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小黑屋作者詳細(xì)講述自己被蘋果多次推薦的經(jīng)驗(yàn)心得

來源:gamelook 6423

小黑屋

獲得蘋果推薦的10大注意事項(xiàng)(必看)

發(fā)行商們生來并不是平等的,我在試圖了解蘋果推薦機(jī)制的時(shí)候,很快就得出了這樣的結(jié)論。如果你是華納兄弟、Square Enix、金·卡戴珊或者是King等等,那么獲得推薦就容易的多,哪怕是你發(fā)布一個(gè)垃圾游戲或者是沒做好的移植版,也有可能拿到推薦位,所以,你只有兩種選擇:要么接受并且遵守這個(gè)規(guī)則,要么就不參與推薦。接下來我會(huì)根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)來談?wù)劔@得蘋果推薦的一些建議:這個(gè)列表里的所有建議都是獨(dú)立開發(fā)者們需要考慮的。

1.一定要做個(gè)應(yīng)用預(yù)覽視頻

你的游戲需要一個(gè)預(yù)覽視頻,如果沒有的話,那么獲得推薦位的機(jī)會(huì)就會(huì)大打折扣,而且想要做預(yù)覽視頻也有很多例子可以參考,如果真的想被蘋果推薦,最好是做一個(gè)。

2.優(yōu)秀的應(yīng)用描述和屏幕截圖

你的游戲需要一個(gè)具有吸引力的描述和不錯(cuò)的游戲截屏圖片,你可以通過其他被推薦的應(yīng)用來了解如何做一個(gè)好的游戲描述以及屏幕截圖。

3.做本地化

你的手游做了本地化嗎?如果沒有的話,只有祝你好運(yùn)了。這件事是《小黑屋》失去了獲得很多推薦位機(jī)會(huì)的主要原因。

4.游戲被通過之后發(fā)郵件

確保你的游戲已經(jīng)進(jìn)入了‘Ready for release by developer’狀態(tài),你需要留至少3周的時(shí)間讓蘋果考慮給你推薦位。哪怕你做了一個(gè)非常好的游戲,如果只是提前幾天讓蘋果知道,你是不會(huì)拿到推薦位的。

5.不要在假期季發(fā)布游戲

不要在假期季提交推薦申請,除非你的游戲主題非常適合假期,因?yàn)檫@個(gè)期間有太多的3A游戲公司在爭奪為數(shù)不多的假期季推廣位,你很難被注意到,所以還不如用這些時(shí)間給游戲做優(yōu)化,把bug減少,不要在新年、情人節(jié)、圣誕節(jié)、感恩節(jié)等重大節(jié)日發(fā)布游戲。

6.如果這是你的第一款手游,那么請不要申請推薦位

蘋果希望展示來自有經(jīng)驗(yàn)開發(fā)者的游戲來保證質(zhì)量,如果這是你的第一款游戲,那么很可能不會(huì)拿到推薦位(除非特別優(yōu)秀)。

7.不要做拆分游戲,也不要做山寨

如果你做一個(gè)“和《天天過馬路》類似,但體驗(yàn)更好”的游戲,還是不要想著拿推薦位了,因?yàn)橛泻艽蟮目赡鼙痪芙^。

8.購買一批被推薦過的游戲(了解你的競爭對手)

如果你不購買被推薦的應(yīng)用,你如何才能知道自己的游戲可以和他們競爭推薦位呢?來自3A游戲公司的應(yīng)用不一定要買,只要買來自獨(dú)立開發(fā)者的被推薦應(yīng)用就可以了。

9.使用蘋果的新功能

使用新技術(shù)可以幫助你的游戲獲得蘋果的注意力。

10.每隔6周一定要進(jìn)行更新

蘋果希望看到可以經(jīng)常推出更新的應(yīng)用,如果你的手游沒有被推薦為最佳新游戲,不要失去希望,你永遠(yuǎn)可以通過更新拿到推薦位,當(dāng)然,這里說的更新絕不是小更新,如果你只是做了bug修復(fù)或者非常小的調(diào)整,那么獲得推薦的可能性也很小,所以,給游戲做更新一定要有內(nèi)容。當(dāng)然,更新太頻繁會(huì)讓蘋果的審核團(tuán)隊(duì)疲于奔命,所以6周的更新周期似乎是比較合適的。

獲得蘋果推薦的七個(gè)步驟

可以遵循的步驟:想要拿到蘋果推薦,我個(gè)人推薦以下幾個(gè)步驟:

