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愛盈利公司鄭重聲明:我司沒有研發(fā)或運營過任何名為“愛盈利”的APP,我司做任務賺錢類產品從沒有讓任何普通用戶充值升級會員。我公司產品均在本網站可查詢,請將網站拉至底部,點擊“關于我們”可查看愛盈利相關產品與服務。
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標簽:App Store

三點建議如何讓用戶參與到APP設計中去
運營

三點建議如何讓用戶參與到APP設計中去

打開手機的應用商店,你會發(fā)現里面各種琳瑯滿目的產品,讓你眼花繚亂,目不暇接。蘋果的App store里共有150+萬個產品,海量的產品都可以提供給用戶,但用戶手機里的app 一般就那么幾個。 這不禁讓我思考一個問題:一款受人喜愛的好產品究竟...

2016-04-27 11736

登上 App Store 精品推薦頁的5個方法
運營

登上 App Store 精品推薦頁的5個方法

如何登上 App Store 精品推薦頁?,詳細問之,大部分人是看上了精品推薦頁帶來的巨大流量以及品牌宣傳力;也有一小部分人則是想解開“有生之年獲得蘋果推薦”的情結。關于如何獲得蘋果的推薦,已經在之前發(fā)布的《18 種方法讓...

2016-04-21 7330

蘋果推出競價搜索對ASO產生的影響
ASO

蘋果推出競價搜索對ASO產生的影響

ASO是什么?許多朋友會說,不就是移動端的搜索優(yōu)化嘛。是的!一個粗淺的道理,但今天濕妹想說的不是ASO優(yōu)化含義的本身。而是ASO優(yōu)化于商業(yè)上的價值...據知情人士透露,蘋果已組建團隊在探索付費搜索的可能性。 這時候,我們再回到問題本身,AS...

2016-04-20 6106

教你如何讓產品出現在 App Store的曝光位里
運營

教你如何讓產品出現在 App Store的曝光位里

目前,中國已成為僅次于美國的第二大 iPhone 市場以及 iOS 應用下載國。在這樣的大環(huán)境下,作為蘋果生態(tài)圈重要組成部分的 App Store 自然成為了開發(fā)者們廝殺的戰(zhàn)場,而 App Store 中的曝光位更成為了群雄競相角逐的對象。 ...

2016-04-18 7563

國內手游渠道巨頭瓜分完畢 與優(yōu)質CP合作成熱潮
發(fā)現

國內手游渠道巨頭瓜分完畢 與優(yōu)質CP合作成熱潮

近有款皇室戰(zhàn)爭的手游大熱,不僅在蘋果App Store上收獲史上出類拔萃推薦位,在決定進入安卓市場后就獲得了各渠道的爭相預約推薦,提前掀起了一場渠道搶奪用戶大戰(zhàn)。但筆者覺得在這如同全民轟炸的盛況背后折射出的卻是:移動游戲渠道的競爭正愈演愈烈,游戲...

2016-04-06 4499

想做手游的開發(fā)者,先看看iOS游戲能賺多少錢
運營

想做手游的開發(fā)者,先看看iOS游戲能賺多少錢

通常情況下,我們在網上是看不到真正的平均收入數字的,絕大多數的收入統(tǒng)計也只是抽樣問卷所得。那么,對于一個比較正常的iOS游戲來說,它到底能夠為開發(fā)者帶來多少收入呢?也有不少的開發(fā)者會根據其他人的收入狀況來決定是否進入手業(yè)。 我之前做過幾款比...

2016-03-24 13753

APP海外運營推廣的正確起航方式
盈利江湖

APP海外運營推廣的正確起航方式

如果你的APP想出海,頭名反應是不是這樣?先在Google Play或者App Store上架,廣撒網,放個一頭半月。 接著看看用戶反饋,再選擇用戶數靠前的地區(qū),做進一步推廣。然而,當你想“收網”進一步聚攏用戶時,可...

2016-03-23 10601

ASO優(yōu)化經驗:APP關鍵字優(yōu)化的技巧
ASO

ASO優(yōu)化經驗:APP關鍵字優(yōu)化的技巧

在AppStore,我們已經能看到150萬款軟件應用,此外新軟件也正在源源不斷加入進來。于是,開發(fā)者必須特別關注應用商店優(yōu)化策略(ASO:app store optimization),尤其是關鍵字的優(yōu)化。本文將詳細講述如何通過選擇合適的關鍵字,...

2016-03-21 7233

2016導致手游團隊作死的4大錯誤
盈利江湖

2016導致手游團隊作死的4大錯誤

經常有企業(yè)家和開發(fā)者問我,怎樣才能在移動游戲市場獲得成功。我認為與任何一門其他行當相仿,在游戲行業(yè)獲得成功的方法很多,卻沒有任何放之四海而皆準的規(guī)則、建議或實踐經驗。相反,我認為分析經常導致游戲公司失敗的因素,為其他公司提供借鑒價值,效果會更好。...

2016-03-15 7517

回顧AppStore 2015年三大動作 把握ASO新方向
ASO

回顧AppStore 2015年三大動作 把握ASO新方向

目前,App Store 中的應用數量已經達到了180 萬,從數以萬計的應用中脫穎而出不再是一件容易的事情了。而ASO 從來都不是一件可以一蹴而就的事情,它更像一場持久戰(zhàn)。在這場戰(zhàn)役中,及時關注和分析蘋果的新穎動態(tài)更有利于我們把握ASO 的方向。...

2016-03-14 7225

AppStore日均發(fā)布500款手游 游戲成最大盈利板塊
發(fā)現

AppStore日均發(fā)布500款手游 游戲成大盈利板塊

根據其近發(fā)布的數據,蘋果應用商店中已發(fā)布的應用程序數量已經達到250萬個,其中現在每天仍處于活躍狀態(tài)的應用程序有230萬個。在蘋果應用商店中發(fā)行應用程序的發(fā)行商和開發(fā)商的數量則超過了50萬個。 如果詳細到月度數據方面,這個數字則更加...

2016-03-14 5684

干貨分享:ASO關鍵字翻倍秘籍
ASO

干貨分享:ASO關鍵字翻倍秘籍

給大家介紹一個ASO關鍵字優(yōu)化的黑科技。為什么說是黑科技呢,因為這東得不起眼也沒有多少人知道,但是用起來很爽。本人在知乎上回答過“如何做ASO優(yōu)化” 的問題,從那以后就不斷有人聯系咨詢ASO方法、技巧等等。我相信ASO的基...

2016-03-10 7711

App Store寒冬將至 是堅守還是離開
開發(fā)者

App Store寒冬將至 是堅守還是離開

2008年6月,蘋果已故聯合創(chuàng)始人史蒂夫-喬布斯(Steve Jobs)親自推出了蘋果商店,同時徹底改變了當時的整個移動科技領域。對于許多開發(fā)者而言,他們對于蘋果的這一舉動無疑是持有歡迎態(tài)度的,因為蘋果本身已經幫助他們打理好了包括安全、支付、隱私...

2016-03-09 7376

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