雖然一個(gè)人玩游戲很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戲可以提高參與度,從而帶動(dòng)留存率的提高,這對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常重要的方法,只要他們希望通過(guò)游戲掙錢(qián)的話。
傳統(tǒng)的通過(guò)玩家網(wǎng)絡(luò)提高參與度并不是新發(fā)明,這個(gè)方法很多MMO游戲已經(jīng)使用多年。比如《魔獸世界》創(chuàng)造了一個(gè)700多萬(wàn)玩家的網(wǎng)絡(luò),刺激他們進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。但隨著手游和社交游戲的興起,參與度變得更為重要,從NinjaMetrics提供的數(shù)據(jù)中我們可以看出,單機(jī)玩家離開(kāi)游戲的概率為65.3%,而中小型網(wǎng)絡(luò)中的玩家流失率則為34.8%,所以我們可以很容易注意到這一點(diǎn)。
各類(lèi)型游戲玩家的流失率
有了以上的數(shù)據(jù),游戲開(kāi)發(fā)商和營(yíng)銷(xiāo)者們就可以找出縮短玩家留存率與流失率之間的差異。通過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù)我們可以看出,你的玩家數(shù)量越多,他們離開(kāi)游戲的概率就越低。玩家數(shù)較多的游戲流失率僅為5.7%。那么開(kāi)發(fā)商們是不是一定都要把游戲做成玩家最多的呢?當(dāng)然不是,有些時(shí)候,你最好為游戲同時(shí)提供單人和多人玩法。
在當(dāng)今的移動(dòng)和社交游戲領(lǐng)域,Clash Of Clans是單人和多人玩家結(jié)合最好的例子,該游戲鼓勵(lì)玩家加入部落,借此在游戲內(nèi)創(chuàng)建更大的社交網(wǎng)絡(luò),但同時(shí)還可以讓玩家在沒(méi)有幫助或者其他朋友的情況下,仍然能夠體驗(yàn)很多的樂(lè)趣。
另一種方法是在傳統(tǒng)的游戲玩法之外提高參與度和玩家留存,那就是通過(guò)現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)。比如在《糖果傳奇》這款手游中,玩家可以向Facebook好友請(qǐng)求幫助,或者贈(zèng)送游戲內(nèi)道具,至少他們的一個(gè)朋友會(huì)對(duì)請(qǐng)求做出回應(yīng),這樣通過(guò)一個(gè)游戲請(qǐng)求至少可以提高兩個(gè)玩家的參與度,還有可能提高用戶留存和品牌認(rèn)可度。
競(jìng)爭(zhēng)性的社交排行榜是另一種提高玩家留存和參與度的方式。如果在《糖果傳奇》中看到好友的排名比你高,很可能會(huì)讓你產(chǎn)生超過(guò)好友排名的想法,投入更多的時(shí)間玩游戲。
社交網(wǎng)絡(luò)和游戲的結(jié)合產(chǎn)生了社交游戲,開(kāi)發(fā)商們每一天都在尋找更多提高玩家參與度的方法,把游戲內(nèi)貨幣化功能和社交元素有效結(jié)合起來(lái)才能獲得更高的ROI。