1.考慮所有的注意事項(xiàng)

上面所說的注意事項(xiàng)一定要認(rèn)真考慮,蘋果的對外聯(lián)系人和編輯推薦團(tuán)隊(duì)尋找的方向是一致的,當(dāng)我問他,‘我做了一個(gè)重大更新,為什么沒有拿到推薦呢?’他的回答是,‘你需要本地化,你需要預(yù)覽視頻’,所以,如果上面列到的注意事項(xiàng)如果你沒有做到,就不要去麻煩他們了。如果沒有做好準(zhǔn)備就不斷地給他們發(fā)郵件,你很容易進(jìn)他們的黑名單。

如我前面所說,并非所有發(fā)行商都是生而平等的,作為一個(gè)不知名的開發(fā)者,也包括我在內(nèi),你必須接受一個(gè)事實(shí),那就是你需要做比這些著名發(fā)行商更多的努力才能拿到推薦位。所以,最好還是認(rèn)真看看我上面列的事情,蘋果現(xiàn)在對我申請推薦的審核標(biāo)準(zhǔn)的確比剛開始松了一點(diǎn),但這是因?yàn)槲宜械挠螒蚨极@得了非常高的評分,而且我做的游戲被很多人喜歡。

2.選擇一個(gè)目標(biāo)推薦列表

有幾個(gè)推薦位對于大多數(shù)的獨(dú)立開發(fā)者來說都是遙不可及的,比如首頁大圖推薦、獨(dú)立游戲曝光、最佳新游戲、最佳更新游戲等等,如果你一開始就申請這些,那么可能結(jié)果會(huì)比較慘。對于首次申請推薦位的開發(fā)者們來說,我建議選擇一個(gè)比較小眾的類別,我來舉例說明:

如果我的首款游戲是《A Noble Circle》的話,那么我的目標(biāo)就是音樂類別下的“優(yōu)秀游戲音樂”以及RPG類別的“一次付費(fèi)、暢玩不盡”,每個(gè)游戲類別都有比較小眾的推薦位,你可以從這些比較小眾的推薦位進(jìn)行嘗試。

3.起草并發(fā)送申請郵件

這里是我給蘋果發(fā)過的一封樣本郵件:

你可以在評論區(qū)補(bǔ)充更多的東西,申請?zhí)O果推薦位的郵箱是[email protected]

4.發(fā)送跟進(jìn)郵件

在游戲發(fā)布日期接近的時(shí)候,給蘋果發(fā)送一封簡短的跟進(jìn)郵件。

5.等到周四(中國時(shí)間周五)推薦位更新的時(shí)候

反省你的游戲?yàn)槭裁礇]有獲得推薦,看看哪些游戲拿到了推薦位,嘗試去理解為什么,不要因?yàn)橐淮螞]有拿到推薦位就沮喪。

6.準(zhǔn)備下一次的發(fā)布(最少應(yīng)該等6周)

你可以提交另一款游戲獲得推薦,只要?jiǎng)e是剛剛被拒絕過的游戲就行。You can submit other games to get featured, just not the game you just sent.

7.按照這樣的程序反復(fù)嘗試

遵守這個(gè)規(guī)矩,即便是對于我來說,《小黑屋》在App Store拿到了付費(fèi)榜第一,但在獲得回復(fù)之前,我仍然用了4個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行郵件溝通。

被蘋果推薦之后的一些注意事項(xiàng)

如果得到了回應(yīng)或者被推薦之后該怎么做

你得到的回應(yīng)一般都是比較官方的回復(fù),比如‘我們收到了您的郵件,謝謝’。如果收到這樣的郵件,那么可以按照以前的做法繼續(xù)。如果獲得了推薦位,那就可以接著申請首頁的推薦位了,比如‘最佳新游戲’、‘游戲收藏’等等,當(dāng)然,你需要做更好的準(zhǔn)備,因?yàn)檫@時(shí)候你的對手是更高質(zhì)量的游戲,更大的公司,但是,這就是循序漸進(jìn)的過程。

如果有蘋果公司的聯(lián)系人你該怎么做?

在經(jīng)過了4個(gè)月的郵件之后,我又用了2個(gè)月的時(shí)間發(fā)郵件,隨后有一名蘋果的聯(lián)系人找到我。這意味著你到了很少人可以達(dá)到的階段,你的聯(lián)系人可能成為你的支持者,所以再發(fā)申請郵件的時(shí)候就可以不要那么冗長了,這時(shí)候你的工作就是需要提供你未來的更新計(jì)劃了,他們會(huì)把你的申請?zhí)峤唤o編輯團(tuán)隊(duì)。

獲得推薦會(huì)有什么樣的影響?

