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愛剖析:游戲的創(chuàng)意要從哪里來?

來源:游戲葡萄 6540

創(chuàng)意

最近聽聞有一些行業(yè)內(nèi)的朋友在嚷嚷“大陸游戲行業(yè)缺乏創(chuàng)意”。雖然這并不一定是事實,但葡萄君覺得這是個很好的機會,想和大家分享一下創(chuàng)意怎么來的。

在分享之前,想先簡單討論一個問題:創(chuàng)意到底有沒有價值?現(xiàn)在行業(yè)中流行的論調(diào)是“創(chuàng)意一文不值”,理由是每個人都有大把的創(chuàng)意,不但創(chuàng)意泛濫,而且大部分都異想天開、難以執(zhí)行。的確,這樣的“創(chuàng)意”幾乎沒有價值;但葡萄君今天要討論的創(chuàng)意并不是這種一拍腦門就冒出來的點子。在討論之前,我們先看看心理學(xué)家米哈里·齊克森米哈經(jīng)過大量研究以后總結(jié)出來的“創(chuàng)意的五個階段”:

(注意:米哈利的“五個階段”是具有普適性的,并不單獨針對游戲產(chǎn)業(yè)。同時,這五個階段是對產(chǎn)生創(chuàng)意的過程的劃分而非方法。)

準備:為了在某個方面產(chǎn)生創(chuàng)意,你需要首先投入到某一個領(lǐng)域、愛好或者一系列的問題中。

孵化:創(chuàng)意被產(chǎn)生出來之前的階段。這時候創(chuàng)意可能已經(jīng)出現(xiàn)在你的潛意識中。

靈光一現(xiàn):這是思維閃光的瞬間!一個點子(注意我用的是“點子”而不是創(chuàng)意)出現(xiàn)了。

評估:用自己的經(jīng)驗和一些方法判斷這個點子有多少價值、值不值得投入精力去繼續(xù)完善。

精加工:這是創(chuàng)意的五個階段中最長的一步,具體做什么稍后再說。

可以看到,真正的創(chuàng)意并不是我們常說的“點子”,而應(yīng)該是一個方案。對于游戲來說,南加州大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)的主任Tracy在她的書《游戲設(shè)計夢工廠(Game Design Workshop)》中就有說到,“游戲的創(chuàng)意不是簡單的點子,而是一系列系統(tǒng)的組合,你的創(chuàng)意中至少應(yīng)該描述一下這些系統(tǒng)。同時,描述創(chuàng)意過程很有價值,因為在這個過程中你會像游戲設(shè)計師一樣思考。這樣的過程是培養(yǎng)對游戲設(shè)計的感覺的過程。”

這就是我們今天要討論的創(chuàng)意。

和常見的想法不同,創(chuàng)意既不來自于天賦,也不來自于突然閃現(xiàn)的靈光;在歐美的游戲產(chǎn)業(yè)中,職業(yè)開發(fā)者們積累了一套產(chǎn)生創(chuàng)意的方法。首先要知道的是,這套方法不是那種帶你按部就班造出創(chuàng)意的公式;這樣的公式顯然是不存在的,否則也不需要有“創(chuàng)意從哪里來”這樣的討論了。這套方法的價值在于教會你怎么為自己創(chuàng)造產(chǎn)生創(chuàng)意的條件。

1.積累自己的

好創(chuàng)意不會憑空出現(xiàn)。學(xué)習外語的時候,你讀得多、聽得多,才有可能說得好、寫得好。創(chuàng)意也是一樣,它們都來自于你看到的、聽到的、學(xué)到的。首先要從外界大量汲取養(yǎng)分,然后你才有機會輸出一些精彩的東西。

這些養(yǎng)分不一定要來自于游戲——當然,正如我之前反復(fù)強調(diào)的,閱片量很重要,要多玩不同類型的好游戲——還可能來自于別的優(yōu)秀的藝術(shù)作品,例如書籍、電影、話劇;也可能來自豐富的生活經(jīng)歷,例如旅游、戀愛、和有趣的人交談。實際上,我們也可以說,有趣、充滿好奇心、見識廣博的人,更容易產(chǎn)生創(chuàng)意。

在Tracy的書中,她也鼓勵玩家多去參與游戲以外的活動。同時,她還鼓勵游戲開發(fā)者多積累生活中閃現(xiàn)的靈感——“你不知道什么時候會突然靈光一現(xiàn),可能是洗澡的時候,可能是開車的時候,但更有可能是在別的時候。隨身帶個筆記本是非常好的習慣,把你的點子寫下來,確保你的創(chuàng)意不會因為時間消失或者變味。”

2.頭腦風暴

關(guān)于頭腦風暴,大家知道的已經(jīng)有很多了,我就不贅述了。這里有一些小訣竅,能夠提高頭腦風暴的效率:

1)明確這次頭腦風暴的方向

可以是很概括的方向,比如“想要設(shè)計一個打僵尸的游戲”或者“想要全家人一起來玩”。這樣的方向是頭腦風暴的種子——一點點限制往往會讓思路有立足之地。

2)不做批判

頭腦風暴是發(fā)散性的思維活動,產(chǎn)生的內(nèi)容中99%都有問題——這正是我們想看到的。批判會讓頭腦風暴失去效率。

3)經(jīng)常變換思路

4)在有趣的環(huán)境中進行頭腦風暴

不要對著電腦,也最好不要在工作環(huán)境中進行頭腦風暴。最好是一個和工作環(huán)境差距比較大的房間,放一些好玩的東西——比如樂高。

5)把所有東西寫在墻上

6)想的點子越多越好

7)不要持續(xù)太長時間

3.訓(xùn)練自己的藝術(shù)思維

設(shè)計和藝術(shù)是如影隨形的。藝術(shù)思維具有強大的力量——感性,隨機,不守規(guī)矩。藝術(shù)并不專注于解決問題——這是設(shè)計的核心價值——而是專注于表現(xiàn)和傳達。藝術(shù)永遠不會遵守規(guī)則,只會改變規(guī)則——藝術(shù)改變規(guī)則的方式正是我們想要的獲取創(chuàng)意的方式。

對于游戲設(shè)計師來說,一個比較具有可行性的建議是進行一些藝術(shù)的訓(xùn)練。從八大藝術(shù)——文學(xué)、音樂、電影、話劇、建筑、雕塑、繪畫、舞蹈——中選擇自己感興趣的。無論是訓(xùn)練自己如何去創(chuàng)作還是訓(xùn)練自己如何去欣賞,都可以培養(yǎng)自己的藝術(shù)思維。

4.和不同行業(yè)的人交談

創(chuàng)新的一個來源是交叉學(xué)科的碰撞。不同的行業(yè)積累了許多完全不同的知識,這些知識不但能豐富你的閱歷,還能在不經(jīng)意的時候激發(fā)你的靈感。陳星漢學(xué)生時代的游戲《云》的靈感就來自于長期臥床的病人,這些病人很渴望自由,有沒有什么東西能給他們帶來自由的感覺呢?后來《云》就誕生了。

所謂學(xué)無定法,這些方式也都是前輩們?nèi)辗e月累的經(jīng)驗總結(jié)。依葡萄君來看,想要好的創(chuàng)意,最重要的還是“走心”——真正想做出精彩的游戲,真正想為玩家創(chuàng)造價值。一心只想著賺錢嘛,呵呵。

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