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愛(ài)盈利公司鄭重聲明:我司沒(méi)有研發(fā)或運(yùn)營(yíng)過(guò)任何名為“愛(ài)盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢(qián)類(lèi)產(chǎn)品從沒(méi)有讓任何普通用戶充值升級(jí)會(huì)員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢(xún),請(qǐng)將網(wǎng)站拉至底部,點(diǎn)擊“關(guān)于我們”可查看愛(ài)盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
溫馨提示:當(dāng)遇到此類(lèi)問(wèn)題請(qǐng)撥打官方電話或添加官方微信,以免財(cái)產(chǎn)損失。愛(ài)盈利官網(wǎng)地址:www.jza6.com。
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標(biāo)簽:手游市場(chǎng)

暢游王一:專(zhuān)注精品內(nèi)容,推動(dòng)行業(yè)成長(zhǎng)
運(yùn)營(yíng)

暢游王一:專(zhuān)注精品內(nèi)容,推動(dòng)行業(yè)成長(zhǎng)

如果我們回頭盤(pán)點(diǎn)2014年有代表性的手游,我個(gè)人認(rèn)為,上半年是《放開(kāi)那三國(guó)》、《刀塔傳奇》,下半年是《天龍八部3D》、《神武》、《亂斗西游》。這幾款產(chǎn)品,大致分為兩類(lèi),一類(lèi)是原生手游形態(tài)的產(chǎn)品,一類(lèi)是基于端游成熟玩法改編的手游。 我們認(rèn)為,...

2015-01-07 6524

2015年中國(guó)手游市場(chǎng)的八大關(guān)鍵詞
盈利江湖

2015年中國(guó)手游市場(chǎng)的八大關(guān)鍵詞

上市 2014年是資本市場(chǎng)進(jìn)入游戲市場(chǎng)瘋狂的一年,無(wú)論是收購(gòu)并購(gòu)還是上市,各種案例在2014年都發(fā)生了不少。但是對(duì)于一個(gè)有理想和抱負(fù)的人來(lái)說(shuō),他們把自己的職業(yè)生涯規(guī)劃成了三個(gè)部分,看著一家企業(yè)上市,參與一家企業(yè)上市和自己把一個(gè)企業(yè)做...

2015-01-05 6808

占領(lǐng)碎片時(shí)間就能撬動(dòng)手游新市場(chǎng)
發(fā)現(xiàn)

占領(lǐng)碎片時(shí)間就能撬動(dòng)手游新市場(chǎng)

針對(duì)消費(fèi)者的碎片時(shí)間,我們到底可以做什么?在記者采訪的創(chuàng)業(yè)者中,兩位創(chuàng)業(yè)者的故事或許能夠回答這一問(wèn)題。其中一位以手游項(xiàng)目直接占領(lǐng)用戶的碎片時(shí)間,而另一位經(jīng)營(yíng)餐飲項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)者,則將消費(fèi)者的等餐變成一件樂(lè)事,直接提升了消費(fèi)體驗(yàn),從而為傳統(tǒng)生意注入了新...

2015-01-04 6030

手游干掉頁(yè)游 是否還有發(fā)展空間?
發(fā)現(xiàn)

手游干掉頁(yè)游 是否還有發(fā)展空間?

隨著智能移動(dòng)終端的普及,移動(dòng)游戲市場(chǎng)也迎來(lái)屬于自己的春天,休閑、益智、動(dòng)作、卡牌等移動(dòng)游戲成為人們的“新寵”。而端游、頁(yè)游以及單機(jī)游戲等,則受到不同程度的影響——端游增速放緩,單機(jī)游戲更加不景氣,頁(yè)...

2014-12-29 5975

移動(dòng)游戲市場(chǎng)布局已完成 “細(xì)分”將成2015年增長(zhǎng)點(diǎn)
渠道

移動(dòng)游戲市場(chǎng)布局已完成 “細(xì)分”將成2015年增長(zhǎng)點(diǎn)

12月8日晚,蘋(píng)果公司正式在其App Store推出了2014年度精選榜單,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)對(duì)此頗為關(guān)注。據(jù)中國(guó)區(qū)的排行榜顯示,國(guó)產(chǎn)手游在年度精選榜單的名額有限,但在熱門(mén)暢銷(xiāo)榜方面,騰訊卻以過(guò)人優(yōu)勢(shì)霸榜,iPhone占13款,iPad占7款,整體...

