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2016中小CP存活攻略 需專注細(xì)分市場(chǎng)

來源:游戲陀螺Kevin 6630

細(xì)分品類

趨勢(shì)預(yù)測(cè)1:競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)一步白熱化

“流行游戲的分野將會(huì)變得更加簡(jiǎn)單:它們要么是獨(dú)立風(fēng)格的休閑游戲,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有強(qiáng)品牌屬性的商業(yè)大作,如《雷霆天下》和《Covet Fashion》等。”萬代南夢(mèng)宮用戶獲取專家Jon Chew表示。“與此同時(shí),在《輻射:避難所》、《Lara Croft GO》和《吃豆人256》等成功手游產(chǎn)品的帶動(dòng)下,我們認(rèn)為更多以傳統(tǒng)主機(jī)游戲?yàn)橹饕a(chǎn)品的公司將發(fā)布更多移動(dòng)游戲。整個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)變得極其激烈,游戲產(chǎn)品脫穎而出將十分困難——另外別忘記,任天堂也來了。”

Chew認(rèn)為交叉推廣將成為幫助游戲產(chǎn)品延續(xù)榜單高排名的有效方式之一。“今年早些時(shí)候,Rovio和世嘉就在《憤怒的小鳥:史詩(shī)》和《索尼克沖刺》中進(jìn)行了交叉推廣。在2016年,成功的移動(dòng)游戲產(chǎn)品必須具備高品質(zhì),且最好在上架前就擁有一定規(guī)模的粉絲群體。”

趨勢(shì)預(yù)測(cè)2:獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要專注細(xì)分市場(chǎng)

“移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)相當(dāng)成熟,所以很難預(yù)測(cè)2016年將會(huì)發(fā)生些什么。”游戲貨幣化咨詢公司Famous Aspect的Ethan Levy說。“有鑒于行業(yè)當(dāng)前情況,我們對(duì)規(guī)模較小的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,專攻細(xì)分類型游戲會(huì)是一條成功之道。這樣的游戲也許無法進(jìn)入iOS暢銷榜前150名,但能夠更定準(zhǔn)地定位目標(biāo)用戶群體。此外,我建議開發(fā)者在創(chuàng)作游戲時(shí),設(shè)計(jì)適合直播的內(nèi)容。這將能夠吸引用戶主動(dòng)分享和傳播,有助于游戲產(chǎn)品觸達(dá)更多玩家。”

趨勢(shì)預(yù)測(cè)3:移動(dòng)游戲推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)

“在2016年,我預(yù)測(cè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將與新興的VR相輔相成,共同增長(zhǎng)。”Exodo動(dòng)畫工作室的移動(dòng)游戲開發(fā)人員Juan Mendiola表示。“Oculus Rift無疑將成為媒體的重點(diǎn)報(bào)道對(duì)象,但GearVR和Google Cardboard等設(shè)備才是真正的無名英雄,讓用戶能夠通過簡(jiǎn)單的移動(dòng)設(shè)備獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。從這個(gè)角度來說,虛擬現(xiàn)實(shí)與移動(dòng)游戲簡(jiǎn)直就是天生一對(duì)。當(dāng)然,VR移動(dòng)游戲還有很多問題需要解決,我們期待移動(dòng)游戲開發(fā)者在這個(gè)領(lǐng)域做出創(chuàng)新。”

趨勢(shì)預(yù)測(cè)4:移動(dòng)游戲工作室使用酷炫畫面吸引玩家

“與傳統(tǒng)電腦和主機(jī)3A游戲的畫質(zhì)大戰(zhàn)相仿,新一代移動(dòng)設(shè)備性能強(qiáng)大,其CPU和GPU鼓勵(lì)研發(fā)工作室將游戲畫質(zhì)提升到一個(gè)更高水準(zhǔn)。”以色列數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)GameIS主席Nir Mirezky說。“只有先通過美妙畫面吸引玩家下載游戲,開發(fā)者才有機(jī)會(huì)借助偉大的玩法和游戲機(jī)制刺激玩家在游戲中發(fā)生付費(fèi)行為。”

Mirezky指出,《真實(shí)拳擊2:奎德》(Real Boxing 2: Creed)和《憤怒的小鳥2》等游戲,都反映出了移動(dòng)游戲整體畫質(zhì)大幅提升的趨勢(shì)。

趨勢(shì)預(yù)測(cè)5:移動(dòng)游戲廣告主將與廣告平臺(tái)博弈,爭(zhēng)取自身權(quán)益

“由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈且極度分化,某些廣告平臺(tái)在與個(gè)體開發(fā)團(tuán)隊(duì)享有過高的議價(jià)權(quán)。”移動(dòng)游戲工作室Dots市場(chǎng)營(yíng)銷與研發(fā)副總裁Christian Calderon表示。“在這種情況下,廣告網(wǎng)絡(luò)有時(shí)會(huì)強(qiáng)制要求廣告主符合不同的歸因標(biāo)準(zhǔn)。如此一來,移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷就很難準(zhǔn)確地對(duì)其系統(tǒng)進(jìn)行評(píng)估。我相信廣告主會(huì)聯(lián)合起來要求廣告平臺(tái)確立廣告績(jī)效指標(biāo),并確保它們的廣告能夠出現(xiàn)在用戶面前。”

評(píng)論

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