想要順利進(jìn)行出海,選好目標(biāo)游戲品類無(wú)疑是開發(fā)者們首先要解決的問題。
在國(guó)產(chǎn)手游出海的不斷加速下,在美國(guó)、日本、韓國(guó)等熱門出海地區(qū),不僅SLG游戲品類是極度燙手的“香餑餑”,RPG游戲、超休閑游戲以及它們背后更為細(xì)分的品類開始不斷突出重圍。如今,熱門的游戲品類不僅有眾多中小廠商試水,大廠也開始在海外穩(wěn)定占據(jù)份額,或許這讓更多從業(yè)者疑惑,在熱門的游戲品類中,還有哪些值得發(fā)力的空間與機(jī)會(huì)。
近日,在龍虎報(bào)聯(lián)合量江湖舉辦的游戲出海沙龍上,創(chuàng)夢(mèng)天地海外推廣中心負(fù)責(zé)人王子磊結(jié)合在海外市場(chǎng)打拼多年的經(jīng)歷以及第三方平臺(tái)相關(guān)數(shù)據(jù),解讀了海外游戲市場(chǎng),尤其是歐美地區(qū)主流游戲品類的發(fā)展現(xiàn)狀與機(jī)遇。
以下為分享內(nèi)容,龍虎報(bào)在整理過程中略有調(diào)整與刪減:
首先我們從Sensor Tower 2019年3月中國(guó)手游收入榜單來(lái)看,第30名產(chǎn)品的月流水接近400萬(wàn)美金(約合人民幣2696萬(wàn)元),也就是說能進(jìn)入出海收入前30名的游戲,就至少要有2000-3000萬(wàn)人民幣月流水,如果想處于15、16名游戲的月流水就要在4000-5000萬(wàn)人民幣區(qū)間,甚至需要達(dá)到6000萬(wàn)人民幣左右。
Sensor Tower 2019年3月中國(guó)手游收入TOP30
我很好奇地統(tǒng)計(jì)了一下,收入TOP30中游戲品類排名。我發(fā)現(xiàn)這30款游戲中包括14款SLG游戲、6款RPG游戲(MMO、卡牌、回合制等),這兩個(gè)品類就占據(jù)TOP30的67%。剩下就是來(lái)自戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、宮斗、MOBA、互動(dòng)故事、競(jìng)速類的頭部產(chǎn)品。
2019年3月中國(guó)手游收入TOP30游戲品類分布
接下來(lái),我們?cè)賮?lái)從每個(gè)品類入手,觀察這些品類中大部分份額是被哪些國(guó)家或地區(qū)的游戲市場(chǎng)占據(jù)。根據(jù)下圖數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)RPG與策略(SLG等)游戲的一大塊。除去中國(guó)市場(chǎng)外,歐美用戶比較喜歡策略、休閑與動(dòng)作類游戲,而日本與韓國(guó)用戶更喜歡RPG游戲。
基于這些數(shù)據(jù),我對(duì)不同品類游戲的市場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析。如下圖所示,圖中數(shù)據(jù)是我根據(jù)行業(yè)產(chǎn)品投放買量認(rèn)知得出的單個(gè)品類買量成本范圍,再統(tǒng)計(jì)對(duì)于變現(xiàn)來(lái)說,它的品類體積在何種范圍。圓圈的大小就代表品類盤子有多大。
注:Casino為博彩類游戲
我們發(fā)現(xiàn),買量比較貴的品類有SLG、CASINO(博彩)、RPG等游戲品類,但同時(shí)它們的LTV也很高。而相對(duì)來(lái)說買量沒有那么貴、LTV相對(duì)不高的就是中度休閑游戲,包括消除解謎、模擬經(jīng)營(yíng)等游戲,它們的盤子會(huì)比SLG、CASINO、RPG大一些。
在2018年,超休閑游戲成為較熱門的領(lǐng)域,它采用即開即玩的游戲模式,通過廣告變現(xiàn)獲取收入。這類游戲買量成本與LTV都是很低的,但特點(diǎn)是用戶盤子非常大,產(chǎn)生的新增用戶數(shù)量非常驚人,所以我們看到在歐美市場(chǎng)免費(fèi)榜單中很多都是此類游戲。
