一、自行推廣
1、確定目標市場國家
首先需要確定目標市場,才能有的放矢,每個國家的語言都不一樣,如果你的產(chǎn)品連西班牙語都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及時硬塞給用戶,也會很快卸載,所以按照手游產(chǎn)品的情況,確定目標市場國家先
2、市場渠道
海外相比大陸,沒有那么多大大小小的分發(fā)渠道,App Store和Google Play商店就是最大的入口,除此以外最大的流量入口分別是社交平臺和廣告平臺。
① 官方商店
這個最大的入口,無疑也吸引了無數(shù)的開發(fā)者和發(fā)行商,所以競爭也非常之大。如果你的產(chǎn)品足夠有創(chuàng)意,品質(zhì)過硬,就想辦法和官方的編輯團隊聯(lián)系,讓他們看看產(chǎn)品,運氣好給你個最佳新游戲推薦也不好說。要想拿首頁大圖推薦,除非是頂尖作品,或者是各地區(qū)的知名公司產(chǎn)品才有可能。不過你沒試試怎么知道不行,萬一他們眼瞎呢是吧?LOL 溝通的時候要按他們的節(jié)奏來,這是他們的地盤,他們是規(guī)則制定者,你照著來大家都很愉快。
② 社交平臺
Facebook是當(dāng)之無愧的王者。如果游戲在Facebook平臺導(dǎo)入的用戶測試下來反饋和數(shù)據(jù)都不錯,那么在對應(yīng)國家的成績不會太差。Facebook幾乎是每一家做付費廣告導(dǎo)量的開發(fā)商和發(fā)行商都會選擇的一個渠道。
③ 廣告平臺
全球的移動廣告平臺如今大大小小少說也有幾百家,但其中流量具備規(guī)模、質(zhì)量穩(wěn)定、服務(wù)靠譜的平臺并不多,每家廣告平臺的用戶來源、性質(zhì)、地理分布都有各自的特點,需要花時間、花真金白銀逐漸摸索。為什么?因為那些已經(jīng)清楚每家廣告平臺的公司也是自己花了大價錢和時間才積累的,不會平白無故分享出來。好在互聯(lián)網(wǎng)如此開放,你耐心點,多上網(wǎng)看看,多和同行聊聊天,總能摸到點門道,慢慢的每個地區(qū)每個平臺怎么選廣告平臺,心里就有數(shù)了。
除此以外,如果你們已有的游戲建立了Facebook粉絲頁,Youtube頻道等,并且通過運營等手段積累了足夠量的關(guān)注粉絲,那么在推廣新游戲的時候也會成為早期種子用戶的重要來源。只要你能做好和這批用戶的互動,他們給你在商店留下的初期好評,在他們好友圈里的口口相傳,會給你帶來莫大的收益。
小貼士:絕大多數(shù)國家,主要市場是Google Play,部分國家有一些第三方市場,通用的商店:Aptoide、Mobango、Mobogenie。
二、尋求發(fā)行商合作
手游時代,各個地區(qū)陸續(xù)涌現(xiàn)出一批大大小小的發(fā)行商。有的是端游、頁游平臺轉(zhuǎn)型做手游的,有的是自己做手游賺夠了開始發(fā)行業(yè)務(wù)的,有的是在發(fā)行公司做了一段時間出來創(chuàng)業(yè)拿了幾千萬風(fēng)投的,有的是有渠道和運營商背景的。每家公司的發(fā)展歷史背景很重要,這意味著資金量和他們的合作需求會非常不同,所以接觸任何一家發(fā)行商以前,一定要做足功課。
代理什么平臺?代理哪些地區(qū)?獨代還是聯(lián)運?代理費多少?預(yù)付多少?分成幾何?推廣計劃怎么排?推廣費用怎么花?有官方商店的人脈嗎?是上市公司還是初創(chuàng)公司?發(fā)行過哪些產(chǎn)品?業(yè)績?nèi)绾??團隊核心成員的背景?在哪些地區(qū)有成熟的發(fā)行經(jīng)驗?跟哪些公司有關(guān)聯(lián)?
這些問題都弄清楚了,那么你離談好一家靠譜的發(fā)行商就不遠啦~