市場(chǎng)研究公司AppAnnie上月發(fā)布了2013年應(yīng)用市場(chǎng)關(guān)鍵趨勢(shì)報(bào)告。報(bào)告顯示,美國(guó)、韓國(guó)和日本在應(yīng)用商店?duì)I收方面處于領(lǐng)先。不過在下載量和營(yíng)收增長(zhǎng)方面,包括中國(guó)在內(nèi)的“金磚四國(guó)”和其他5個(gè)地區(qū)的上升勢(shì)頭更快。
以下為報(bào)告要點(diǎn):
1.2013年,谷歌Play的應(yīng)用下載量比iOS App Store多15%。不過iOS平臺(tái)的商業(yè)化能力更強(qiáng),其全年應(yīng)用營(yíng)收達(dá)到谷歌Play的兩倍。
2.2013年,日本市場(chǎng)的應(yīng)用營(yíng)收同比增長(zhǎng)3.3倍。谷歌Play成為其關(guān)鍵增長(zhǎng)因素,因此iOS App Store和谷歌Play的差距也被縮小。
3.在全球市場(chǎng),巴西、俄羅斯、印度和中國(guó)等“金磚四國(guó)”的應(yīng)用下載量2013年大幅增長(zhǎng),這反映了未來(lái)的營(yíng)收增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。2014年,預(yù)計(jì)香港、臺(tái)灣、泰國(guó)、墨西哥和印尼等市場(chǎng)的應(yīng)用下載量將大幅上升。
4.2013年第一季度,iOS App Store平臺(tái)上的游戲支出超過了游戲掌機(jī)支出。谷歌Play于2013年第二季度也實(shí)現(xiàn)了這一成績(jī)。合計(jì)來(lái)看,到2013年第三季度,iOS App Store和谷歌Play的游戲支出達(dá)到游戲掌機(jī)市場(chǎng)的3倍。
5.“免費(fèi)增值(Freemium)”游戲的營(yíng)收占所有游戲營(yíng)收的比例從2012年的86%上升至2013年的93%。這種模式不僅在游戲領(lǐng)域取得成功,也在一些非游戲類應(yīng)用,例如消息、音樂、新聞和交友應(yīng)用中獲得了發(fā)展。
6.2013年,社交消息應(yīng)用帶來(lái)了穩(wěn)定的營(yíng)收。許多此類應(yīng)用增加了游戲功能,并引入了“免費(fèi)增值”模式和付費(fèi)表情,以推動(dòng)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物。這些平臺(tái)仍在繼續(xù)擴(kuò)張,其中部分平臺(tái)加入了音樂、電子書和電商等功能。
7.音樂應(yīng)用營(yíng)收2013年同比增長(zhǎng)超過75%。這部分是由于Pandora在美國(guó)的成功。AppAnnie列出了排名前10的流媒體音樂或音樂制作應(yīng)用,其中包括Pandora、Rdio,以及蘋果的GarageBand。
8.照片和視頻應(yīng)用正逐漸發(fā)展成為熱門社交網(wǎng)絡(luò),并與傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò)展開競(jìng)爭(zhēng)。Vine和Snapchat已成為2013年的標(biāo)準(zhǔn),即采用有時(shí)間限制的媒體形式來(lái)鼓勵(lì)用戶的創(chuàng)造性,增加參與度,并推動(dòng)內(nèi)容分享。
9.金融類應(yīng)用2013年出現(xiàn)快速發(fā)展,2014年預(yù)計(jì)仍將表現(xiàn)強(qiáng)勁。這些應(yīng)用可以獲取銀行信息,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)支付,甚至交易比特幣等虛擬貨幣。
AppAnnie列出了2013年全球及多個(gè)國(guó)家應(yīng)用和應(yīng)用開發(fā)商的排名情況。
中國(guó)市場(chǎng)的游戲類應(yīng)用下載量排名如下:
1.節(jié)奏大師
2.歡樂斗地主
3.天天酷跑
4.找你妹
5.神廟逃亡2
6.天天愛消除
7.我叫MT Online
8.植物大戰(zhàn)僵尸2
9.史上最難游戲2
10.保衛(wèi)蘿卜
中國(guó)市場(chǎng)的非游戲類應(yīng)用下載量排名如下:
1.QQ
2.百度視頻
3.淘寶
4.支付寶
5.微信
6.優(yōu)酷
7.百度
8.愛奇藝視頻
9.PPS
10.QQ音樂
中國(guó)市場(chǎng)的游戲發(fā)行商下載量排名如下:
1.騰訊
2.EA
3.Gameloft
4.游道易
5.Glu
6.觸控科技
7.蘿卜
8.Imangi
9.迪士尼
10.Rovio
中國(guó)市場(chǎng)的應(yīng)用發(fā)行商下載量排名如下:
1.騰訊
2.百度
3.阿里巴巴集團(tuán)
4.美圖
5.搜狐
6.蘋果
7.寶寶巴士
8.網(wǎng)易
9.新浪
10.優(yōu)酷土豆
中國(guó)市場(chǎng)的游戲類應(yīng)用營(yíng)收排名如下:
1.我叫MT Online
2.部落沖突
3.大掌門
4.龍之力量
5.天天酷跑
6.神仙道
7.GunZ Dash
8.神雕俠侶
9.摩卡幻想
10.三國(guó)來(lái)了
中國(guó)市場(chǎng)的非游戲類應(yīng)用營(yíng)收排名如下:
1.世紀(jì)佳緣
2.陌陌
3.唱吧
4.凱立德導(dǎo)航
5.高德導(dǎo)航
6.微信
7.百合網(wǎng)
8.魔力小孩識(shí)字
9.鋼琴譜大全
10.愛奇藝視頻
中國(guó)市場(chǎng)的游戲發(fā)行商營(yíng)收排名如下:
1.騰訊
2.樂動(dòng)卓越
3.Supercell
4.數(shù)字天空
5.觸控科技
6.掌趣科技
7.品志文化
8.慕和網(wǎng)絡(luò)
9.Gameloft
10.EA
中國(guó)市場(chǎng)的應(yīng)用發(fā)行商營(yíng)收排名如下:
1.世紀(jì)佳緣
2.陌陌科技
3.蘋果
4.騰訊
5.凱立德
6.最淘
7.魔力小孩
8.2kids
9.高德軟件
10.百合網(wǎng)
在iOS App Store各國(guó)應(yīng)用下載量排行榜上,中國(guó)排名第2,與2012年持平;在應(yīng)用營(yíng)收排行榜上排名第4,較2012年上升4位。
在谷歌Paly各國(guó)應(yīng)用下載量和營(yíng)收排行榜上,中國(guó)均未進(jìn)入前10。