接下來(lái),根據(jù)第三方一些頭部出海產(chǎn)品信息,我拉出了一些熱門出海地區(qū)的主要游戲品類留存。這里我們主要看三個(gè)數(shù)據(jù):次留、七留與30日留存,他們代表產(chǎn)品短期、中期和長(zhǎng)期留存。我們發(fā)現(xiàn),消除類游戲長(zhǎng)期留存最好,超休閑和放置類游戲次留非常好 SLG類游戲留存最低,更依靠核心玩家?guī)?lái)活躍及付費(fèi),甚至出現(xiàn)2%-3%的用戶貢獻(xiàn)整體70%-80%的收入。
我們接下來(lái)看Sensor Tower的一則數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我覺得這很有意思。
下圖統(tǒng)計(jì)了除中、日、韓三個(gè)游戲市場(chǎng)外的地區(qū),2018年游戲品類發(fā)展的趨勢(shì),圖中圓圈的大小就是市場(chǎng)盤子的大小。
除中、日、韓地區(qū)外,中度游戲品類增長(zhǎng)趨勢(shì)
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
在認(rèn)知中,我們把手游用戶游戲市場(chǎng)在一個(gè)小時(shí)及以下的產(chǎn)品納入中度游戲(Mid-Core)。其中,增長(zhǎng)最快的品類是射擊類游戲(Shooter)。而歐美地區(qū)用戶習(xí)慣端游與主機(jī)中的RPG游戲,這些產(chǎn)品代入感也很強(qiáng),因此RPG手游在歐美地區(qū)并不是一個(gè)主要的市場(chǎng),但它的發(fā)展仍然比較穩(wěn)定,一些更為細(xì)分的RPG游戲發(fā)展還不錯(cuò)。
圖中另一個(gè)現(xiàn)象是,中度游戲市場(chǎng)中策略游戲(Strategy)就占據(jù)了一半,可見這類游戲在歐美、東南亞等主流游戲地區(qū)占據(jù)很大的盤子,但以發(fā)展看,它整體是在衰減的。因此我們得出結(jié)論,這個(gè)品類市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很激烈。同時(shí),4X,也就是我們所說的SLG游戲也占據(jù)了很多市場(chǎng)份額。
參考海外市場(chǎng)頭部產(chǎn)品,海外游戲品類有何變化?
接下來(lái),我們?cè)購(gòu)母唧w海外市場(chǎng)頭部產(chǎn)品入手,看看怎樣選擇游戲品類。
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲
“戰(zhàn)斗通行證”商業(yè)模式可帶動(dòng)玩家付費(fèi)意愿
我們剛剛談到包括戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的射擊類游戲是增長(zhǎng)最驚人的游戲品類,它可以讓一些非硬核玩家有機(jī)會(huì)贏得游戲。2018年間兩款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《絕地求生》與《堡壘之夜》在全球多個(gè)游戲市場(chǎng)占據(jù)了用戶大量時(shí)間,也產(chǎn)生了大量收入。
在《絕地求生》的基礎(chǔ)上,《堡壘之夜》的整體畫風(fēng)代入了非寫實(shí)風(fēng)格,這也吸引了更多女性玩家進(jìn)入游戲。此外,《堡壘之夜》率先提出了“戰(zhàn)斗通行證(Battle Pass)”的概念,通過利用獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)玩家,帶動(dòng)游戲節(jié)奏和玩家長(zhǎng)線游戲目標(biāo)感。游戲中,玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),但不能打開,隨著游戲深入,獎(jiǎng)勵(lì)越多,付費(fèi)誘惑就會(huì)越大,而玩家花費(fèi)Battle Pass等級(jí)達(dá)到一定等級(jí)后,可以取走性價(jià)比非常高的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些機(jī)制利用玩家游戲心理,帶動(dòng)了整體收入規(guī)模。我拿到的數(shù)據(jù)顯示,在“戰(zhàn)斗通行證”消費(fèi)的70%玩家此前沒有在游戲中付過費(fèi)。這是一個(gè)很驚人的數(shù)據(jù),也就是說這種付費(fèi)模式可以讓完全沒有意愿付費(fèi)的玩家打開心理防線去付費(fèi)。
