不斷對(duì)于新的(開放世界)玩法和技術(shù)(游戲中的LBS和AR)進(jìn)行結(jié)合RPG的創(chuàng)新,從而越走越遠(yuǎn)。
勇者斗惡龍和最終幻想,一個(gè)漸漸往回走,一個(gè)漸漸走向遠(yuǎn)方。
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