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標(biāo)簽:頁游

基于頁游套路的手游產(chǎn)品開始蛻變爆發(fā)
發(fā)現(xiàn)

基于頁游套路的手游產(chǎn)品開始蛻變爆發(fā)

過往以PC游戲?yàn)橹鞯闹袊螒驑I(yè),有兩種成功的產(chǎn)品套路,一種叫端游模式、一種叫頁游模式,兩個(gè)不同領(lǐng)域都形成了數(shù)百億規(guī)模的市場(chǎng),端游產(chǎn)品跟頁游產(chǎn)品可謂經(jīng)緯分明、各有特色。 國內(nèi)游戲業(yè)已步入手游時(shí)代,在剛剛過去的2015年,手游市場(chǎng)完全被端游IP...

2016-03-10 6022

頁游會(huì)不會(huì)沒落? 如何延長(zhǎng)生命周期?
觀點(diǎn)

頁游會(huì)不會(huì)沒落? 如何延長(zhǎng)生命周期?

摘要: 如果頁游能夠掌握市場(chǎng)的規(guī)律,就能擁有一定的份額,而且隨著頁游技術(shù)的發(fā)展和引擎技術(shù)的深入發(fā)展,會(huì)不斷的吸引玩家對(duì)頁游的興趣。 從相關(guān)的一些技術(shù)和數(shù)據(jù)的分析,不難看出,在過去的2014年,頁游雖然遭受端游和手游的嚴(yán)重撞擊,但并未...

2015-05-21 5824

端游如何需找新機(jī)防止被手游所取代
發(fā)現(xiàn)

端游如何需找新機(jī)防止被手游所取代

近幾年隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的扶搖直上,各板塊座次或許要重排,主導(dǎo)游戲市場(chǎng)20余年的端游主導(dǎo)地位漸漸被手游替代,縱使很少人去唱衰端游,但關(guān)于端游的聲音也越來越小,不管是好的還是壞的,這種現(xiàn)象是非??膳碌?。 投資銀行Digi-Capital近日發(fā)布...

2015-05-07 4587

手游干掉頁游 是否還有發(fā)展空間?
發(fā)現(xiàn)

手游干掉頁游 是否還有發(fā)展空間?

隨著智能移動(dòng)終端的普及,移動(dòng)游戲市場(chǎng)也迎來屬于自己的春天,休閑、益智、動(dòng)作、卡牌等移動(dòng)游戲成為人們的“新寵”。而端游、頁游以及單機(jī)游戲等,則受到不同程度的影響——端游增速放緩,單機(jī)游戲更加不景氣,頁...

2014-12-29 5974

頁游處境越發(fā)邊緣化 如何轉(zhuǎn)型抓住移動(dòng)互聯(lián)機(jī)遇
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頁游處境越發(fā)邊緣化 如何轉(zhuǎn)型抓住移動(dòng)互聯(lián)機(jī)遇

當(dāng)手游花了不到一年的時(shí)間就達(dá)到了頁游五年才取得的成績(jī)時(shí),曾經(jīng)宣稱要顛覆端游的頁游一下被端游和手游擠壓到了一個(gè)較為尷尬的位置。2014年上半年的幾次游戲峰會(huì)上,不管是平臺(tái)運(yùn)營商還是游戲開發(fā)商,討論的重點(diǎn)無一不是手游,頁游似乎迅速被邊緣化了。 ...

2014-06-13 6181

騰訊云手游Q1報(bào)告:各占比50%左右的端頁游玩家在玩手游
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騰訊云手游Q1報(bào)告:各占比50%左右的端頁游玩家在玩手游

騰訊大數(shù)據(jù)報(bào)告是基于騰訊云分析的數(shù)據(jù)報(bào)告,騰訊云分析覆蓋了8億移動(dòng)終端設(shè)備,按季度發(fā)布手業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告以及個(gè)性化的數(shù)據(jù)報(bào)告,力求為APP開發(fā)者和運(yùn)營人員提供移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及時(shí)和豐富的數(shù)據(jù),從而為產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營提供參考。以下是手業(yè)Q...

2014-04-21 9275

游戲工委公布2013下半年頁游銷售74.3億元
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游戲工委公布2013下半年頁游銷售74.3億元

  ?2月12日消息,據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年7~12月網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年7~12月,中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到74.3億元人民幣。其中,網(wǎng)頁游戲用戶依然以男性為主,占比達(dá)88.3%;網(wǎng)頁游戲用戶...

2014-02-13 10245

2014對(duì)于個(gè)人開發(fā)商們意味著什么?
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2014對(duì)于個(gè)人開發(fā)商們意味著什么?

去年游戲業(yè)大的趨勢(shì)之一就是個(gè)人開發(fā)商們的崛起。在以Flash為主導(dǎo)的頁游時(shí)代,個(gè)人開發(fā)商們苦逼了數(shù)年,但移動(dòng)平臺(tái)的出現(xiàn)為他們開拓了新的疆域。一些個(gè)人開發(fā)商搖身一變成了大型手游公司,還有很多的個(gè)人開發(fā)商也離開了日益萎縮的主機(jī)領(lǐng)域,開始向社交移動(dòng)或者...

2014-01-13 8164

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