我認(rèn)為這種商業(yè)模式可以稱之為游戲商業(yè)模式的一次改革,目前國(guó)內(nèi)的一些游戲也在效仿這種模式,得到的效果也很不錯(cuò)。
SLG游戲
能脫穎而出的新品并不多
SLG游戲品類是一個(gè)盤子非常穩(wěn)定的市場(chǎng),但能在其中脫穎而出的新品并不多。在2018年4月有一款令人非常驚艷的游戲就是莉莉絲旗下的《文明崛起》,經(jīng)過半年調(diào)優(yōu),這款游戲從2018年9月配合全球推薦開始廣泛推廣。這款游戲從美術(shù)風(fēng)格上看非常國(guó)際化,使我很難想象這是一個(gè)中國(guó)研發(fā)企業(yè)做的。
《文明崛起》的留存遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的SLG游戲,加上莉莉絲通過發(fā)行《劍與家園》 累積的海外推廣經(jīng)驗(yàn),一上線數(shù)據(jù)表現(xiàn)就非常出色。
Puzzle RPG
多種玩法融合的RPG手游更受歐美地區(qū)玩家歡迎
我要重點(diǎn)講一下帶有解謎玩法的RPG游戲品類。在我們想象中,消除游戲基本都是女性玩家居多,但這里有一款美國(guó)研發(fā)企業(yè)做的游戲《帝國(guó)與謎題》(Empires & Puzzles:RPG Quest),這款游戲?qū)⑾愅娣ㄅcRPG玩法結(jié)合,非常巧妙地在美國(guó)地區(qū)取得了非常大的成功。
《帝國(guó)與謎題》2019年4月美國(guó)地區(qū)收入排行
數(shù)據(jù)來(lái)源:App Annie
這款游戲在歐美市場(chǎng)取得成功的原因我認(rèn)為,其一是通常消除類游戲玩家都是很容易上手的,加上RPG玩法為角色代入技能的游戲方式,使玩法門檻偏低。其二,通常RPG游戲玩到后期都是很無(wú)聊的推數(shù)值游戲,但有了消除核心玩法后,增加了耐玩度與代入感,因此游戲的留存也是很高的。此外,游戲玩法易懂難精,策略性較強(qiáng),可以為它帶來(lái)非RPG受眾的用戶。
這款游戲的研發(fā)企業(yè)也很神奇,這款游戲一開始上線后數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常好,但他們似乎沒有錢進(jìn)行投放,在以4000萬(wàn)美金融資后,開始大規(guī)模買量,因此近幾個(gè)月他們?cè)诿绹?guó)地區(qū)暢銷榜單上非常穩(wěn)定,這也是我們值得思考的問題。
多點(diǎn)開花的休閑游戲品類
接下來(lái)我們看一下歐美地區(qū)用戶的超休閑游戲市場(chǎng)??梢钥吹剑蓍e游戲在除中、日、韓地區(qū)市場(chǎng)中增長(zhǎng)率能達(dá)到44%,而超休閑游戲更是達(dá)到了102%,遠(yuǎn)高于中重度游戲。超休閑游戲可以分為幾大類,包括益智類、文字消除類以及超休閑游戲等等。比如,最近在國(guó)內(nèi)App Store免費(fèi)榜單前排的《消滅病毒》就是一款超休閑游戲。此外,模擬經(jīng)營(yíng)類(包括沙盒、模擬經(jīng)營(yíng)、生活類等)游戲在歐美地區(qū)也非常受歡迎。
超休閑游戲
Voodoo成熟的產(chǎn)品測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
在超休閑游戲中,Voodoo是全球最好的游戲發(fā)行商,他們做的超休閑游戲可以常年霸占美國(guó)暢銷榜單TOP100。Voodoo是一家成熟的發(fā)行團(tuán)隊(duì),會(huì)在全球找一些合適的研發(fā)商進(jìn)行合作。他們的產(chǎn)品測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,次留需要超過50%,七留需要超過20,在美國(guó)地區(qū)CPI小于0.5美金(約人民幣3.37元)就可以嘗試推與調(diào)優(yōu)。
文字類游戲
國(guó)產(chǎn)文字類游戲也能在歐美地區(qū)暢銷
