近期,一款簡(jiǎn)單的手機(jī)游戲悄悄地占據(jù)了許多玩家的手機(jī)桌面,它的光標(biāo)并不出眾,游戲規(guī)則也十分簡(jiǎn)單,然而卻成了玩家的大愛,從兩三歲的兒童到五六十歲的中老年人,大家對(duì)這款游戲似乎都情有獨(dú)鐘——它就是Hipster Whale游戲工作室開發(fā)的手機(jī)游戲《天天過馬路》。
簡(jiǎn)單出眾的游戲模式
乍看《天天過馬路》這款手機(jī)游戲并無出色之處,然而它有一個(gè)亮點(diǎn),就是在休閑狀態(tài)下必須面對(duì)的無休止的挑戰(zhàn)。它的游戲模式略微類似于《青蛙過河》等游戲,與講究驚險(xiǎn)刺激的飛車游戲不同,《天天過馬路》里面的主角并不需要在極限條件下飛奔,但是玩家必須穿越浩浩蕩蕩的都市街區(qū)?;疖囪F路、高速公路、河流等障礙擺在了角色面前。它必須不停的向前走,同時(shí)要避開飛馳而來的車輛,還要避免掉到河里。這款游戲乍看很簡(jiǎn)單,然而它沒有設(shè)置分?jǐn)?shù)上限,玩家完全可以依靠自己的實(shí)力,不斷挑戰(zhàn)自己的記錄,甚至也可以在社交網(wǎng)站上分享自己的分?jǐn)?shù),在朋友聚會(huì)時(shí)和朋友們PK??梢哉f,《天天過馬路》的游戲規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,然而它卻是一款極為耐玩的游戲。
《天天過馬路》的另一個(gè)與眾不同之處,就在于它放棄了對(duì)于游戲玩家的強(qiáng)制付費(fèi)要求。多數(shù)的手機(jī)游戲都會(huì)在游戲過程中的某一個(gè)環(huán)節(jié)要求玩家付費(fèi),然而《天天過馬路》并沒有這樣做。事實(shí)上這款游戲的開發(fā)者曾經(jīng)一事無成,生活堪稱潦倒。但是在開發(fā)《天天過馬路》的時(shí)候,開發(fā)者還是充分考慮了玩家的感受,沒有把付費(fèi)和分?jǐn)?shù)綁上關(guān)系。玩家只要通過自己的不懈努力,就可以達(dá)到非常高的分?jǐn)?shù)水平。當(dāng)然,在這款游戲成名之后,它給開發(fā)者帶來的游戲收入和廣告收入也并沒有比依靠要求玩家付費(fèi)得來的收益少。
開發(fā)者應(yīng)當(dāng)考慮的問題
在經(jīng)歷成功的過程之后,相信開發(fā)者要考慮的下一個(gè)任務(wù)就是如何將《天天過馬路》的游戲元素豐富化,甚至在它的基礎(chǔ)上開發(fā)出其它具有相關(guān)性的游戲?!短焯爝^馬路》擁有數(shù)千萬的點(diǎn)擊下載數(shù)量,廣告受眾群體十分廣泛,在這個(gè)成功的游戲平臺(tái)上進(jìn)行第二次運(yùn)作,可以比較輕易地獲得成功。
《天天過馬路》并不是第一款設(shè)置障礙闖關(guān)游戲,但是它卻在游戲市場(chǎng)上取得了巨大的成功,成為十分熱門的游戲。事實(shí)上總結(jié)來看,《天天過馬路》的成功遵循了兩個(gè)簡(jiǎn)單原則:第一是站在玩家的角度設(shè)計(jì)游戲;第二是讓自己與眾不同。由于這一款游戲的開發(fā)者有著認(rèn)真開發(fā)的心態(tài),而且在多次研發(fā)失敗的情況下還堅(jiān)持開發(fā),所以才有了《天天過馬路》的成功。目前的手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,但是許多開發(fā)者傾向于考慮可預(yù)見利潤(rùn),而不愿花心思深度研發(fā)游戲,所以很多時(shí)候游戲的市場(chǎng)效果并不理想。在未來市場(chǎng)轉(zhuǎn)型調(diào)整的時(shí)期,將會(huì)有很大一部分游戲開發(fā)者會(huì)面臨淘汰。