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《智龍迷城》榜首不保 日本手游市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)“版本升級(jí)”

來(lái)源:游戲葡萄 7875

年關(guān)將至,日本手游市場(chǎng)在近期也出現(xiàn)不少變化,GungHo運(yùn)營(yíng)已近三年的日本第一手游《智龍迷城》在近期放下兩個(gè)榜單龍頭寶座,全數(shù)交給mixi的《怪物彈珠》,而Colopl的《白貓計(jì)劃》如愿暫獲iOS榜首,就連萬(wàn)代的漫改游戲《海賊王:尋寶之旅》也一時(shí)之間稱霸iOS榜首。這或許意味著日本手游市場(chǎng)正迎來(lái)一次版本更新。

《智龍迷城》榜首不保 日本手游市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)“版本升級(jí)”

App Annie數(shù)據(jù)顯示,《怪物彈珠》11月內(nèi)到達(dá)兩個(gè)榜單榜首的天數(shù)分別為16天和18天(App Store/Google Play),同月《智龍迷城》登頂天數(shù)為14天和12天。對(duì)比這兩作在近半年的活動(dòng)數(shù)據(jù),能發(fā)現(xiàn)《智龍迷城》在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的投入上明顯變少,其用戶獲取也變得越來(lái)越難。相對(duì)的,榜單第二梯隊(duì)游戲則有了更多的登榜機(jī)會(huì)。

智龍迷城1

圖注:五月至九月間《智龍迷城》和《怪物彈珠》活動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)比圖

暢銷榜第二梯隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈

綜合App Store和Google Play暢銷榜看出,除榜首的第二梯隊(duì)作品變得越來(lái)越活躍,過(guò)去《智龍迷城》獨(dú)占市場(chǎng)的狀況已不復(fù)存在。以Colopl的《白貓計(jì)劃》為首,今年出現(xiàn)的很多游戲已經(jīng)具有越來(lái)越高的品質(zhì),并取得了不小的成績(jī)。活躍在榜單最前線的作品通常分為以下幾類:

一、核心玩法創(chuàng)新類:

這類產(chǎn)品的最大特點(diǎn)就是創(chuàng)新,不論針對(duì)研發(fā)、市場(chǎng)、用戶還是游戲本身的創(chuàng)意,都需要有著足夠的延伸力和超前度。以Colopl制作的《白貓計(jì)劃》為例:自研單指操控系統(tǒng)、取消體力設(shè)定、自定義培養(yǎng)過(guò)程(能力盤)、王道RPG的深度劇情,都是其獲得成功的必要因素?!栋棕堄?jì)劃》的負(fù)責(zé)人也在采訪中表示:“如果這款游戲放在1、2年前,玩家不會(huì)接受這種游戲模式”。

二、大廠商研發(fā)類:

大型廠商的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力是大多數(shù)廠商無(wú)法比擬的,技術(shù)、資源、IP、經(jīng)驗(yàn)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)把控缺一不可。例如SE和DeNA聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《最終幻想:記錄者》:用戶一把抓,通吃歷屆FFF團(tuán)(最終幻想粉絲團(tuán)),研發(fā)方面注重復(fù)古打感情牌。而大廠強(qiáng)大的宣傳渠道和品牌標(biāo)示,也極大幫助了游戲的推廣。

三、大IP漫改類:

這一類游戲基于強(qiáng)大的IP改編,這類IP并不是單純的新番動(dòng)畫IP,而是長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)在其他平臺(tái)積攢了大量人氣的IP。如萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作的《海賊王:尋寶之旅》《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):星辰射手》。這類游戲的研發(fā)成本并不高,素材和玩法可以參考原作,故事主線、活動(dòng)設(shè)計(jì)都可以照抄原作。改編的重點(diǎn)就是還原度,而萬(wàn)代對(duì)漫改的經(jīng)驗(yàn)來(lái)自其制作的上百部漫改作品,跟萬(wàn)代搶IP必須做好被秒殺的準(zhǔn)備。

四、精品卡游類:

如SE在最近推出的《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》,上架兩周達(dá)500萬(wàn)下載(游戲內(nèi)部通知),這樣的成績(jī)不容忽視。究其原因,即SE利用畫質(zhì)、CV、劇情、多人合作等系統(tǒng),配以不變應(yīng)萬(wàn)變的卡牌玩法,成功地深挖了二次元用戶,用戶針對(duì)性過(guò)強(qiáng),在前期的效果非常明顯。此外,本作也屬于大廠力作,SE又一次證明了其作為手游大廠的實(shí)力。但是能做出這樣卡游的廠商和團(tuán)隊(duì),幾乎沒(méi)有第二個(gè)。

