2020年,疫情黑天鵝來襲,使得原本應該在2月份開賽的電競賽事們紛紛選擇延期,直至現(xiàn)在KPL的春季賽才終于開打,不同的是,這是一場電競的線上賽。
很多玩家都認為,電競本來就是線上的比賽,所以將電競賽事轉(zhuǎn)移到線上,似乎也沒有什么難度,而事實上,電競線上賽相對線下賽來說,不僅僅有著很大的區(qū)別,對于選手、玩家、賽事方以及電競上游的產(chǎn)品方,都有著不同的意義。
從線下到線上,電競的過往
中國電競已經(jīng)有一些年頭,無論是早期的綜合性賽事WCG還是專業(yè)性賽事K1,對于電競玩家來說都不算陌生,除此之外,在《星際爭霸》《魔獸爭霸3》還火熱的那些年,不少的網(wǎng)吧賽事對于老玩家來說更是歷歷在目。
對于大部分中國電競玩家和選手來說,他們最先接觸的賽事,大多都是線下賽。那個時候,電競在線上和線下的定義是根據(jù)對戰(zhàn)雙方的網(wǎng)絡環(huán)境而定,因為那時候中國的網(wǎng)絡環(huán)境并不發(fā)達,網(wǎng)絡延遲、掉線都算是常事,所以很多時候,玩家們喜歡在局域網(wǎng)進行對戰(zhàn),而這也是當時網(wǎng)吧老板最常采用的吸引人氣的方式。
當中國網(wǎng)絡環(huán)境開始轉(zhuǎn)變之后,玩家們的賽事也從線下走向了線上,同時,中國電競市場也孵化出來一批對戰(zhàn)平臺。浩方對戰(zhàn)平臺稱得上是當年紅遍大江南北的電競對戰(zhàn)平臺,當年即時是QQ對戰(zhàn)平臺也無法與之抗衡。率先出現(xiàn)的浩方對戰(zhàn)平臺給當時玩家?guī)碜钪庇^的感受是,原來互聯(lián)網(wǎng)的世界這么大,原來高手這么多!
告別了局域網(wǎng),開始了線上聯(lián)機,這種體會對于現(xiàn)在的玩家來說已經(jīng)是無法感受,而在當時確實是為玩家打開了一扇新的大門。當線上聯(lián)機成為日常之后,不少的賽事隨之孕育而生,而這些賽事在當時大多分為兩種,一種是朋友之間的交流賽事,而另一種是官方平臺組織的賽事,除了浩方對戰(zhàn)平臺之外,QQ對戰(zhàn)平臺、VS對戰(zhàn)平臺、11對戰(zhàn)平臺等等都隨之而來,不同的是,有些對戰(zhàn)平臺是門戶型,包含了當時幾乎所有的競技游戲,而有的會更加專注于某些產(chǎn)品上。
線下賽,正規(guī)化與品牌化的必經(jīng)之路
在中國網(wǎng)絡環(huán)境大為改善的同時,線下的賽事卻一直沒有停止過。值得注意的是,線下的賽事有高手的參加,但是更多的高手還是隱藏在線上。
2011年WCG線下賽
在當時,線下有著不少的大型賽事,所謂的大型賽事指的是大區(qū)域賽事,比如全國性賽事或者是全球性賽事,以WCG為例,當時的WCG先要在每個城市打出城市賽的第一名,然后所有城市賽的第一名再集中到一個城市,去爭奪全國總冠軍,而全國總冠軍在和其它賽區(qū)的選手進行對戰(zhàn),最后決出全球總冠軍。
只不過,這只是當時不少大型電競賽事的線下方案,而落到具體的執(zhí)行上,面臨的問題就諸多了。其中包括各賽區(qū)的組織情況、選手們的到位情況、進位后的安排等等,這使得當時的大型賽事的舉辦方需要相當強的統(tǒng)籌能力。不過即便是如當時WCG這么強大的品牌,在實際的操作過程中,依然面臨許許多多細小的問題,問題不致命,但是對于當年不少電競玩家而言,很難堅持下去,雖然這是全球性的賽事,不過在一些地方賽上卻做得不盡人意。
隨著WCG與三星之間的路線越來越遠,WCG也就到了停辦之日。不過一直持續(xù)努力的WCG雖然在后期備受吐槽,但是它依然為推動電競產(chǎn)業(yè)有著非常積極重要的影響。而這種堅持線下賽的做法,也讓電競產(chǎn)業(yè)受益良多。
