CMGE中國手游擁有雄厚的游戲研發(fā)實力。自主研發(fā)超過450個單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲及游戲平臺產(chǎn)品,并多次榮獲“最佳移動平臺網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“中國十大最受歡迎民族手機(jī)游戲”、“最佳手機(jī)游戲開發(fā)商”等國內(nèi)重大手機(jī)游戲類和企業(yè)類獎項。是中國首家登陸納斯達(dá)克資本市場的手機(jī)游戲企業(yè)中國手游(NASDAQ: CMGE)今年第三季度在國內(nèi)與海外同時發(fā)力,9月份起連續(xù)發(fā)行的四款手游產(chǎn)品《全民搶戰(zhàn)》、《決戰(zhàn)沙城》、《英雄本色》和《超神學(xué)園》全線爆發(fā),每款產(chǎn)品均超千萬以上月流水,其中《決戰(zhàn)沙城》、《全民搶戰(zhàn)》兩款產(chǎn)品月流水均突破2000萬,目前用戶量與流水仍在快速增長。
立足國內(nèi) 推陳出新
2013年中手游在產(chǎn)品發(fā)行與運營方面一路狂飆突進(jìn)勢不可擋, 當(dāng)年成功發(fā)行了《快樂大贏家》、《怪獸島》、《武俠Q傳》、《三國志威力加強(qiáng)版》、《怒斬軒轅》等六款月收入過千萬的重量級明星產(chǎn)品。據(jù)易觀國際的系列報告顯示,從2013年下半年開始,中手游連續(xù)四季度蟬聯(lián)國內(nèi)移動游戲全平臺第一發(fā)行商的寶座,并與其他發(fā)行商不斷拉開領(lǐng)先優(yōu)勢。
2014年上半年,國內(nèi)手游行業(yè)精品游戲發(fā)行速度明顯放緩,而中手游卻仍然勢頭不減,Q1、Q2兩季度又連續(xù)成功發(fā)行了《神偷奶爸:小黃人快跑》、 《永恒戰(zhàn)士3》、兩款英雄系列游戲等多款月流水超千萬產(chǎn)品,英雄系列游戲的其中一款月流水更是已突破4000萬。
進(jìn)入今年Q3,中手游明顯加快了其精品游戲推陳出新的速度,“立足國內(nèi),拓展海外”,9、10兩個月就有四款大作在國內(nèi)外相繼面世。
2014年9月,中國手游發(fā)布了由盛大游戲傳奇“IP”授權(quán),與無錫七酷聯(lián)合研發(fā)的MMOARPG大作《決戰(zhàn)沙城》?!稕Q戰(zhàn)沙城》是中手游2014年發(fā)布的首款自研網(wǎng)游大作,這也是盛大經(jīng)典端游“傳奇”運營十四年來首次授權(quán)給手游。該游戲在傳承了經(jīng)典傳奇元素的同時,在手游版中還創(chuàng)新性地加入了實時語音系統(tǒng)。讓玩家在用手機(jī)體驗決戰(zhàn)沙場快感的同時,能夠?qū)崿F(xiàn)無障礙地實時交流,從而方便公會在進(jìn)行沙巴克城戰(zhàn)等大型PVP對抗時進(jìn)行實時指揮,盡量讓手游具有能與端游媲美的互動體驗感?!稕Q戰(zhàn)沙城》于2014年9月正式登陸IOS平臺,很快取得iPhone付費榜第3、免費榜第7、暢銷榜前 20,iPad暢銷榜第7的成績,日均活躍用戶超10萬,10月的流水已突破2000萬元?!稕Q戰(zhàn)沙城》的成功,無疑讓外界了解到中手游不只在IP合作上先撥頭籌,更擁有深厚的游戲運營功底。
2014年9月11日,中手游發(fā)布了FPS的競技手游《全民搶戰(zhàn)》。該游戲僅僅上線15天,DAU突破200萬,每天新增用戶就突破的50萬,PCU突破30萬。根據(jù)360手游9月的報告顯示,《全民搶戰(zhàn)》上線僅一個月就沖入了下載排行榜前十名。要知道,與單機(jī)游戲不同,網(wǎng)游下載Top10以在線6個月內(nèi)的新游為主力,其中上線在8月以后的游戲就占半數(shù)。而《全民搶戰(zhàn)》用一個月的時間就沖入了Top10榜,可以想像該游戲的受歡迎程度。在還沒有啟動正式的規(guī)模商業(yè)化前提下,《全民搶戰(zhàn)》月流水就已突破了2000萬,實現(xiàn)正式的規(guī)模商業(yè)化之后增長空間將會極其巨大。
如果說一款游戲的成功可能是機(jī)緣巧合,那中手游在不同的市場競爭環(huán)境下都擁有連續(xù)復(fù)制成功的能力,就一定是其具備非凡的前瞻眼光、超前布局及快人一步的實力印證。中手游在國內(nèi)的極大成功也為其順利出海奠定了堅實的基礎(chǔ)。
全球化步伐加速
中手游在不斷夯實國內(nèi)市場并在產(chǎn)品上快速推陳出新的同時,也積極儲備全球發(fā)行的人才和資源,其精心布局的 “出海”戰(zhàn)略隨著今年中手游海外市場的持續(xù)發(fā)力已開始取得驕人業(yè)績。
中國手游2014年自研奇幻冒險MMOARPG大作《英雄本色》韓文名字:《???? ??? for Kakao》 10月正式登陸韓國市場,在Google play、Kakao、T-store、N-store韓國4大安卓渠道同步發(fā)行。該游戲由本土團(tuán)隊和韓國團(tuán)隊合作完成,得益于雙方的技術(shù)實力,游戲的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)得以同國際接軌。先進(jìn)的畫面引擎、高水準(zhǔn)的美工打破過去常與中國制造綁定在一起的、諸如“粗糙”“簡陋”之類的刻板印象。擁有豐富移動游戲開發(fā)經(jīng)驗的韓方團(tuán)隊加盟,在保證系統(tǒng)成熟、完善。該游戲在不足兩周的時間內(nèi),便登頂了四大排行榜首,獲得T-store免費榜第一、 kakao人氣榜第一、T-store人氣榜第一、Google play下載榜第一的優(yōu)異成績。即便是付費率較低的kakao平臺,《英雄本色》的付費率也高達(dá)3.5%(kakao平臺的平均付費率僅在2%左右)。目前,該游戲在韓國的日流水已突破50萬元,在進(jìn)軍韓國的國產(chǎn)手游中可算是佼佼者。
中手游海外市場的另一款力作《超神學(xué)園》(國內(nèi)原名:《超級英雄》)于2014年9月20日在港澳臺AppStore上正式公布,沖入暢銷榜第5位,發(fā)布九天后日流水就突破50萬,月流水超過1000萬人民幣。高達(dá)4%的付費率及45%的次日留存率,在港澳臺發(fā)行的手游中也并不多見。