五、獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格類:

美術(shù)風(fēng)格是日本市場(chǎng)要求最高的敲門磚,沒(méi)有過(guò)硬的美術(shù)風(fēng)格失敗近在眼前。一個(gè)成功的例子是Cygames制作的RPG游戲《宏藍(lán)幻想》,本作的美術(shù)風(fēng)格在日本市場(chǎng)中獨(dú)樹(shù)一幟,而美術(shù)風(fēng)格正是該公司的第一武器。本作今年初上架,至今仍留在App Store暢銷榜前30。但是光有美術(shù)風(fēng)格的游戲也活不長(zhǎng),于是該公司近日收購(gòu)了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),為的就是提高游戲玩法上的研發(fā)實(shí)力。

整體來(lái)看,App Store和Google Play暢銷榜的第三位至三十位(Google Play需擴(kuò)展至五十位)都屬于競(jìng)爭(zhēng)激烈的第二梯隊(duì)游戲。其中的作品通過(guò)適當(dāng)?shù)男麄骱瓦\(yùn)營(yíng)活動(dòng)就能實(shí)現(xiàn)排名的導(dǎo)向變化,但是整體區(qū)域相對(duì)穩(wěn)定,只有在上述范疇內(nèi)的精良作品才能在短期內(nèi)進(jìn)入該區(qū)域,而這些精良的作品要求的,是越來(lái)越高的制作投入和越來(lái)越深度的游戲玩法。

新作頻出:面向RPG類的更多嘗試

隨著日本智能機(jī)市場(chǎng)的擴(kuò)大,其手游市場(chǎng)也將繼續(xù)擴(kuò)大。Metaps的調(diào)查報(bào)告也顯示,Google Play暢銷榜中RPG類游戲更受到玩家的喜愛(ài),7至9月的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,純卡牌逐漸淡出市場(chǎng)關(guān)鍵地位,由RPG類等重度游戲取代。所以從長(zhǎng)久來(lái)看,日本手游市場(chǎng)的重度化是必然的趨勢(shì)。

近期四個(gè)月內(nèi),除了表現(xiàn)優(yōu)異的《白貓計(jì)劃》外,我們能看到更多的廠商正在逐漸針對(duì)市場(chǎng)變化,嘗試推出一些重度游戲:
1.《TERRA BATTLE》:暫時(shí)進(jìn)入兩個(gè)榜單前30位,獲蘋果編輯推薦,排除制作人坂口博信的影響力,該作品依舊可圈可點(diǎn)。核心玩法為“轉(zhuǎn)珠夾擊”,創(chuàng)意來(lái)源為夾擊象棋;RPG重度劇情+完整結(jié)局,回歸主機(jī)游戲給人的完結(jié)感;養(yǎng)成系統(tǒng)刷級(jí)制,回歸經(jīng)典RPG并增加游戲時(shí)間。

2.《十字召喚師》:暫入App Store暢銷榜前30位,街機(jī)格斗與手游結(jié)合的創(chuàng)新idea,突出體現(xiàn)了街機(jī)游戲中打出連擊的快感,聯(lián)合輸入放招秘籍的預(yù)注冊(cè)方式,喚起了不少老玩家的青睞。

3.《殺戮幻影》:進(jìn)入了Google Play暢銷榜前45位,重度的SLG類型游戲,結(jié)合吸引人的世界觀和劇情,整體水平已經(jīng)達(dá)到掌機(jī)水準(zhǔn),但對(duì)手游這個(gè)模式?jīng)]有把握好研發(fā)定位,導(dǎo)致錯(cuò)失各種推廣的良機(jī)。

從這些嘗試看,手游開(kāi)發(fā)正逐漸向著RPG類重度游戲靠攏,而這些游戲盡管無(wú)法撼動(dòng)兩大榜單上位,但它們走的方向也是符合用戶口味的。相信在明年,我們能看到日本市場(chǎng)中出現(xiàn)更多的重度游戲,從而逐步實(shí)現(xiàn)日本手游的一次版本升級(jí)。

評(píng)論

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