“不本分”的《王者榮耀》,憑借什么繼續(xù)創(chuàng)造手游行業(yè)的神話
一款游戲想要有主流的潛質(zhì),首先必須是一個文化產(chǎn)品?!锻跽邩s耀》一直在嘗試超越產(chǎn)品本身,成為跨時代的國民IP。 《王者榮耀》馬上就要兩歲了。這款在2015年10月28號上線的游戲,不僅為騰訊自身價值做出了極大貢獻,更在不到兩年的時間內(nèi)給中...
小龍蝦
2017-10-31
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