獲得小眾的推薦位不會(huì)給你帶來特別大的效果,這只是為了獲得首頁推薦位的一個(gè)墊腳石。這時(shí)候,你的游戲可能有小幅增長,而和首頁的推薦位相比,還是有很大差距的。在提到收入增長方面,我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是《The Ensign》獲得了‘最佳游戲更新’推薦的第二位,接下來的一周,游戲下載量增長了5倍,而且還給其他的游戲帶來一些幫助,所以接下來我要說的是:

如果獲得了推薦,就停掉應(yīng)用打包促銷

除非你獲得推薦是因?yàn)閼?yīng)用打包促銷,否則的話,一旦拿到了推薦位,就要立刻停掉打包促銷活動(dòng),雖然打包促銷可以讓你的其他游戲同樣獲得注意,然而這個(gè)下載量和單個(gè)游戲的排名沒有多大的關(guān)系。所以,如果你拿到了推薦,要確保應(yīng)用打包促銷活動(dòng)不會(huì)影響到被推薦游戲的排名。

在多款游戲間做交叉推廣

給你的其他游戲也進(jìn)行推廣,而且蘋果也鼓勵(lì)這么做,不管能否拿到推薦位,交叉推廣都可以帶來幫助,所以為什么不做呢?

要求玩家評論

如果你不邀請玩家評論,那么下載了游戲的玩家很多都不會(huì)專門跑到App Store頁面去寫評論。所以,你要在游戲中合適的時(shí)機(jī)提出讓玩家寫評論的要求。不要在玩家剛進(jìn)入游戲五分鐘就彈出評論要求,你們可以看看《小黑屋》、《The Ensign》以及《A Noble Circle》等游戲是怎么做的,當(dāng)然,《幾何沖刺》在這方面做的是最優(yōu)秀的,《Desert Golf》在邀請玩家分享成就方面也做的非常不錯(cuò)。

如何確??沙掷m(xù)的收入

購買其他獨(dú)立游戲的IAP

每個(gè)月最好投入一部分資金用來購買獨(dú)立游戲和其中的IAP,如果一款獨(dú)立游戲被蘋果推薦,你不妨購買,然后看它做對了什么,你必須了解市場。如果你從來沒有買過一款游戲或者IAP,如何才能知道自己做的好不好呢?所以,你要買游戲,從它們當(dāng)中學(xué)習(xí),也可以給其他做獨(dú)立研發(fā)的同時(shí)帶來一丁點(diǎn)的幫助。

做手游一定要控制每局時(shí)長

手游的時(shí)長不宜過久,我玩手游都是抽零碎時(shí)間,相信大多數(shù)玩家都是,有時(shí)候是在看電視插廣告的時(shí)候,有的時(shí)候是排隊(duì)等情況,所以你的手游時(shí)間不能太久??墒?,段時(shí)間并不意味著不能做沉浸式的故事劇情,也不意味著你不能做一款《晶體管》這樣的游戲,只是后者與手游平臺的特性不太符合而已。

為移動(dòng)平臺做游戲

大多數(shù)的手游玩家都不用手柄,所以你設(shè)計(jì)的對象是觸屏設(shè)備,要為觸屏做優(yōu)化,即使這樣,你仍然可以做出流暢的體驗(yàn),比如《里奧的財(cái)富》、《Piloteer》、《Wayward Sword》、《Downwell》以及《Sword of Xolan》,這些游戲的操控都非常讓人滿意。

你或許會(huì)考慮單手體驗(yàn)的游戲,當(dāng)然這也是《Flappy Bird》等游戲做的很不錯(cuò)的原因,其他這樣的游戲還有很多,比如《Hoplite》、《Threes》、《你必須造艘船》等等。

做一個(gè)能夠短期完成代碼的游戲

你最好是做一個(gè)可以用兩三個(gè)月業(yè)余時(shí)間能夠完成的游戲,這里我說的完成,其實(shí)標(biāo)準(zhǔn)并沒有那么嚴(yán)格,因?yàn)榧词拱l(fā)布之后,你還可以不斷地推出更新,不過兩三個(gè)月做出一款游戲還是比較好的,我見過很多人,他們用了一年多的時(shí)間做一款游戲,但到了現(xiàn)在還是沒有能夠發(fā)布,不要這么做。

