YouTube在做游戲直播這件事上,可謂是“煞費(fèi)苦心”。
據(jù)外媒報(bào)道,近日YouTube與動(dòng)視暴雪電競(jìng)達(dá)成一筆轉(zhuǎn)播協(xié)議,金額高達(dá)3年1.6億美元。本次轉(zhuǎn)播協(xié)議中包含了動(dòng)視暴雪電競(jìng)所有的賽事,諸如《使命召喚》《守望先鋒》和《爐石傳說(shuō)》。
消息人士稱,《守望先鋒》賽事版權(quán)費(fèi)占了大頭,《使命召喚》賽事也花了一部分錢,至于《爐石傳說(shuō)》賽事則是附贈(zèng)品。
單從價(jià)格上比較,動(dòng)視暴雪電競(jìng)轉(zhuǎn)投YouTube,直觀收益并不是特別明顯。兩年前,《守望先鋒》賽事被亞馬遜旗下Twitch拿下,花了9000萬(wàn)美元,平均每年4500萬(wàn)美元。而今,也只漲到了5300萬(wàn)美元一年,還增添了兩項(xiàng)賽事。
在這筆交易中,有兩個(gè)協(xié)議值得關(guān)注:首先是,針對(duì)廣告銷售和收視率目標(biāo)的重要激勵(lì)條款;其次是谷歌云為動(dòng)視暴雪提供云計(jì)算服務(wù)。
也就是說(shuō),谷歌給動(dòng)視暴雪電競(jìng)想要的數(shù)目,錢好商量,但條件是,動(dòng)視暴雪得用谷歌的云服務(wù)。
電競(jìng)媒體版權(quán)真香嗎?
說(shuō)YouTube是電競(jìng)?cè)纤緳C(jī)一點(diǎn)兒都不過(guò)分。
2015年,Google就推出了YouTube Gaming計(jì)劃,專注于游戲視頻直播,并同時(shí)推出同名的移動(dòng)端App。此舉也意味著,YouTube 正式向直播平臺(tái)Twitch發(fā)起挑戰(zhàn)。
為吸引用戶,YouTube Gaming允許用戶向一些特定的游戲主播每月繳納一定的訂閱費(fèi),以獲取徽章、特殊聊天室訪問(wèn)等特權(quán)。在產(chǎn)品體驗(yàn)上,它還試圖通過(guò)提供1080p/60 fps的高清畫面吸引用戶。
有網(wǎng)友體驗(yàn)過(guò)后,曾把Twitch比作是一臺(tái)普通電視機(jī),而YouTube Gaming則是一臺(tái)電視機(jī)加上TiVo 數(shù)碼錄像機(jī)。
當(dāng)然最打動(dòng)用戶的功能莫過(guò)于限制長(zhǎng)達(dá)兩小時(shí)的視頻回放功能。舉個(gè)例子,你在觀看LPL、Ti比賽時(shí)有事離開,錯(cuò)過(guò)了團(tuán)戰(zhàn)或者是精彩抓單擊殺畫面,往往無(wú)法第一時(shí)間找到集錦視頻。
用戶使用YouTube Gaming則大可放心,因?yàn)榭梢匀我鈱⒁曨l進(jìn)度條拖回兩小時(shí)之內(nèi)的任一時(shí)刻,觀看遺漏的細(xì)節(jié)或進(jìn)行精彩回放。
在賽事版權(quán)方面,Youtube也曾買過(guò)2017年的EPL CS:GO賽事獨(dú)家版權(quán)。總的來(lái)說(shuō),YouTube 在產(chǎn)品、內(nèi)容側(cè)傾注了精力,也花了真金白銀。
可惜的是,上述舉措并未讓YouTube 在電競(jìng)?cè)氐状蜷_局面。據(jù)StreamElements數(shù)據(jù)顯示,2018年前三季度,Twitch直播收視率達(dá)到69%,Youtube僅為26%。
面對(duì)如此慘淡的現(xiàn)狀,YouTube選擇戰(zhàn)略性撤退。說(shuō)得不好聽一點(diǎn),就是投子認(rèn)輸。
2018年9月,YouTube正式宣布,停止維護(hù)YouTube Gaming這款面向游戲和在線游戲直播的獨(dú)立應(yīng)用,往后用戶無(wú)法通過(guò)正常渠道下載。
接下來(lái)發(fā)生的事,想必大家有所耳聞。YouTube主站下的游戲頻道承接了YouTube Gaming大部分功能,至今仍是如此。