2014-12-26 8492

2015年手游市場(chǎng)的七大趨勢(shì)
盈利江湖

2015年手游市場(chǎng)的七大趨勢(shì)

移動(dòng)游戲在過(guò)去的這一年中取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,那么在2015年移動(dòng)游戲市場(chǎng)中會(huì)有哪些發(fā)展趨勢(shì)容易被忽視掉呢? 更多產(chǎn)品的首日流水將“被破千萬(wàn)” 在2014年,越來(lái)越多的定制日流水破千萬(wàn)的“手游大...

2014-12-25 6522

盤(pán)點(diǎn)2014年中國(guó)手游行業(yè)之四大動(dòng)態(tài)
發(fā)現(xiàn)

盤(pán)點(diǎn)2014年中國(guó)手游行業(yè)之四大動(dòng)態(tài)

12月16日綜合年關(guān)將至,又到了小白編輯出來(lái)盤(pán)點(diǎn)的時(shí)候了。回顧今年的手游市場(chǎng)在磕磕絆絆中平穩(wěn)前行,哪怕是“寒風(fēng)”凜凜也無(wú)擋市場(chǎng)“商販”們屯糧過(guò)冬。盤(pán)子始終在增長(zhǎng),但吃糧難和難吃糧是兩個(gè)維度的問(wèn)題...

2014-12-18 5846

揭穿2014年手游IP的三大謊言
盈利江湖

揭穿2014年手游IP的三大謊言

被稱(chēng)為IP年的2014年,似乎沒(méi)有我們想的那么簡(jiǎn)單。在年前或者年中被看好或是自稱(chēng)非常有價(jià)值的IP,似乎并沒(méi)有他們說(shuō)的那么神奇。 謊言一:“小說(shuō)IP牛啊,熱門(mén),易孵化,有受眾。” 縱觀App Store暢銷(xiāo)榜,排...

2014-12-16 6466

中國(guó)特色的手游市場(chǎng)
盈利江湖

中國(guó)特色的手游市場(chǎng)

中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)一直在經(jīng)歷爆炸式的增長(zhǎng),并預(yù)計(jì)將早在2015年之前超越美國(guó)市場(chǎng)。個(gè)人研究公司Niko Partners新穎研究表明,2014年中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)93%達(dá)到29億美元,從2013到2018年將以37.6%的年復(fù)合增長(zhǎng)率繼續(xù)保...

2014-12-09 12950

騰訊或放棄代理智龍迷城 日本手游難入華
發(fā)現(xiàn)

騰訊或放棄代理智龍迷城 日本手游難入華

騰訊或放棄代理智龍迷城 雖然《智龍迷城》在日本2年來(lái)取得了全球矚目的收入、并在北美市場(chǎng)取得重大突破,但《智龍迷城》這款轉(zhuǎn)珠三消玩法產(chǎn)品,在中國(guó)市場(chǎng)已被抄到爛大街的地步。且騰訊已發(fā)布過(guò)類(lèi)似產(chǎn)品《神魔之塔》、而神魔的表現(xiàn)并不持久,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),《...

2014-12-09 8746

2014年手游行業(yè):高速增長(zhǎng)的四大動(dòng)力
發(fā)現(xiàn)

2014年手游行業(yè):高速增長(zhǎng)的四大動(dòng)力

移動(dòng)游戲行業(yè)本身具有開(kāi)放周期短、變現(xiàn)能力強(qiáng)的特點(diǎn),移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟俣忍岣邔⒖s短游戲從開(kāi)發(fā)到面世的時(shí)間,縮短移動(dòng)網(wǎng)游游戲開(kāi)發(fā)周期,將進(jìn)一步行業(yè)創(chuàng)新活力,利好游戲公司營(yíng)收。 該政策是否能重新點(diǎn)燃手機(jī)游戲投資熱潮,縮短審批程序給移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來(lái)...

2014-12-09 6554

手游行業(yè)紅海競(jìng)爭(zhēng) 中小游戲商如何突圍
運(yùn)營(yíng)

手游行業(yè)紅海競(jìng)爭(zhēng) 中小游戲商如何突圍

當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)的沖擊給眾游戲商們當(dāng)頭一棒時(shí),游戲商們顯得手足無(wú)措了。對(duì)于打游擊戰(zhàn)的頁(yè)游、手游的游戲商們來(lái)說(shuō),未來(lái)看似前景大好,卻危機(jī)四伏。殊不知,“大魚(yú)吃小魚(yú)”的戲碼即將上演,眾游戲廠商正處于被巨頭圍剿的戰(zhàn)略包抄之境。 ...

