人人都看到手游行業(yè)的火爆,看到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊也可獲得巨額利潤,卻沒有看到,其中的大部分都無法獲利,瀕臨滅亡,甚至占到創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊的九成。行業(yè)洗牌之說也愈演愈烈,不少大渠道開始收購和并購創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,生存空間被擠壓,這其中不少人開始思考新的方向,甚至從當(dāng)初的迷茫創(chuàng)業(yè)回歸理性。
手有團(tuán)隊小型化:手游爆發(fā)之際 創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊崛起之時
2013年,手游開始迅速發(fā)展,很多公司在組織架構(gòu)上開始發(fā)生變化,不少端游團(tuán)隊轉(zhuǎn)向手游方向。而在公司層面上,認(rèn)為團(tuán)隊要小型化,在屬于團(tuán)隊主策或者制作人的情況下,才能更好的研發(fā)產(chǎn)品,于是不少研發(fā)團(tuán)隊從大公司的羽翼下脫離,成立了個人的手游工作室,由公司負(fù)責(zé)人給予投資。
創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊生存艱難:只看到了賊吃肉 沒看到九成小團(tuán)隊掛
創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊脫離公司之后,可以放手做自己的產(chǎn)品,這其中自然后像《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《時空獵人》、《放開那三國》等獲得巨額利潤的產(chǎn)品。除了運氣好之外,它們都剛好是市場比較缺少的題材或者內(nèi)容,很多人還沒有抄上來,渠道比較看好,獲得很好的營收。
但是如果核心玩法不被接受,渠道不看好,不符合市場需求,市場數(shù)據(jù)不好,營收就會很差,小團(tuán)隊活下去就有困難。這個比例在創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊中是非常高的,足以占到90%,因為市場不會給小CP太多時間去驗證,往往一筆投資下去,產(chǎn)品失敗,就面臨著團(tuán)隊解散。
回到公司體制之下:應(yīng)對行業(yè)洗牌 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊呈回歸之勢
進(jìn)入2014年,各大渠道已經(jīng)明了行業(yè)趨勢,開始收購和并購手游團(tuán)隊,或者自行組建團(tuán)隊,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊回歸公司體制之下。除此之外,不少創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的游戲人也開始回歸理性,更加看清行業(yè)狀態(tài),逐漸脫離小團(tuán)隊,更加安心于大公司的穩(wěn)定工作。
最近游戲陀螺記者從不少創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的游戲人處了解到,為了應(yīng)對行業(yè)洗牌,除了被渠道收購,也紛紛聯(lián)系其他大中型端游公司,尋找羽翼庇護(hù),也有不少人自嘲:原來轉(zhuǎn)個圈,最后還是回到了公司體制。
創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的一席之地 賣與不賣的區(qū)別
對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說,產(chǎn)品做的好,團(tuán)隊賺錢了,完全不需要被收購就能活下去,那么賺錢了之后,除了大家分掉的獎金,扣除運營資本外,其他的費用存在賬戶里慢慢做大,這也是一種運營方法。
另一部分人看的比較明白,面臨洗牌,在渠道這邊拿不到好的分成了,而且這部分人不想被資本玩,他們把做游戲當(dāng)成是自己的理想,產(chǎn)品做的好,被收購對他們來說就是好事,因為省去了很多資本運作方面的事情,自己的任務(wù)就是把產(chǎn)品做好,這也是一種方式。