同樣,我建議你最好是第六周的時(shí)候就做出一個(gè)alpha版本,把這個(gè)版本提交到App Store進(jìn)行測試發(fā)布,這時(shí)候不用做任何市場營銷,不過至少得通過蘋果審核,畢竟只有先把游戲放到商店里才能獲得早期反饋。如果你覺得游戲不值得收費(fèi),那也沒關(guān)系,你可以免費(fèi)發(fā)布,然后在描述中寫明初期定價(jià),免費(fèi)嘗試。當(dāng)然在向App Store提交的時(shí)候,不要在描述里說自己的游戲是不完整的,因?yàn)楹苋菀妆痪芙^。

說到首次發(fā)布游戲, 這對于獨(dú)立開發(fā)者來說是最最重要的,你總得做出一些東西來。坦白的說,你的首款游戲可能下載表現(xiàn)很慘淡,但有App Store發(fā)布經(jīng)驗(yàn)還是會(huì)在一定程度上影響到排名的,所以為什么不開始積累呢?

每隔六周發(fā)布更新,前提是你能做好

這里假設(shè)你們采取了我的建議,游戲發(fā)布之后你們還在研發(fā),你們希望規(guī)劃6周的更新周期,這可以帶來一些優(yōu)勢。

由于時(shí)間并不長,所以你們會(huì)有一定的緊迫感,不管是做什么新玩法,都必須在這個(gè)期間完成,這個(gè)建議有時(shí)候會(huì)讓一些人囫圇吞棗,忘記了什么是最重要的。對于《A Noble Circle》這款游戲,我用了6周時(shí)間做優(yōu)化和完善,另外又用了6周的時(shí)間增加新的故事和內(nèi)容。

發(fā)布更新可以讓玩家們持續(xù)回到游戲中一探究竟,甚至很多人會(huì)重復(fù)之前的關(guān)卡,看我有沒有增加新的東西,而且他們很少有人會(huì)留下具有建設(shè)性的反饋,有些人給出差評,隨后他們會(huì)修改評論,說情況有了好轉(zhuǎn)。

發(fā)布更新有時(shí)候可以抵消評論帶來的影響,因此,你不要把時(shí)間擔(dān)心差評或者好評上面,而是要專注于修復(fù)他們所抱怨的問題。而且,持續(xù)的更新有可能會(huì)讓蘋果考慮主動(dòng)給你推薦位,蘋果公司非常愿意看到經(jīng)常推出優(yōu)秀內(nèi)容更新的游戲,所以要保持不斷更新,這會(huì)給你帶來幫助。之所以推薦6周更新一次,除了上述原因之外,其實(shí)獨(dú)立開發(fā)者,尤其是像我這樣單槍匹馬的童鞋們,高頻率的更新會(huì)讓你疲于奔命,所以,如果不是特別嚴(yán)重的bug,不要那么頻繁地做更新。

舉報(bào)惡意評論

有些評論純粹是惡意的,不管是針對你本人還是其他人,都應(yīng)該被舉報(bào)。在你的應(yīng)用評論界面經(jīng)??吹竭@樣的垃圾評論會(huì)有負(fù)面影響,蘋果公司也不希望這樣的評論出現(xiàn)。

玩家評論截圖

比如《小黑屋》獲得的一些評論,有些評論我沒有去掉,是因?yàn)榭雌饋砭秃芎眯Γ行┎钤u是玩家個(gè)人看法的,即便是舉報(bào)也不會(huì)被蘋果移除,還有些玩家認(rèn)為你的游戲不值得他們投入99美分,沒有深度和重復(fù)價(jià)值,這樣的評論只是他們的客觀評價(jià)而已。

如果你必須做廣告,就要做好

做廣告其實(shí)有很多不錯(cuò)的方法,也有比較愚蠢的做法。我們不妨看看《幾何沖刺》、《天天過馬路》以及《Threes免費(fèi)版》,每一種都采取了比較得體的方式。

如果要做IAP去除廣告,一定要給玩家額外的東西,比如一款不錯(cuò)的塌方游戲《Bardbarin》在付費(fèi)去掉廣告的同時(shí),你還可以得到特殊物品。

IAP

我個(gè)人其實(shí)不太喜歡IAP或者廣告,所以這方面我唯一能說的就是《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)以及對該游戲貨幣化的理解,這款游戲里我投入了100多美元,但拳頭公司從來沒有在游戲中彈窗讓我購買任何東西,而《特級摩托:前線》彈出廣告的時(shí)候我還有過猶豫不決,所以,你可以從這些游戲中看看他們是如何做IAP的。

