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標簽:日本市場

中國游戲出海,真實的日本市場是什么樣的?
出海專欄

中國游戲出海,真實的日本市場是什么樣的?

對于一款游戲如何在日本發(fā)行成功,在時間已經(jīng)進入2019年的今天,并無放之四海皆統(tǒng)一的標準。畢竟在今天我們已經(jīng)擁有了《放置》、《荒野行動》、《戰(zhàn)艦》等多款在日本榜單叫好也叫座的產(chǎn)品,這其中背后的商業(yè)邏輯各異。 但是,同樣是在時間進入2019的今天,我們...

2020-02-17 312181

給日服打工?原離職員工吐槽日本手游本地化的各種坑
運營

給日服打工?原離職員工吐槽日本手游本地化的各種坑

從《勇者前線》,《鎖鏈戰(zhàn)記》,《怪物彈珠》《白貓計劃》這幾款產(chǎn)品進軍中國市場的辛酸史上,看的出11區(qū)的手游來到中國,都遭到了不同程度的“水土不服”,在日本暢銷榜可以活躍2,3年的游戲,來到中國多活不過1年,有的甚至幾個月。...

2015-06-30 6281

日本手游市場2家獨大 8成收入歸“智龍”和“彈珠”
發(fā)現(xiàn)

日本手游市場2家獨大 8成收入歸“智龍”和“彈珠”

在日本市場,手游消費比世界上其他地區(qū)都高,但這并不意味著你就應(yīng)該把自己的產(chǎn)品推向這個大的手游市場。出于盈利角度的考慮,似乎只要做手游的開發(fā)商都應(yīng)該為日本市場進行本地化,但其實,這個數(shù)字是具有欺騙性的,至少資深日本市場分析師Serkan Toto是...

2015-05-25 4282

日本手游人均消費全球第一:人均付費751元
盈利江湖

日本手游人均消費全球頭名:人均付費751元

目前日本手游市場收入全球頭名。這個“頭名”是指人均游戲消費位列全球頭名。SEGA Network旗下的GS研究所數(shù)據(jù)顯示,日本人均游戲消費120美元(約合751元),約是南韓、美國、英國的2倍。這是如何形成的呢? ...

2015-03-14 6204

日本手游股市低迷 唯有像Supercell學(xué)習(xí)打開非本土市場
盈利江湖

日本手游股市低迷 唯有像Supercell學(xué)習(xí)打開非本土市場

拿破侖曾經(jīng)說過,不想當將軍的士兵不是好士兵,這個道理在企業(yè)身上也是一樣。對于新生代的手游公司來說,上市可以說是成為將軍的頭名步,不過資本市場也并沒有那么好混。日經(jīng)新聞近日發(fā)表了一篇文章,文章中提到目前日本地區(qū)主要的上市手游公司股價多呈現(xiàn)下滑和疲態(tài)...

2015-01-26 6315

個人開發(fā)者在日本手游市場不好過
運營

個人開發(fā)者在日本手游市場不好過

Ojiro Fumoto是一名個人游戲開發(fā)者,年僅22歲,住在日本首都東京。目前,F(xiàn)umoto正在開發(fā)一款名為《墜落深井》(Downwell),像素風(fēng)格的2D豎版過關(guān)移動游戲。而他也是為數(shù)不多的將全部精力投入游戲制作的日本個人開發(fā)者之一。 ...

2015-01-15 9186

騰訊或放棄代理智龍迷城 日本手游難入華
發(fā)現(xiàn)

騰訊或放棄代理智龍迷城 日本手游難入華

騰訊或放棄代理智龍迷城 雖然《智龍迷城》在日本2年來取得了全球矚目的收入、并在北美市場取得重大突破,但《智龍迷城》這款轉(zhuǎn)珠三消玩法產(chǎn)品,在中國市場已被抄到爛大街的地步。且騰訊已發(fā)布過類似產(chǎn)品《神魔之塔》、而神魔的表現(xiàn)并不持久,對騰訊來說,《...

2014-12-09 8744

日本App Store排行榜的上升氣流效應(yīng)
渠道

日本App Store排行榜的上升氣流效應(yīng)

眾所周知,手游產(chǎn)品在應(yīng)用商店排行榜上的高排名不僅是產(chǎn)品成績的反應(yīng),同時也是產(chǎn)品增加曝光度的重要渠道之一。近就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升氣流效應(yīng)為題的文章中認為App Store的上升氣流效應(yīng)出現(xiàn)在總榜50位左右,上升氣流效應(yīng)持...

2014-09-02 11643

日本游戲研發(fā)并不蕭條:手游推動市場發(fā)展
發(fā)現(xiàn)

日本游戲研發(fā)并不蕭條:手游推動市場發(fā)展

關(guān)于日本的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè),很多人都有誤解:有人認為日本游戲研發(fā)陷入窘境,落后于歐美市場,而且創(chuàng)新的想法已經(jīng)被消耗殆盡。如果日本的游戲開發(fā)商想要被媒體注意的話,他們只需要站出來吐槽自己國家的游戲產(chǎn)業(yè)就可以了,在滿大街都是標題黨的新聞領(lǐng)域,日本研發(fā)的蕭...

2014-07-15 6314

Line游戲淘汰制:用戶歡迎度和市場表現(xiàn)那個重要?
渠道

Line游戲淘汰制:用戶歡迎度和市場表現(xiàn)那個重要?

    日前,LINE宣布,將會停止20多款移動游戲的運營,這相當于游戲數(shù)量的三分之一, 同時LINE表示,對于停止運營的手機游戲,用戶的虛擬點卡資將以現(xiàn)金方式退回。此前LINE共發(fā)布了60款左右的游戲,基本多是休閑益智類游戲,但實際上...

2014-06-04 12028

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