近日,Lion Studios新產品《Forge Ahead》登上美區(qū)App Store游戲免費榜第一的位置,通過體驗這款產品,我們發(fā)現了一些變化的趨勢。
《Forge Ahead》是由Lion Studios發(fā)行了一款休閑游戲,據第三方的數據平臺顯示,iOS版本最初上線于2019年11月7日,在12月上旬開始大規(guī)模買量,買量地區(qū)以美國為主,下載量占比60%以上,收入占比80%以上,目前在全球10個國家/地區(qū)iOS 游戲榜排名前10。安卓版本最初上線于12月3日,上線一周內開始買量,同樣以美國地區(qū)為主,下載量占比46%以上,收入占比60%以上,目前在全球15個國家/地區(qū)Google Play游戲榜排名前10。
《Forge Ahead》采用了武器鍛造的題材,在游戲中玩家經營著一家相當樸素的武器店,通過采礦,熔煉,鍛造等程序,制作武器,根據使用的礦石不同,武器的售價會有差別。
制作好的武器會放在店鋪中,隨時間持續(xù)獲得金幣,金幣用來升級鍛造工具,提高鍛造效率。這點類似于國內常用的放置類游戲的設計,通過貨幣,升級等數值要素,吸引玩家持續(xù)玩,提高留存,最終達到提升變現效果的目標。
變現方面,游戲以廣告和內購相結合的方式。其中內購為直接購買金幣,以及付費去廣告功能。廣告變現是激勵視頻、插屏、banner結合的形式,游戲全程在底部展示banner,在制作新的武器后,會彈出插屏廣告,激勵視頻主要用于獲取多倍金幣收益的位置。
國內外休閑游戲最大的不同,在于海外產品玩法簡單,就是基礎玩法+闖關,而國內休閑游戲在玩法外加入了數值體系。兩者造成的影響是,海外產品基本依靠插屏變現,國內產品留存好,以激勵視頻變現為主,兩者的差距不必多言。隨著休閑游戲的發(fā)展,買量成本提升,變現難度增加,僅依靠創(chuàng)意玩法和闖關設計的海外休閑游戲模式已經開始疲軟。而國內特色的“中重度休閑游戲”的優(yōu)勢則開始體現,擁有數值系統的產品,意味著更長了游戲生命周期,更高的用戶留存率,以及更好的激勵視頻變現效率。從上周的第一名《Off the Rails 3D》到本周的冠軍《Forge Ahead》,兩者都在游戲中加入了數值系統,可見,海外休閑游戲開發(fā)者和發(fā)行商已經開始尋求改變和突破。
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