在游戲中增加一個(gè)評論按鈕

如果你不要求玩家們進(jìn)行評論,大多數(shù)人都不會(huì)去評論,不要太早彈出評論界面打擾玩家體驗(yàn),我見過很多游戲在玩家下載了5分鐘之后就要求他們做評論,千萬別這么做,根據(jù)你的游戲體驗(yàn)找準(zhǔn)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),這時(shí)候玩家們給出的評論不僅會(huì)更好一些,而且還可以提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,《幾何沖刺》以及《Duet》在這方面都做的不錯(cuò),其實(shí)我的幾款游戲這方面也做的可以。

無盡的游戲

你并不一定要做一個(gè)無盡的游戲,大多數(shù)人都需要做一個(gè)可以讓玩家們完成的游戲,但絕不是玩一會(huì)兒就刪掉的那種。也有不少無盡游戲做的不錯(cuò),比如《Desert Golf》、《奧多的旅行》以及《你必須造艘船》。但你需要知道的是,游戲長度并不代表價(jià)值,所以在做游戲類型的時(shí)候要考慮這一點(diǎn)。

不管怎么說,你需要讓玩家們滿意,很多非無盡模式的游戲也做的不錯(cuò),比如《Prune》、《紀(jì)念碑谷》以及《小黑屋》(個(gè)人廣告插入)。

截屏

一定要做游戲截屏,如果可能的話,一定要做預(yù)覽視頻。對于屏幕截圖,要和你描述的文字相符,其實(shí)很少有人會(huì)去讀你的應(yīng)用描述,比如你把‘無IAP、無廣告’加到截屏當(dāng)中,比放到游戲描述里更有效果。

提供免費(fèi)版

《幾何沖刺》既有免費(fèi)版又有付費(fèi)版,這么做會(huì)讓抄襲者沒辦法竊取你的成功果實(shí),所以我給自己的第三款游戲也做了免費(fèi)版,如果你的游戲非常復(fù)雜的話,就不用擔(dān)心要不要做免費(fèi)版的問題,因?yàn)闆]有一個(gè)山寨者愿意投入那么久的時(shí)間去克隆一個(gè)《紀(jì)念碑谷》,但是《Threes》這款簡單的游戲抄起來就容易多了,所以,要根據(jù)你自己的游戲來決定。

做自己的風(fēng)格

作為獨(dú)立開發(fā)者,你最終可能會(huì)找到適合自己的風(fēng)格。比如Bossa Studios如果推出一款新游戲,那么我大概就可以才出來是什么體驗(yàn),我也知道Supergiant Games會(huì)推什么樣的游戲,購買游戲的玩家們更知道他們會(huì)得到什么游戲。作為獨(dú)立開發(fā)者,你的游戲必須用心去做自己的風(fēng)格,讓玩家們知道你出了新游戲就會(huì)想要購買,這樣你做續(xù)集的時(shí)候也更好推廣,而且也不會(huì)影響你開拓其他類型。

一款游戲不會(huì)讓你成為富翁,App Store的成就是很容易被遺忘的,整個(gè)市場也變化的很快,所以你需要有多款游戲才能獲得不錯(cuò)的可持續(xù)的收入,如果多款游戲都有獨(dú)特風(fēng)格的話,那么你的可持續(xù)性就更好。

為了熱愛而做游戲

童鞋們,我們是幸運(yùn)的,我們只需要不多的投入就可以做出讓全世界玩家都能夠體驗(yàn)的內(nèi)容,在《小黑屋》成功之前,我其實(shí)就已經(jīng)找到了做手游的意義和成就感,因?yàn)橛幸粋€(gè)少年因?yàn)槲业膯l(fā)而進(jìn)入了游戲研發(fā)行業(yè),并且給盲人帶來了非常優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),在這里發(fā)帖子也是很有意義的,寫有關(guān)游戲研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)也是有意義的,而這些都和錢無關(guān)。

《A Noble Circle》的下載表現(xiàn)中等,但我對于評分的不斷提高而感到高興,看到玩家寄來的郵件讓我很開心,所以,享受這些小小的瞬間,這一切都會(huì)讓你的游戲研發(fā)變得有意義,我現(xiàn)在只能業(yè)余時(shí)間做游戲研發(fā),但是在這個(gè)過程中我度過了非常美好的時(shí)光。

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