尚未復(fù)活獨(dú)立游戲直播應(yīng)用前,單憑重金購(gòu)買的動(dòng)視暴雪電競(jìng)賽事版權(quán),似乎并不能說(shuō)明YouTube,或者說(shuō)谷歌在電競(jìng)領(lǐng)域的野心有多大。當(dāng)然也不能證明電競(jìng)媒體版權(quán)有多香。
三年前,谷歌跟V社合作,買下CS:GO賽事版權(quán),增加流量的同時(shí)也想著打壓Twitch。而今,谷歌牽手動(dòng)視暴雪,拿下《守望先鋒》等賽事版權(quán),同樣是為了流量。
不過(guò),谷歌此舉更像是防守,通過(guò)獲取熱門賽事版權(quán),截掉對(duì)手的流量來(lái)源。
云游戲才是重點(diǎn)
對(duì)谷歌而言,游戲與電競(jìng)賽事貢獻(xiàn)的廣告營(yíng)收著實(shí)不多。
北京時(shí)間2月4日,谷歌母公司Alphabet對(duì)外發(fā)布2019年第四季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2019年公司收入1619億美元,其中谷歌收入1607億美元。
來(lái)源:六合咨詢
具體到Y(jié)outube,2019年廣告收入為151億美元,占谷歌收入大約9%。在這部分收入中,游戲與電競(jìng)賽事內(nèi)容貢獻(xiàn)了約11億美元的收入,占廣告收入7%。
相較而言,谷歌云的表現(xiàn)就相對(duì)要亮眼得多。
谷歌云2017—2019年收入,分別為41億美元、58億美元,同比上漲43.9%,89億美元,同比上漲52.8%,占公司收入比例分別為3.7%、4.3%、5.5%。
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簡(jiǎn)單對(duì)比下競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。2019年Q4,亞馬遜AWS、微軟Azure、谷歌云,收入分別為100億美元(+34.1%)、47億美元(+62.0%)、26億美元(+53.0%);谷歌云收入規(guī)模低于亞馬遜AWS、微軟Azure,收入增速高于亞馬遜AWS、低于微軟Azure。
不難看出,谷歌云正在加緊追趕微軟、亞馬遜。究竟如何才能獲得大客戶青睞,提振營(yíng)收呢?
谷歌想到的解決方案是云游戲。
一方面,谷歌通過(guò)自建Stadia云游戲平臺(tái),拉攏游戲大廠,比如育碧、EA、貝塞斯塔、Bungie、R星、世嘉、南夢(mèng)宮萬(wàn)代等都達(dá)成合作。
說(shuō)白了,玩家使用Stadia云游戲平臺(tái),所繳的會(huì)員費(fèi),就是云服務(wù)器的租賃費(fèi)。
另一方面,則是幫助游戲廠商上云,提供基礎(chǔ)的云計(jì)算服務(wù)。
這也解釋了,在YouTube跟動(dòng)視暴雪電競(jìng)交易協(xié)議中,為何強(qiáng)調(diào)谷歌為動(dòng)視暴雪提供云服務(wù)。
在《云游戲爆發(fā)前夜,微軟、谷歌、騰訊各出奇招》一文中(點(diǎn)擊藍(lán)字復(fù)習(xí)),競(jìng)核曾提及,谷歌涉足云游戲有兩個(gè)目的:
第一、為自身的操作系統(tǒng)Andriod、瀏覽器Chrome增添議價(jià)權(quán)和吸引力,藉此拓展第三方渠道,為廣告分成做準(zhǔn)備;第二、整合YouTube,發(fā)力實(shí)時(shí)在線網(wǎng)絡(luò)游戲。
現(xiàn)在看來(lái),除卻廣告收入、實(shí)時(shí)在線網(wǎng)絡(luò)游戲外,谷歌最大的野心還是推動(dòng)云業(yè)務(wù)發(fā)展。
據(jù)Synergy Research最新數(shù)據(jù)顯示,第三季度全球公共IaaS和PaaS上總支出達(dá)到200億美元,占云基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)總數(shù)80%以上。其中亞馬遜云服務(wù)市場(chǎng)份額在全球一直保持在40%左右,谷歌不到10%。
谷歌追趕亞馬遜、微軟腳步不容放緩,搭乘“云游戲"這趟高速列車,或能幫谷歌向前邁出一大步。
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