由日本mixi公司運(yùn)營的《怪物彈珠》可謂是如今日本市場的國民手游,它同樣是一款卡牌類手游,但是不同于《我叫MT》的“撞卡類”也不是《刀塔傳奇》的橫版ARPG,而是由彈珠這個我們從小都熱愛的玩具著手,加入了大量的RPG元素,通過不斷的“反彈”、“撞擊”擁有無窮操作樂趣的第四代卡牌手游。近期,它甚至超越了日本同樣一款現(xiàn)象級的手游《智龍迷城》獲得了榜首的位置,可見其目前的火爆程度不容小覷。所謂趁熱打鐵,騰訊憑借自己強(qiáng)大的用戶數(shù)量和渠道實(shí)力,順利拿下了《怪物彈珠》在華的代理,并于12月11日在各渠道同步上架公測,日本國民級手游加上微信手Q的渠道分發(fā)能力,排行榜登頂變得水到渠成。
眾所周知,只要能登入微信和手Q的游戲平臺,剩下的事情就是數(shù)錢了。月流水突破千萬變的非常輕松,但對于騰訊而言月流水過億和成為現(xiàn)象級的國民手游才是其真正的目標(biāo)也是市場的期待。今年10月,騰訊為了適應(yīng)手游市場的爆發(fā),將原8個自研工作室拆分為了20個,手游的研發(fā)周期一般都較短,靈活的小團(tuán)隊(duì)更能有效的利用資源。但是,騰訊自研熱情似乎并不高,而是熱衷于代理第三方的成熟產(chǎn)品。
11月以來,在微信游戲中一共上架了11款作品,其中自研并且能稱得上是“現(xiàn)象”的也只有手游版的《仙劍奇?zhèn)b傳》了,穿著經(jīng)典懷舊的外衣卻還在那“撞卡”實(shí)在讓玩家對騰訊的創(chuàng)新能力表示懷疑。憑借仙劍多年的口碑和人氣,以及微信游戲中心3天的紅點(diǎn)推薦和一天的Appstore的推薦,《仙劍奇?zhèn)b傳》還是在榜首上待了一周的時間,可每次的更新都會出現(xiàn)登入異常著實(shí)讓玩家心涼,排名也是不斷滑落。
隨著手游市場的不斷發(fā)展,從開始的《我叫MT》到《刀塔傳奇》,再到如今的老牌端游公司也開始紛紛發(fā)力,《天龍八部》、《笑傲江湖》、《全民奇跡MU》、《征途》的陸續(xù)推出,不斷刷新著手游市場的新記錄,騰訊手游在AppStore內(nèi)的地位正在被不斷蠶食。其實(shí)騰訊最擅長的是中輕度的手游,重度手游一直是其短板,不管是飛機(jī)、跑酷還是消除騰訊都是手到擒來,可是一到重度手游就變的沒了底氣,接下來各大端游廠家會不斷的移植自己的招牌作品,比如《天下》、《誅仙》、《大話西游》等一大波的口碑游戲即將登場,到時重度手游市場必將殺的“血流成河”。暴雪在試水《爐石傳說》后大獲成功,今后研發(fā)一款手游版的《魔獸世界》也不是完全不可能,到時或許又將一統(tǒng)手游市場。
根據(jù)騰訊最新的Q3財報,微信和WeChat的月活躍用戶為4.68億,環(huán)比增長為6.8%,相比Q2的10.7%環(huán)比增長有所下降。很顯然的是,騰訊在移動端的用戶量已經(jīng)達(dá)到一個級別,微信手Q渠道已經(jīng)漸漸看到了頂板。渠道不再為王,終究要回歸手游內(nèi)容的本質(zhì)中去,一流產(chǎn)品對于渠道的依賴變得越來越小,想要獲得核心競爭力,就必需要精品的支持。
日本悠久的主機(jī)及電子游戲歷史,豐富的動漫為游戲提供了海量的IP儲備,其根深蒂固的本地文化也讓其有著明顯排外壟斷的特征。我們的產(chǎn)品打入日本市場非常困難,相反他們想入華也非易事,前車之鑒的《百萬亞瑟王》、《鎖鏈戰(zhàn)記》就是最好的例子。在《海賊王》、《火影》、《死神》等IP手游都已經(jīng)爛大街的現(xiàn)在,日本的小眾的動漫IP能起到的營銷作用已經(jīng)非常有限了,而游戲本身的核心玩法也早就被山寨碾壓無數(shù)遍了。如今審美疲勞的中國玩家更多需要的是創(chuàng)新的元素。
12月10日,GungHo召開新聞發(fā)布會,宣布了將與騰訊合作在中國推出日本最受歡迎的智能機(jī)游戲《智龍迷城》。如此一來,騰訊就獲得了日本手游市場最炙手可熱的兩款國民手游產(chǎn)品《怪物彈珠》和《智龍迷城》。如何針對中國市場,進(jìn)行大規(guī)模的游戲內(nèi)容修訂成為了重中之重。就算是同胞香港的《神魔之塔》,雖然在港臺可謂是風(fēng)生水起,可是進(jìn)入微信平臺后的表現(xiàn)卻是讓人失望至極,不少玩了騰訊版的玩家甚至重新轉(zhuǎn)戰(zhàn)港版(愛盈利小編就是其中之一)。所以,針對舶來品,只是簡單的修改下收費(fèi)機(jī)制和活動內(nèi)容是很難伺候好玩家大爺們的。他們寧可翻墻去玩原版,也不要在坑里被虐。
騰訊急需要一針強(qiáng)心劑、一款拳頭產(chǎn)品來收復(fù)手游市場的失地,日本手游也需要尋找到一個強(qiáng)力的渠道代理來幫助自己打開中國的手游市場。這次的合作,或許能改變未來幾年國內(nèi)手游的整個格局,是日本手游繼續(xù)水土不服還是騰訊與日本國民手游實(shí)現(xiàn)雙贏。