英雄互娛CEO應(yīng)書嶺以5022高杯拿下《皇室戰(zhàn)爭》新賽季全球第一,琦玉老師,鐘培生緊隨其后,這款風(fēng)靡世界的移動游戲中國人已經(jīng)無敵了(新賽季的排行榜中有超過一半是中國人),而此刻又因為應(yīng)書嶺的登頂又增加了一絲趣味。此次拿下全球第一,不管是應(yīng)書嶺本人還是英雄互娛,背后卻都存在不小的“心機”。
一、應(yīng)書嶺:不僅是百億級的CEO,更是一個游戲人
應(yīng)書嶺拿下《皇室戰(zhàn)爭》世界第一,不少人對此感到是意料之外,但也是情理之中的。登頂《皇室戰(zhàn)爭》全球排名的背后,應(yīng)書嶺也花了不少時間和金錢。據(jù)了解,應(yīng)書嶺每天都會花1—2個小時玩《皇室戰(zhàn)爭》,前后一共花了幾萬元人民幣,消費水平在這款游戲中屬于中上。
除了是百億級游戲公司CEO之外,應(yīng)書嶺還是一個不折不扣的《皇室戰(zhàn)爭》高玩,其對這款游戲的熱愛程度不亞于任何一個玩家。在對自己的排名有所追求的驅(qū)動下,愿意花時間花金錢去玩《皇室戰(zhàn)爭》,并且玩出這么好的成績。一方面這款游戲有足夠吸引應(yīng)書嶺的地方,另一方面,也不得不說《皇室戰(zhàn)爭》這款產(chǎn)品對電競產(chǎn)業(yè)有著舉足輕重的影響。
二、《皇室戰(zhàn)爭》讓移動電競的很多可能變成了現(xiàn)實
1.產(chǎn)品層面,《皇室戰(zhàn)爭》給移動電競帶來更多想象空間
《皇室戰(zhàn)爭》這款從一開始便專屬于移動電競的游戲,成為了一款現(xiàn)象級的爆品,這給中國乃至全球的移動電競行業(yè)都打了一針強心劑。以往的移動電競產(chǎn)品基本上是從端游過渡到手游的,依靠端游相似的玩法和對抗方式,將其“簡化”到手游上,形成移動電競。然而《皇室戰(zhàn)爭》不一樣,它天生為移動電競產(chǎn)品,沒有端游的“指引”和“束縛”,注定其能完美適應(yīng)移動端的特性。
《皇室戰(zhàn)爭》實際上是現(xiàn)階段移動電競的一款標(biāo)桿產(chǎn)品,純粹的PVP玩法、碎片化對戰(zhàn)時間、講求策略的操控都決定了其天生就是一款競技游戲。而這款游戲在用戶量和流水上的表現(xiàn)都顯示出移動電競的巨大潛力,正如應(yīng)書嶺所說:“《皇室戰(zhàn)爭》絕對是一款劃時代的產(chǎn)品,《皇室戰(zhàn)爭》是真正意義上只屬于移動端的電競游戲,并以此為核心打造賽事,具有非常重要的里程碑意義。”
2.市場層面,移動電競用戶不斷被培養(yǎng)
不管是《皇室戰(zhàn)爭》電競對戰(zhàn)的直播還是線下賽事活動,都能看到不少觀眾參與且賽況火熱。表面上是這款游戲受到矚目,但其背后透露的是移動電競用戶不斷被培養(yǎng)和教育,玩家對電競的接受度和參與度得到很大的提升。而未來電競類、大DAU類的游戲產(chǎn)品都會有這樣的趨勢,龐大的受眾群體、積極的參與感,展現(xiàn)出其在移動端的競技性。
除此之外,《皇室戰(zhàn)爭》游戲內(nèi)排名也具有一定的品牌宣傳效果,其與App Store排名是同樣的道理,可以被看做是性價比很高的廣告位。應(yīng)書嶺在《皇室戰(zhàn)爭》中的ID名稱是“Dino應(yīng)書嶺HERO英雄互娛”,帶有“HERO英雄互娛”后綴,個人登頂?shù)耐瑫r,也為其公司進行了品牌露出。對此應(yīng)書嶺是這樣理解的:“ID的品牌曝光,我覺得是移動電競的大趨勢,確實有很多人看。我們能看到世界排名前100的很多選手,他們ID后綴都是直播平臺,這些高水平的玩家除了自己打,每天也會在直播平臺上直播。”
3.產(chǎn)業(yè)鏈層面,中國移動電競產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展
縱觀皇室戰(zhàn)爭全球的排名,中國玩家占據(jù)的權(quán)重非常高,全球TOP10當(dāng)中,中國玩家占據(jù)七到八個,可見中國的移動電競產(chǎn)業(yè)是走在世界移動電競一線的。除此之外,這款產(chǎn)品在國內(nèi)市場展現(xiàn)出超強的吸量能力和營收能力,自上線以來,游戲?qū)崿F(xiàn)大爆發(fā),最高暢銷榜排名第二名,如今也穩(wěn)定在TOP10以內(nèi)。
在端游時代,中國的電競產(chǎn)業(yè)是相對比較落后的,然而移動電競領(lǐng)域,國內(nèi)的產(chǎn)業(yè)狀況和能力已經(jīng)足以走出國門。不僅是電競選手能力的提升,還有電競產(chǎn)業(yè)的成熟都在不斷突破端游時代的成績。也正是因為有了騰訊、英雄互娛等企業(yè),把中國電競推到了世界一線,國內(nèi)廠商對《皇室戰(zhàn)爭》產(chǎn)品在電競上的布局就是其中典型的例子。
三、應(yīng)書嶺及英雄互娛的電競戰(zhàn)略得到進一步的驗證
從《皇室戰(zhàn)爭》的全球排位來看,應(yīng)書嶺是個聰明的商人;而從英雄互娛成立至今的發(fā)展歷程來看,應(yīng)書嶺是個成功的商人。從出走創(chuàng)業(yè)到布局移動電競,應(yīng)書嶺本人以及英雄互娛都一直在風(fēng)口上。
2013年底的一場大會上,大多數(shù)游戲廠商都在談IP,當(dāng)時的應(yīng)書嶺卻全程都在聊移動電競。當(dāng)時,這是一個幾乎沒被提起過的新概念。2015年6月,新公司英雄互娛在游戲圈中“橫空出世”,成立一個月估值便高達(dá)200億。在很多人眼里,應(yīng)書嶺是非常具有“前瞻性”的,不管是移動電競的提早布局、撬動資本的加入、跨界合作的嘗試還是HPL等賽事的舉辦,英雄互娛都在移動電競道路上不斷深化。而HPL2015賽季全球總決賽的現(xiàn)場,應(yīng)書嶺更是提出了“互聯(lián)網(wǎng)體育”的概念。
被貼上發(fā)行平臺第一人、移動電競之父標(biāo)簽的應(yīng)書嶺此次在《皇室戰(zhàn)爭》游戲中得以突出重圍,更是在憑借自身的力量告訴玩家和市場,英雄互娛能逐漸把移動電競的各種可能變成現(xiàn)實。筆者也相信,依照應(yīng)書嶺和英雄互娛的作風(fēng),其未來還會借著《皇室戰(zhàn)爭》這股東風(fēng),依靠在英雄互娛HPL活動中加入《皇室戰(zhàn)爭》賽事等做法,將移動電競推向另一個高潮。