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手游出海呈現(xiàn)“強(qiáng)者衡強(qiáng)”局面,為什么頭部產(chǎn)品海外收入不斷抬高?

來源:獨(dú)立出海聯(lián)合體 331113

國產(chǎn)游戲出海雖仍有“藍(lán)海”,但現(xiàn)階段的頭部競爭更加激烈了。

最近一周,不少數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)都發(fā)布了2019年8月手游出海報(bào)告,雖然頭部出海產(chǎn)品與廠商未有較大的變化,但通過Sensor Tower相關(guān)出海數(shù)據(jù)與報(bào)告,我們?nèi)匀坏贸隽艘恍┬枰⒁廒厔荩?/span>

第一, 出海廠商第一梯隊(duì)的席位正逐漸固化。

觀察已經(jīng)過去大半的2019年,頭部出海廠商除了略有增加,更在不斷固化。在整理了2019年Q2至今的頭部廠商收入排名后,我們發(fā)現(xiàn),在2019年4月至8月,共有24家廠商一直列于出海收入TOP30榜單。其中,除了騰訊與網(wǎng)易外,諸如莉莉絲、FunPlus、三七、紫龍等常廠商旗下已出現(xiàn)多款海外爆款產(chǎn)品,位列出海收入TOP30榜單中。此外,大多憑借新游實(shí)力,從2018年7月起,還有5家廠商入榜。

游戲出海

數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower 2019年4月-8月國產(chǎn)手游/廠商出海報(bào)告

第二, 通過出海第一批隊(duì)的努力,國產(chǎn)游戲正在打開海外市場更多空間,頭部產(chǎn)品收入正進(jìn)一步拉高。

從整體上看,國產(chǎn)游戲占據(jù)海外市場大盤比重正在增加。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年Q2期間,位列前30的國產(chǎn)手游發(fā)行商在海外市場收入總和超過40億美元(約合284.6億人民幣)。而在2019年7月,位列前30的國產(chǎn)手游發(fā)行商在海外市場收入總和超過14.2億美元(約合110.0億人民幣),8月超過15.8億美元(約合112.4億人民幣)。由此可見,頭部廠商在海外市場的收入線正進(jìn)一步拉高。

更值得注意的是,單款游戲產(chǎn)品的戰(zhàn)績也在迅速刷新。

游戲出海

Sensor Tower報(bào)告指出,在8月出海手游TOP30中,除了位居首位的騰訊旗下《PUBG Mobile》保持6300萬美元(約合4.4億人民幣)收入外,更有8款在榜產(chǎn)品收入再創(chuàng)新高。其中,網(wǎng)易旗下《荒野行動(dòng)》收入已突破5300萬美元(約合3.7億人民幣)。

游戲出海

數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower 2019年8月成功出海的中國手游收入TOP30報(bào)告

以上是近期國產(chǎn)游戲出海的大體情況。接下來,龍虎報(bào)將整合App Annie、Sensor Tower以及其他游戲出海最新數(shù)據(jù),面向游戲熱門出海市場,整理出最新的出海信息與趨勢,同時(shí)對(duì)收入再創(chuàng)新高的出海產(chǎn)品進(jìn)行更深入地探索。

 

日本市場:本土知名IP聯(lián)動(dòng)、新版本迭代成為引流紐帶

倘若觀察收入再創(chuàng)新高的頭部游戲產(chǎn)品就會(huì)發(fā)現(xiàn),諸如《荒野行動(dòng)》《第五人格》《崩壞3》等游戲產(chǎn)品都已上線超過1年,而在日本市場,這些產(chǎn)品的收入再創(chuàng)新高的原因,一方面源自產(chǎn)品本身有節(jié)奏的產(chǎn)品迭代,另一方面的原因則是與本土知名動(dòng)漫或游戲IP聯(lián)動(dòng)。

比如,在產(chǎn)品迭代層面,或許更有借鑒價(jià)值與說服力的是日本本土發(fā)行產(chǎn)品《Fate/Grand Order》(中文名:命運(yùn)-冠位指定,以下簡稱FGO)。據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,《FGO》于2019年8月重新登上全球手游收入總榜首位。而根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)指出,《FGO》于2019年8月收入為1.6億美元(約合11.3億人民幣),環(huán)比增長27%,大約有81%的營收來自日本。

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數(shù)據(jù)來源:2019年8月App Annie全球iOS & Google Play游戲收入總榜

據(jù)悉,《FGO》在2019年8月4日晚進(jìn)行生放送后便陸續(xù)開啟了游戲4周年相關(guān)活動(dòng)。隨著4周年慶典,游戲?yàn)橥婕野l(fā)派了十日登錄獎(jiǎng)勵(lì)、通關(guān)消耗減半、強(qiáng)化成功率提高3倍、開啟強(qiáng)化本、花費(fèi)10連抽材料可以11連抽等大量游戲福利,此外備受玩家期待的泳裝限定活動(dòng)一并開啟。通過周年慶典中游戲內(nèi)運(yùn)營活動(dòng)喚回了不少玩家群體。

