臺灣擁有2300萬人口,雖然不到美國人口規(guī)模的五分之一,但它在Google Play商店的全球銷量中排名第五。根據(jù)雅虎的一份研究,臺灣人在日常使用智能手機的時長上排名第一,接近200分鐘(全球每人每日平均使用時間為142分鐘)。
日本用戶有為移動內(nèi)容付費的習慣,每用戶平均收入(ARPU)相比世界其他地方也高出很多。然而,由于日本本土應用開發(fā)商和發(fā)行商的競爭加劇和龐大的廣告投入,進入日本市場的門檻對于大多數(shù)開發(fā)商而言過高。不在日本投入大量廣告費用,就很難獲得足夠高的排名來吸引足夠多有機用戶,而如果一定要廣告投入,六位數(shù)只是最低標準。
Metaps近日分析了九月臺灣Google Play商店暢銷榜、免費榜以及免費新游戲榜,并以此得出結論:臺灣是進入日韓應用市場之前的試驗田,如果一款應用在臺灣銷售火爆,那么幾乎可以認定它能夠躋身回報豐富的日本移動應用市場。
角色扮演游戲是兩個市場中最暢銷的游戲類型,該類型在日本市場的熱門應用中占了將近20%的比例,在臺灣這個比例更是達到20.9%。而且兩個市場的前10大暢銷游戲類型中有9個是相通的。
此外,動作類游戲(臺灣排名第三/日本排名第五)和休閑類游戲(臺灣排名第四/日本排名第二)在兩個市場中的表現(xiàn)也很搶眼。只有戰(zhàn)略類游戲(臺灣排名第二/日本排名第九)和娛樂應用(臺灣排名第二十五/日本排名第十)在兩個市場的流行度相差很大。
卡牌類游戲在顯示應用收入多寡的暢銷榜上排名第六(在日本是第四),在顯示下載量的免費榜上排名第二十一(第十八),這表明卡牌類游戲總用戶數(shù)較小,但每用戶平均收入要遠高于平均水平。與此相反,工具類應用在暢銷榜上僅排名第二十一(第二十),換句話說,大規(guī)模的用戶群并沒有帶來相應的收入。
在臺灣Google Play商店免費榜上,工具類應用的出現(xiàn)頻率最高,為8.8%,和日本Google Play商店免費榜的情況一樣。
在臺灣Google Play商店暢銷榜中,有86.5%的應用來自于10大最常見類別,而Google Play商店的應用類別只有44個,說明應用變現(xiàn)大部分集中于少數(shù)的幾種類別。
隨著臺北游戲展(2015年1月28日至2015年2月1日)日益臨近,臺灣的游戲市場將吸引更多關注。對開發(fā)商來說,投入臺灣市場的成本并不高,但可以作為在全面進入日本和韓國等更大市場的絕佳跳板。簡而言之,這樣的市場是非常難得的。