從磚頭般大小的大哥大,到現(xiàn)在以毫米為厚度單位的智能手機;從一人高但是只有幾MB的儲存設(shè)備,到現(xiàn)在指甲小大但是有幾十GB容量的U盤;從笨重的的顯示器到現(xiàn)在以輕薄著稱的各種液晶顯示設(shè)備??萍嫉倪M步讓很多東西變得越來越小,更加利于隨身攜帶和使用,這種“隨身”的概念更是被廣泛運用到了智能硬件的方方面面。從蘋果的iWatch,到谷歌眼鏡,再到層出不窮的手環(huán)。這些智能硬件巧妙的和我們的生活融為了一體,除了能夠提供通訊、健康輔助外,娛樂也是一個重要的功能。并且由于現(xiàn)在多數(shù)智能設(shè)備具有可穿戴和便攜性,帶來了全新的交互方式,也為娛樂增添了更多的樂趣。
拿NOD指環(huán)來說,通過藍牙4.0與智能設(shè)備連接,可以與提供標(biāo)準(zhǔn)觸摸API的設(shè)備相連,包括目前的IOS、安卓、電腦、電視等等,通過NOD指環(huán),用戶可以解放雙手,比如無需再使用鼠標(biāo)鍵盤等傳統(tǒng)意義上并不方便隨身攜帶的輸入設(shè)備,而是用手部的晃動來進行各種指令的輸入和控制,而在游戲中,也可以有全新的操控方式,真正的用雙手來完成技能的釋放和人物的運動,讓人們的代入感更加強烈。
例如《火線要塞VR》和《狂野西部VR》,通過Nibiru SDK的轉(zhuǎn)換和分屏技術(shù),將游戲的以VR效果展現(xiàn)輸出,并將支持NOD指環(huán)的獨特操控輸入,形成良好的交互。因此,一臺VR一體機加上一個NOD指環(huán),就可以隨時隨地的享受游戲的樂趣,并且相對于普通的手柄、觸摸屏等操控方式而言,虛擬現(xiàn)實的場景更能激發(fā)人的真實自然的反應(yīng),這種反應(yīng)通過手部的運動反映到游戲的操控中,能夠讓玩家更好的享受到游戲的樂趣。
同樣,智能手環(huán)、智能手表也可以達到類似的效果,之前這些硬件更多的應(yīng)用于健康和運動輔助領(lǐng)域,而現(xiàn)在,通過體感檢測,捕捉人們的運動,并且和其他設(shè)備連接,并與娛樂內(nèi)容產(chǎn)生互動,制造出一個邊玩邊運動的場景——例如需要你自己跑來躲避怪物的真人神廟逃亡,或者是和虛擬人物進行格斗。并且這些設(shè)備具有的便攜性,這種場景的創(chuàng)造和操控也不再依托于室內(nèi)或者單獨某個房間,而是真正的延生到戶外和各個角落。
想象一下在公園里,呼吸著新鮮的空氣,戴著手環(huán)的你調(diào)動著自己的身體,配合著節(jié)拍跟著《永不言棄》一起來一次節(jié)奏之旅,或者是在機場的休息室,通過智能手表操控《滑雪大冒險》或者《搖擺直升機》來一次獨特的冒險。同樣Nibiru SDK為這些游戲提供了更多不同的操控方式,并且更好的利用已的智能設(shè)備——一臺手機、一個手表或者手環(huán),不再需要更多額外的成本就能得到更優(yōu)秀的操控體驗。除了操控,這些游戲當(dāng)然也同樣支持VR效果,而隨著VR設(shè)備的不斷進步和普及,這種結(jié)合多種設(shè)備進行的交互性娛樂或許會成為一種主流。同時這種形式對于硬件商、內(nèi)容商還是消費者而言都是有利無害,產(chǎn)生良好的共贏效應(yīng)。
本次即將在廣州舉行的TFC大會上,這些智能硬件都將逐一亮相在睿悅Nibiru的VR展示區(qū)內(nèi),睿悅將把這些設(shè)備的操控和交互與當(dāng)下最火熱的虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,展示全新的互動娛樂體驗。除此之外,睿悅還將展示與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合的動作捕捉系統(tǒng),通過身上的九個傳感器檢測人的不同動作,在電腦上進行同步實時捕捉,讓電腦上的模型做出相同的動作。這種系統(tǒng)相對于多攝像頭的捕捉來說更加立體和快速,成本也更低,不管是在游戲還是CG、影視等領(lǐng)域都將具有良好的前景。同時這種實時的捕捉互動非常適用于VR和AR領(lǐng)域,將實時互動與虛擬現(xiàn)實的場景相結(jié)合,提供逼真的反應(yīng)和體驗,進一步增強娛樂的沉浸感。
伴隨著當(dāng)下科技的不斷進步,人們對于娛樂要求的進一步提高,現(xiàn)在有戲內(nèi)容和操控方面的同質(zhì)化是一個不爭的事實。優(yōu)秀的內(nèi)容配上最先進技術(shù)、硬件的組合無疑是一個最好的突破口。在這片藍海中能否得到認可和成功,看準(zhǔn)未來的發(fā)展趨勢和把握住每一個機會才是王道。