日本是全球主要智能機(jī)市場中唯一一個新機(jī)市場比例iOS系統(tǒng)更勝Android系統(tǒng)的地區(qū),硬件的市場份額直接影響到開發(fā)者對平臺的選擇。根據(jù)MacPeople的調(diào)查,有37%的手游開發(fā)者同時在iOS和Android另個平臺上開發(fā)游戲,而且無論是下載數(shù)還是收益性iOS平臺都要比Android平臺表現(xiàn)得更好。
近4成開發(fā)者同時涉足iOS、Android平臺
5月中旬,MacPeople編輯部針對iPhonePLUS和AndroidPLUS的注冊用戶進(jìn)行了一組有關(guān)游戲平臺選擇的調(diào)查。23%的開發(fā)者“僅在iOS平臺上進(jìn)行游戲開發(fā)并且沒有向其他平臺發(fā)展的打算”,33%的開發(fā)者“目前僅在iOS平臺上進(jìn)行游戲開發(fā)但今后會發(fā)展Android平臺”。而形成鮮明對比的“僅在iOS平臺上進(jìn)行游戲開發(fā)”的兩個選項的被選率均為0%。另外有37%的開發(fā)者表示“同時在iOS和Android兩個平臺上進(jìn)行游戲開發(fā)”,5%的開發(fā)者表示除了“iOS和Android兩個平臺之外還在其他平臺上進(jìn)行或?qū)⒁M(jìn)行游戲開發(fā)”。
總結(jié)一下,目前日本手游開發(fā)者中,有42%的人在多個平臺上進(jìn)行游戲開發(fā),而對其他單平臺開發(fā)者們來說,iOS平臺的吸引力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于Android平臺。
日本手游開發(fā)者平臺選擇情況
下載數(shù)和收益性iOS更好
除了用戶本身在硬件選擇上的傾向?qū)е碌挠布袌鲒厔葑兓?,平臺的收益能力也是開發(fā)者們在選擇平臺時的一個重要依據(jù)。而69%的開發(fā)者表示“無論是下載數(shù)還是收益性都是iOS平臺更高”,認(rèn)為“Android平臺上產(chǎn)品的下載數(shù)和收益性更高的開發(fā)者僅有14%”,另外有17%的開發(fā)者覺得“兩邊差不多”,這也就解釋了為什么單平臺開發(fā)者更傾向于iOS平臺。
有趣的是,在收入類型上選擇“廣告收入”的開發(fā)者占47%,“道具付費”占26%,“下載收費”占22%。聯(lián)想到去年引起話題的《草泥馬兄貴》這類奇葩、放置型游戲的走紅,雖然日本手游市場以用戶付費率高付費能力強(qiáng)著稱,但對于大多數(shù)開發(fā)者們來說,廣告收入似乎更靠譜一些。
日本手游平臺下載及收益情況
未來市場仍然是未知數(shù)
調(diào)查的最后一個問題是關(guān)于iOS和Android兩大系統(tǒng)在今后APP時尚的發(fā)展性,認(rèn)為iOS平臺更具發(fā)展?jié)摿Φ拈_發(fā)者占37%,而選擇Android平臺的僅為8%,但是49%的開發(fā)者認(rèn)為“兩者都不好說”,另外還有4%的開發(fā)者選擇了Firefox和Tizen這類“第三系統(tǒng)”。日本地區(qū)功能機(jī)向智能機(jī)轉(zhuǎn)型的時間之短、幅度之大在世界范圍內(nèi)都是非常少見的,而這也讓日本地區(qū)的手游開發(fā)者們對于市場環(huán)境的激變有更深切的體會