2014年的春節(jié),微信完成了線上紅包的創(chuàng)新,短短兩年時(shí)間,隨著各類軟件的加入,紅包大戰(zhàn)精彩紛呈,讓用戶和觀眾眼花繚亂。今年有眾多品牌商家推出了各式紅包,如果加上一些內(nèi)部的、不知名的、欺詐性的、魚(yú)目混珠的,恐怕今年的紅包玩家得超過(guò)四位數(shù)。
搶紅包是依托社交軟件進(jìn)行的游戲。隨著游戲范圍的擴(kuò)大、玩法的推陳出新、產(chǎn)品的不斷豐富,用戶的口味也越來(lái)越刁鉆,不少商家發(fā)了紅包,做了促銷(xiāo),用戶卻不買(mǎi)賬。更令人擔(dān)心的是:良莠不齊的紅包游戲,以及各式各樣的游戲參與者,加劇了一些用戶對(duì)社交軟件的反感。于是有人擔(dān)心:紅包是否會(huì)成為是社交軟件的致命毒藥?
要想分析紅包是否有毒、有哪些問(wèn)題,就要看那些因紅包引發(fā)的不滿,是哪些事情讓參與者不爽,做出了“遠(yuǎn)離紅包,遠(yuǎn)離社交”的決定。
賭博游戲
賭博行為非常容易在社交軟件中流行,各種新鮮的玩法和金錢(qián)的刺激,會(huì)將人性的弱點(diǎn)迅速放大。無(wú)論是垂涎于商業(yè)效果的商家,還是沉溺于賭博游戲的個(gè)體,都可能在利益的誘惑下,以打擦邊球的方式行賭博之事。這樣的行為一旦成勢(shì),會(huì)給社交軟件帶來(lái)致命的打擊。
營(yíng)銷(xiāo)欺詐
如今紅包逐漸成為常規(guī)性的營(yíng)銷(xiāo)手段,不少商家將提供的優(yōu)惠資源放在紅包里,既增強(qiáng)了娛樂(lè)性,又降低了成本。然而這其中,有的設(shè)計(jì)不夠簡(jiǎn)潔人性,讓用戶有煩躁延誤的情緒;有的商家過(guò)分精明算計(jì),讓用戶有上當(dāng)受騙的感覺(jué);甚至還有的商家就是為了騙用戶信息,自以為可以將用戶玩弄于掌骨之間。這些情況導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,遷怒于社交軟件。
過(guò)度紅包社交
筆者也曾在這樣的一些群里待過(guò),有人需要投票、轉(zhuǎn)發(fā),就扔出一個(gè)紅包;群友如同禿鷲一般,看紅包出現(xiàn)就一搶而光。然而如果僅依靠紅包來(lái)維持活躍度,商業(yè)氣息過(guò)重,那么這個(gè)群的生命力也岌岌可危。
有一種情況是反過(guò)來(lái),客戶對(duì)社交軟件甚至社交行為產(chǎn)生了厭惡,移情到了紅包上。比如大家抱怨在微信上花的時(shí)間和精力越來(lái)越多,導(dǎo)致線下的行為孤僻、社交恐懼、人情淡漠等等。這些抱怨和不滿也可能體現(xiàn)在對(duì)紅包這個(gè)產(chǎn)品身上,但其本質(zhì)是對(duì)社交軟件工具的意見(jiàn),不可本末倒置。
紅包游戲并非零成本,看似簡(jiǎn)單的游戲背后,有復(fù)雜的計(jì)算規(guī)則和處理流程,社交軟件平臺(tái)提供了巨大的資源,通過(guò)維持紅包游戲,來(lái)維持著龐大和復(fù)雜的社交網(wǎng)絡(luò),以及探索如何從中進(jìn)一步獲取商業(yè)價(jià)值。因此,對(duì)于紅包游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,社交軟件平臺(tái)需要盡力避免負(fù)面效果的擴(kuò)大,不要讓紅包成為終結(jié)社交軟件的致命毒藥。
首先,是加強(qiáng)對(duì)紅包游戲的管理,盡量減少不良游戲的出現(xiàn),減少負(fù)面影響。如今社交軟件的紅包游戲已經(jīng)平臺(tái)化,可以衍生出很多新的游戲規(guī)則和玩法,平臺(tái)提供者應(yīng)該加大對(duì)游戲參與者的監(jiān)控,對(duì)于有賭博、欺詐性質(zhì)的行為及時(shí)制止和糾正,避免“壞一鍋湯”的情況發(fā)生。
其次,是靠創(chuàng)新推動(dòng)紅包的娛樂(lè)性和商業(yè)性發(fā)展。紅包是工具,商家玩紅包希望達(dá)到的目的各有不同。當(dāng)年微信推紅包,是為了普及微信支付、吸引用戶綁卡;之后又加入了“搖一搖”、“拜年紅包”等新模式,均受到好評(píng)。去年阿里發(fā)明了“口令紅包”,變換著玩法來(lái)搞紅包營(yíng)銷(xiāo);今年搞集五福、咻一咻,試圖建立起支付寶用戶之間的社交關(guān)系。而其他眾多紅包玩家,通過(guò)紅包來(lái)搞促銷(xiāo),獲取更多的用戶和活躍度。這些都證明了紅包玩得好,良性發(fā)展下能可以持續(xù)獲得資源投入,就有利于持續(xù)產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值。
第三,調(diào)整紅包在社交軟件中的定位,拓展社交關(guān)系新熱點(diǎn)、新空間。一個(gè)剛進(jìn)群的人和大家不熟,發(fā)幾個(gè)紅包就能很快融入這個(gè)圈子;幾個(gè)久不交流的伙伴,搶個(gè)紅包就能重新激活,熱火朝天地再討論一番。這些場(chǎng)景很多人都遇到過(guò),充分說(shuō)明紅包可以成為建立和維持社交圈子的催化劑。但社交軟件的運(yùn)營(yíng)者必須明白,在紅包之外,必須要有新鮮的內(nèi)容,才能維持社交關(guān)系的穩(wěn)定性和活躍度,單靠投入資源來(lái)維持熱度的社交是難以持久的。
紅包是基于社交軟件的創(chuàng)新,對(duì)社交軟件的發(fā)展有很大的促進(jìn)作用,同時(shí)也帶來(lái)了一些問(wèn)題。如果社交軟件能及時(shí)修正紅包游戲帶來(lái)的弊端,制止損害平臺(tái)整體利益的行為,立足于長(zhǎng)遠(yuǎn)減少短視行為,那么紅包的“藥性”將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于“毒性”。