面對(duì)文字類游戲,通常我們認(rèn)為要做一款歐美地區(qū)玩家喜歡的文字類游戲很難,但其實(shí)不是這樣。
比如,《Word Story》這款游戲由中國(guó)發(fā)行商WORZZLE發(fā)行,近期在美國(guó)上線短短時(shí)間已經(jīng)沖上了美國(guó)App Store免費(fèi)榜前十。
《Word Story》2018年11月-2019年2月美國(guó)地區(qū)下載排行
數(shù)據(jù)來(lái)源:App Annie
這款游戲的創(chuàng)意來(lái)源是字謎結(jié)合一些有趣的游戲場(chǎng)景(越獄等),把傳統(tǒng)字謎玩法巧妙的包裝,獲得了非常吸量的效果。結(jié)合一些幽默有趣的情景,以及用一些更卡通化的表達(dá)方式(EMOJI,小寵物,物品擬人等)來(lái)打動(dòng)用戶,可以引導(dǎo)他們?nèi)ハ螺d游戲。
放置類游戲
需要做出更細(xì)致的產(chǎn)品優(yōu)化
在放置類休閑游戲中,由悅?cè)恍膭?dòng)研發(fā)的《飛機(jī)大亨》(Merge Plane)于2018年7月底在海外上線。游戲上線后,《飛機(jī)大亨》迅速在歐洲、美國(guó)、日本、韓國(guó)等地區(qū)攀升至App Store下載榜Top 10,這又是一款在海外爆紅的超休閑游戲。
《飛機(jī)大亨》的主要玩法是將特定道具合成后進(jìn)行放置,在國(guó)內(nèi)也有與《飛機(jī)大亨》玩法類似的產(chǎn)品。這款游戲在海外iOS端做得非常好,包括游戲美術(shù)風(fēng)格、變現(xiàn)方式、廣告的機(jī)制等都做了非常細(xì)化的優(yōu)化,素材也非常多。
截止至2018年Q4季度,《飛機(jī)大亨》共計(jì)在全球27國(guó)排名下載榜第一,74國(guó)排名下載榜前十
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
消除類游戲
融合二代養(yǎng)成玩法的消除類游戲在歐美地區(qū)更受歡迎
另一方面,歐美地區(qū)消除類游戲和國(guó)內(nèi)不太一樣,歐美地區(qū)的消除類游戲偏向《夢(mèng)幻花園》,除了消除玩法外還增添裝飾養(yǎng)成玩法,也會(huì)有世界觀貫穿始終,令玩家有更加長(zhǎng)線的游戲目標(biāo),所以表現(xiàn)會(huì)更好。
《消消莊園》是一款夢(mèng)幻家園LIKE 的游戲,上線后表現(xiàn)穩(wěn)定,近 幾個(gè)月更是小小爆發(fā),一度進(jìn)入美國(guó)IOS游戲暢銷榜前十
互動(dòng)故事類
頭部產(chǎn)品月流水基本維持在500-600萬(wàn)美金
其實(shí)互動(dòng)故事類游戲近幾年在歐美很火,頭部游戲《Choices》等游戲此前一直穩(wěn)定在榜單前百,月流水基本維持在500-600萬(wàn)美金。
Sensor Tower提供數(shù)據(jù),《Choices: Stories You Play》和《Episode - Choose Your Story》3月份全球流水分別為600萬(wàn)美元(約合4000萬(wàn)人民幣) 和480萬(wàn)美元(約合3200萬(wàn)人民幣)
國(guó)內(nèi)廠商在這一方向也有布局,比如昆侖萬(wàn)維的《Moments: Choose Your Story》, 中文在線的 《Chapters: Interactive Stories》等,在歐美地區(qū)也有很好的成績(jī)。
據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《Chapters》 上月雙平臺(tái)收入約為400萬(wàn)美元(約合 2700萬(wàn)人民幣),排在2019年3月國(guó)產(chǎn)手游出海收入榜單第30位
時(shí)間管理類
在歐美比較吸量,以女性玩家以及有色人種為主
最后,我們簡(jiǎn)單來(lái)說一說時(shí)間管理類游戲,這類游戲的玩法通常是在有限的時(shí)間內(nèi)用簡(jiǎn)單的玩法完成某個(gè)目標(biāo)。
它屬于中輕度休閑游戲,玩法簡(jiǎn)單易上手,通常以美食主題來(lái)吸引用戶,在歐美是比較吸量的品類,以女性玩家以及有色人種為主。