2014-12-04 6159

最終幻想之父:手機(jī)游戲更適合小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
運(yùn)營(yíng)

終幻想之父:手機(jī)游戲更適合小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

終幻想之父坂口博信和他的工作室霧行者真正意義上的首款手游作品《泰拉之戰(zhàn)》上架已超過(guò)一個(gè)月,總體上仍然保持在App Store游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜TOP50之內(nèi)。這款作品對(duì)于坂口博信來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常規(guī)案例,在近的采訪中坂口博信表示《泰拉之戰(zhàn)》的成功讓他有些...

2014-11-25 6532

手機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)可能會(huì)消減
渠道

手機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)可能會(huì)消減

2014年算是手機(jī)游戲相當(dāng)盛行的一年,而且手機(jī)游戲在今年取代了人氣慢慢消減的頁(yè)游市場(chǎng),成為目前游戲市場(chǎng)的主流。手機(jī)游戲有的優(yōu)勢(shì),不外乎是隨時(shí)隨地都能聯(lián)網(wǎng),而且隨著手機(jī)硬件的進(jìn)步,游戲畫(huà)面也有更進(jìn)一步的成長(zhǎng)。手機(jī)游戲的簡(jiǎn)單好上手,再加上操作容易,所...

2014-11-14 6343

手游市場(chǎng)前景:做內(nèi)容還是搭平臺(tái)?
發(fā)現(xiàn)

手游市場(chǎng)前景:做內(nèi)容還是搭平臺(tái)?

手游市場(chǎng)亂象叢生,盈利模式不清晰也使得手游公司生存舉步維艱,而在國(guó)外,Skillz和Cashplay兩款產(chǎn)品正致力于手游電競(jìng)化的嘗試,并創(chuàng)新性的通過(guò)真實(shí)貨幣競(jìng)技的形式吸引了不少手游玩家,取得了不錯(cuò)的效果,平臺(tái)真的會(huì)大于游戲內(nèi)容嗎? ...

2014-11-12 6352

愛(ài)預(yù)測(cè):未來(lái)手游市場(chǎng)變化
觀點(diǎn)

愛(ài)預(yù)測(cè):未來(lái)手游市場(chǎng)變化

愛(ài)盈利:針對(duì)變化多端的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),雖充滿著機(jī)遇,危機(jī)當(dāng)然也相互并存,面對(duì)處于蓬勃發(fā)展的手游市場(chǎng),我們又當(dāng)如何去面對(duì)未來(lái)的市場(chǎng)環(huán)境所產(chǎn)生的變數(shù);手游全球化獲將成為中小cp突破目前尷尬處境的困局,但如何突破也成為了眾多企業(yè)研究的命題,針對(duì)未來(lái)手游...

2014-11-07 6133

火爆的移動(dòng)游戲市場(chǎng)日趨退燒,黃金時(shí)代結(jié)束了嗎?
觀點(diǎn)

火爆的移動(dòng)游戲市場(chǎng)日趨退燒,黃金時(shí)代結(jié)束了嗎?

手游市場(chǎng)的爆發(fā)需要諸多前提條件,包括:具有統(tǒng)一操作系統(tǒng)(蘋(píng)果iOS、安卓)的移動(dòng)智能終端、優(yōu)良的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)、高度活躍的社交網(wǎng)絡(luò),以及巨大的支持性網(wǎng)絡(luò),如分發(fā)渠道、支付平臺(tái)、游戲媒體、游戲引擎以及源源不斷的IT人才和蜂擁而至的資本等等。 當(dāng)...

2014-11-07 6189

手游市場(chǎng)持續(xù)洗牌 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)回歸理性
發(fā)現(xiàn)

手游市場(chǎng)持續(xù)洗牌 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)回歸理性

人人都看到手業(yè)的火爆,看到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也可獲得巨額利潤(rùn),卻沒(méi)有看到,其中的大部分都無(wú)法獲利,瀕臨滅亡,甚至占到創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)的九成。行業(yè)洗牌之說(shuō)也愈演愈烈,不少大渠道開(kāi)始收購(gòu)和并購(gòu)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),生存空間被擠壓,這其中不少人開(kāi)始思考新的方向,甚至從當(dāng)初的迷茫創(chuàng)...

2014-10-23 6455

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