據(jù)經(jīng)濟之聲《天下財經(jīng)》報道,提起“捕魚達人”,很多玩家并不陌生。這款益智休閑游戲一推出便風靡國內(nèi)外,長期登上蘋果排行榜游戲首位。但觸控科技戰(zhàn)略總監(jiān)曾航說,公司直到2013年才真正實現(xiàn)“叫好又叫座”。
曾航:總安裝量大概幾個億,最高日活躍用戶過千萬。捕魚達人率先接入了運營商的計費通道,降低了玩游戲的門檻。13年月流水過4千萬,同增長10倍以上。
移動支付通道促使行業(yè)規(guī)模和生態(tài)迅速發(fā)展
移動支付通道促使行業(yè)規(guī)模和生態(tài)迅速發(fā)展:捕魚達人,瘋狂猜圖等代表的輕度休閑手游;《我是MT》等卡牌類中度手游;以及《王者之劍》等3D重度手游,讓細分市場變得更加清晰,月收入千萬級的公司不斷涌現(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示2012年手游市場規(guī)模約50億,13年約130億;14年則可能突破240億。
吸金速度和增長預期的確定性,讓手游成了資本市場的香餑餑,伴隨華誼兄弟(行情 股吧買賣點)收購銀漢科技,大批非行業(yè)資本涌入,游戲概念股飛漲。資本的追捧讓行業(yè)泡沫初步顯現(xiàn):游戲城主編鄭化鋒:
鄭化鋒:資本環(huán)境引發(fā)不懂行業(yè)的人進入后,通常復制現(xiàn)有產(chǎn)品,同質(zhì)化嚴重;還有是行業(yè)盜版,我們看到一些經(jīng)營版權(quán)的戰(zhàn)爭;第三是政府對手游門檻提高,比如對版權(quán)和資質(zhì)審核。
曾航介紹,2013年正在研發(fā)和上線的手游有5000款,2014年會達到10000款。而眼下最大的問題在于用戶獲取成本過高。
曾航:2013年底,蘋果IOS投放廣告獲取用戶的成本,大概是人民幣20塊錢,預測14年可能會漲到30到40塊。很多人會無法承受,是個挑戰(zhàn)。
移動應(yīng)用平臺的競爭日益激烈
伴隨游戲爆發(fā),2014年傳統(tǒng)巨頭旗下的移動應(yīng)用平臺的競爭也將十分激烈:騰訊應(yīng)用寶、360手機助手、百度91,加上2013年末加入的阿里巴巴,都成為一股難以預測的力量。
IT評論人陽淼認為,手游渠道除了向大平臺規(guī)模集中化;另一個趨勢是專業(yè)、垂直化。他用《水果忍者》、《神廟逃亡》等國外知名游戲的代理商樂逗游戲舉例說:
陽淼:公司知名度不高,但引進了很多經(jīng)典游戲,特點是和國外廠商關(guān)系好,能很好地做本地化,所以對國外精品游戲有話語權(quán)。
移動時代,移動電商、O2O、移動搜索等大金礦相繼浮出水面。游戲也許并不是最耀眼的那一顆星,但足以帶來足夠的期望和想象,觸抵更多人的生活。