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在FGO日服四周年慶典中,玩家不用氪金就可以拿到不少游戲內(nèi)貨幣

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《FGO》日服4周年泳裝限定活動(dòng)

而另一方面,與本土IP找到契合點(diǎn),形成聯(lián)動(dòng),成為一些走向生命中期出海手游的引流方式。其中最明顯的便是《荒野行動(dòng)》與《第五人格》。

在8月初期,與國服同步,《荒野行動(dòng)》開始與日本知名動(dòng)漫《妖精的尾巴》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。值得注意的是,此次聯(lián)動(dòng)除了玩家登錄能領(lǐng)取限定獎(jiǎng)勵(lì)、進(jìn)行部分動(dòng)漫角色植入外,還設(shè)立了“聯(lián)動(dòng)通行證”,并結(jié)合角色人設(shè)制定了新游戲模式。在新游戲模式中,玩家可以使用角色人設(shè)的魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗,而借用動(dòng)漫中“魔法等級(jí)”與“公會(huì)任務(wù)證明”概念,“聯(lián)動(dòng)通行證”的機(jī)制類似以往戰(zhàn)術(shù)競技游戲中的戰(zhàn)斗通行證。

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《荒野行動(dòng)》與《妖精的尾巴》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)

而同樣,在《第五人格》與日本知名游戲《女神異聞錄》的聯(lián)動(dòng)中,相比簡單的角色植入,此次聯(lián)動(dòng)也更加深入于游戲的核心玩法與付費(fèi)內(nèi)容中。而這樣一來,通過與游戲玩法、付費(fèi)系統(tǒng)深入的聯(lián)動(dòng),對(duì)本土目標(biāo)用戶、泛游戲玩家來說或許更具備吸引力與代入感。

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《第五人格》與《女神異聞錄》聯(lián)動(dòng)

 

韓國與港澳臺(tái)市場:品類突破口再度出現(xiàn)

雖然韓國與港澳臺(tái)是截然不同的兩個(gè)區(qū)域,但從2019年8月頭部榜單看,一些產(chǎn)品對(duì)市場的開拓,也讓我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)匾恍┢奉愅黄瓶凇?/span>

比如,在以往,我們總會(huì)認(rèn)為韓國本土的RPG游戲已經(jīng)形成了堅(jiān)實(shí)的壁壘,但近日一些RPG手游在韓國App Store達(dá)成的成績,說明國產(chǎn)手游已經(jīng)逐漸打開了韓國RPG手游市場,其中就包括紫龍游戲旗下《風(fēng)之大陸》。

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《風(fēng)之大陸》韓國版宣傳圖

2019年6月,《風(fēng)之大陸》(《????M》)于韓國上線。與日本上線情況類似,在游戲上線首月,《風(fēng)之大陸》于韓國首府首爾開展了為期一周的線下主題展,并邀請(qǐng)了韓綜人氣選手佳陵洞樂隊(duì)與歌手The one鄭淳元助陣,引發(fā)了一定玩家關(guān)注。而到了2019年8月,據(jù)Sensor Tower報(bào)告指出,在8月,《風(fēng)之大陸》在韓國收入占出海整體的32%,僅次于這款產(chǎn)品在日本市場的成績。 

游戲出海

《風(fēng)之大陸》韓國游戲主題展

而另一方面,在港澳臺(tái)地區(qū),通過此前疊紙游戲旗下3D換裝游戲《閃耀暖暖》、莉莉絲旗下卡牌放置游戲《AFK Arena》,換裝、卡牌放置等游戲品類在港澳臺(tái)地區(qū)有了新的突破口,此外也同步證實(shí),除了模擬經(jīng)營、SLG、MMORPG、休閑競速等品類外,在放置等品類上,玩家確有付費(fèi)潛力。

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據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,自《AFK Arena》于2019年7月底于臺(tái)灣地區(qū)發(fā)行后,8月該游戲全球收入超過3000萬美元(約合2.1億美元),收入同比提升54%

在國產(chǎn)游戲出海中,雖然頭部廠商數(shù)量正在增加,在產(chǎn)品或品類上都呈現(xiàn)出多點(diǎn)開花的局面,但隨著第一梯隊(duì)廠商的產(chǎn)品矩陣逐漸壯大,頭部效應(yīng)會(huì)愈加明顯,在這之后或許榜單固化情況會(huì)更加嚴(yán)重。但另一方面,隨著頭部產(chǎn)品不斷拓展海外市場,完善運(yùn)營活動(dòng),我們看到更多品類發(fā)展與延長產(chǎn)品生命周期的有效方式。

而總得來說,手游市場的規(guī)模不是一個(gè)定額,尤其在海外市場,倘若找到突破口,就有可替代本土產(chǎn)品的藍(lán)海市場,因此大部分廠商所要面臨的課題,也就是如何在這些或潛在、或新增市場份額中,找到突破口,進(jìn)而站住,站穩(wěn)。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)獨(dú)立出海聯(lián)合體(ID:gameunited)

評(píng)論

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