而到了現(xiàn)在,不少大型賽事的區(qū)域賽的篩選都是在線上進行,而在當時的網(wǎng)絡環(huán)境下,唯有局域網(wǎng)才能最大程度的減少比賽雙方的環(huán)境不平等,體現(xiàn)出選手的真實水平。不過如今不少的線下賽采用的同樣的是聯(lián)網(wǎng)模式,已經(jīng)不再需要局域網(wǎng)模式了。
再回線上,玩家開始分裂
正如我們開頭所說,因為受到疫情影響,電競賽事在2020年又一次從線下賽轉(zhuǎn)移到了線上賽,雖然如今的電競生態(tài)已經(jīng)和當年有著天差地別,無論是賽事的組織還是電競俱樂部的出現(xiàn),都讓整個電競生態(tài)更顯專業(yè)化和規(guī)范化,不過對于不少初嘗線上賽事的玩家來說,這似乎又有了一些奇妙的感受,而這些微妙的感受讓玩家不由地分成了兩個派系,一派是支持線上賽,而另一派則是支持線下賽的。
在App Store中,蘋果專門為KPL和PEL定制的賽事跳轉(zhuǎn)頁面
線上派
『我晚開直播2小時,比賽居然結(jié)束了?』,有網(wǎng)友在線上這樣留言到。兩小時其實并不短,如果是有經(jīng)常觀看線下賽的玩家一定知道,一場順利的線下賽從比賽開始到結(jié)束,不耗上三個小時是不可能的,一方面在線下涉及到主持、贊助商展示、比賽雙方入場,設備調(diào)試,時光倒流等等環(huán)境,隨便拖一拖就可能三四個小時過去了,所以不少的線下賽基本上都會從下午一直打到晚上,而一些賽事為了拉長比賽時間,還會安排表演賽、粉絲賽、水友賽等等。
而3月18日的這場成都AG超玩會對陣重慶QGhappy的揭幕戰(zhàn),被網(wǎng)友戲稱為史上最緊湊的比賽,比賽節(jié)奏更緊湊,完全沒有半點拖沓,感覺整個比賽給人一種已經(jīng)響起下課鈴學生還在焦急的看著拖堂老師的感覺。原本線下賽,僅僅在BP上就要耗費20分鐘時間,而在此次的線上賽中,一瞬間就完成。
線下派
不過,缺少比賽氣氛和氛圍也是不少玩家吐槽的地方,線下賽會給不少玩家相聚的理由,而線下賽的氛圍也更加激烈,這一點也是線上賽不能相比的。如今而言,粉絲們是越來越離不開線下賽事,這種轉(zhuǎn)變也正是電競迷人之處。
雖然在比賽形式上有了變化,但是根據(jù)手游矩陣從不少電競?cè)θ耸苛私獾?,這也是一次電競難得的好機會。就在不久前,NAB、歐洲杯紛紛表示延期,傳統(tǒng)體育面對疫情黑天鵝能夠做的很少,但是對于電競來說,舞臺本來就在互聯(lián)網(wǎng)中心,所以幾乎沒有什么影響,如果一定說有什么影響的話,那么目前對贊助商的展示影響較大,不過相信在隨后的線上賽中,在直播以及賽事環(huán)節(jié)方面會有進一步地提升,這恰好也是電競產(chǎn)業(yè)提速的一個好時機,如果成功地將線上賽與線下賽更好的接軌,怎么樣通過更多的形式與方法來體現(xiàn)品牌價值和贊助商回報。
線下賽中,你無法想象的意外!
在線下賽中,如今更需要注意的是如何體現(xiàn)公平公正的原則,至于意外的處理也是不能少。雖然疫情打亂了我們的生活,不過大家都在積極應對,在不久前,北京就曾發(fā)布了“電競北京2020計劃”,宣布王者榮耀世界冠軍杯總決賽落地首都;上海市政府也表示將全力辦好英雄聯(lián)盟全球總決賽S10等重大賽事。
如今,中國疫情已經(jīng)得到了很好的控制,線上賽為中國電競帶來了新的變化,雖然不是我們的主動選擇,但是這種非常時期的產(chǎn)業(yè)加速,也將會讓電競?cè)颂剿鞲嗟目赡苄浴?/span>
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號手游矩陣,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
【轉(zhuǎn)載說明】  若上述素材出現(xiàn)侵權(quán),請及時聯(lián)系我們刪除及進行處理:[email protected]