愛盈利:動作競技類游戲有著最高的次日留存卻不能夠擁有最大的市場份額。誰能抓住動作競技類游戲用戶的心就能成為盈利的主?
從2013年至今,中國手機游戲行業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長路徑,截至2014年底,手機游戲用戶已經(jīng)超過5億,銷售收入超過200億元是2013年的2倍。
看好手游市場的強勁發(fā)展,無數(shù)廠商也正抓住商機進駐市場,大量題材不同、玩法迥異的游戲新作紛至沓來,加上眾多優(yōu)質(zhì)IP改變成精品手游,凝聚了大量的高質(zhì)量用戶群體,力促手游市場的進一步繁榮。
這就是手游市場的繁榮盛世,然而這份繁榮背后我們還需要看到一絲隱憂。
繁榮背后的隱憂
一個值得關(guān)注的數(shù)據(jù):2014年手游收入中,休閑類游戲一枝獨秀占據(jù)63%的市場份額,其他游戲類型瓜分了剩余的份額。但就游戲次日留存來看,留存最高的屬動作競技類游戲,達到42%。這讓我們不得不思考:為什么動作競技類游戲有著最高的次日留存,但卻不能夠擁有最大的市場份額?
縱觀游戲市場,在傳統(tǒng)的PC端和紅白機時代,最受歡迎的游戲類型都是動作競技類游戲,但是在手游市場卻出現(xiàn)如此顛覆性的變化原因是什么?其實很簡單,首先,輕度化的游戲需求;其次,游戲開發(fā)的難度較大;再次,小屏幕的游戲體驗;最后,游戲操控性的限制。
這些問題伴隨著手游的成長,也造成了目前畸形的手游現(xiàn)狀,但是這注定只是一個過渡。從游戲發(fā)展來講,越來越多投入的游戲開發(fā)廠商讓我們可以期待如同PC端的魔獸世界一樣的大作會在手游上出現(xiàn);從硬件更新來講,越來越高配置的游戲硬件平臺將為游戲廠商提供更好的硬件支持,而越來越多游戲外設(shè)廠商的加入,也讓手游最為致命的操控體驗變得不再單薄。
為什么說游戲操控是手游最大的軟肋?顯而易見的是現(xiàn)在在移動設(shè)備上備受嘉許的觸摸屏已經(jīng)成為了游戲體驗的噩夢,寡味的操作感在手游發(fā)展初期讓傳統(tǒng)游戲中表現(xiàn)突出的動作競技類游戲毫無用武之地,而讓卡牌類游戲成為市場主流。2014年是足球大年,但是縱觀全年無一款足球競技類手游火爆就已經(jīng)很說明問題。
從手游次日留存圖譜當中可以很清楚這并不是符合市場發(fā)展規(guī)律的,因為大凡游戲廠商都知道,只有用戶當中20%的重度用戶才是核心受眾群體,也只有動作競技類游戲才是市場上的金牛,卡牌類游戲終究只會是霧里看花,不可能成為市場盈利的主流。
這就是越來越多游戲硬件廠商進駐手游市場,專注于手游外設(shè)的原因,他們賣的當然不是情懷,而是看準了市場發(fā)展的前景。
游戲手柄直擊用戶痛點
近日,美國商標局公布了一項蘋果的新專利,未來的iPhone和iPad的home鍵輕輕一按將會搖身一變成為一個游戲搖桿。蘋果方面對于這個專利的解釋就是手機點擊屏幕會降低用戶體驗,選擇給移動設(shè)備配置一個內(nèi)置的游戲手柄,既方便攜帶,還能滿足需要。當然歐美廠商不僅僅只有永遠做到極致的蘋果,類似于MOGA這樣游戲外設(shè)品牌也有專門為手游玩家設(shè)計與開發(fā)的相關(guān)手柄,并且頗受廣大游戲發(fā)燒友的好評
至于為什么如此眾多的游戲外設(shè)廠商從手柄入手切入手游市場?眾多廠商表示,首先游戲手柄技術(shù)十分成熟,有利于技術(shù)開放;其次手柄是游戲體驗最直觀的感官載體,優(yōu)秀的游戲手柄可以給用戶十分暢快的游戲體驗。從手柄入手,不僅可以降低研發(fā)成本與風(fēng)險,而且可以直擊用戶痛點,是十分行之有效的一條道路。
國外的外設(shè)廠商在努力探索,國內(nèi)手游外設(shè)市場同樣也沒有閑著。近日,同期發(fā)布的新游無線游戲手柄和小旗手柄就頗為奪人眼球。
此前,新游無線游戲手柄登陸百度未來商店并放出了200個申請試用資格,短時間獲得超過27858人的申請體驗并創(chuàng)造了該平臺的申請記錄。而從1月13日開始的京東金融眾籌,新游無線游戲手柄的表現(xiàn)同樣出眾,不到一周的時間已經(jīng)有超過4000名支持者,足以說明市場需求的旺盛。而采用“小米模式”的小旗手柄 “為操控而生”,小規(guī)模邀請實現(xiàn)了“53秒2000臺”,也算中規(guī)中矩。
不僅于此,更有業(yè)內(nèi)傳言,做一行“嚇哭”一行,做一行“顛覆”一行的小米也正在積極策劃并推出自有的游戲手柄品牌。
越來越多的廠商介入對于這個新興的市場絕對是催化劑。
“未來的手游外設(shè)將不單單只是一個連接人與手機的工具,而是連接人與游戲的工具,手游也不僅僅是手游,而是游戲多平臺化的一個窗口。從電視游戲到電腦游戲再到手機游戲,這是一個輪回,新游無線游戲手柄就是要將這個輪回有序的串聯(lián)在一起。我們相信這是未來游戲的發(fā)展趨勢,也是我們努力的方向。”新游互聯(lián)創(chuàng)始人草何言表示。
方興未艾的市場和無限可能的未來,我們無法揣測整個手游市場未來的前景,但是有一點是可以肯定的,那就是強勢的中國手游已經(jīng)東征西擴占領(lǐng)世界的一席之地,我們同樣也希望中國手游外設(shè)廠商能夠搶占先機,成就屬于我們的優(yōu)秀外設(shè)品牌。