當(dāng)你發(fā)現(xiàn)公交和地鐵上的乘客們,即使在非常擁擠的情況下也要一只手拿著手機打游戲的時候,就應(yīng)該明白手機游戲現(xiàn)在有多火了。據(jù)中國游戲工委發(fā)布的2014年上半年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入半年增長394.9%,加上2013年100.8%的增長,手機游戲已經(jīng)連續(xù)幾年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。即將于10月17~20日在北京展覽館舉行的第十二屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(簡稱網(wǎng)博會)上,我們就能看到游戲廠商在手游上的大手筆,也從側(cè)面反映了手機游戲?qū)τ螒驈S商的重要性。
據(jù)了解,手游的火爆,不僅使新生的手游企業(yè)大量涌現(xiàn),幾乎所有的端游企業(yè)也都紛紛轉(zhuǎn)型,增設(shè)手游業(yè)務(wù),有些甚至已徹底轉(zhuǎn)型為手游企業(yè)。對于一些大型的端游企業(yè)來說,轉(zhuǎn)型并不是那么簡單。在今年ChinaJoy的高峰論壇上,我們就聽到完美世界CEO蕭泓提到,端游企業(yè)體量較大,其轉(zhuǎn)型的困難很多,但由于在技術(shù)、人才、資金、渠道等方面具有優(yōu)勢,傳統(tǒng)端游企業(yè)在移動時代應(yīng)該有更好的表現(xiàn)。完美世界僅用一年的時間,不僅在端游上繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭,更是成功地在移動游戲上完成了布局,從2013年完美世界首款移動游戲《神雕俠侶》推出就取得了不俗的業(yè)績,到今年《神鬼幻想》、《魔力寶貝》等多款移動游戲的連續(xù)成功,都說明完美世界的轉(zhuǎn)型達(dá)到了預(yù)期的效果。
也正是這些手游的成功,為完美世界帶來了不錯的回報。據(jù)完美世界發(fā)布的截至2014年6月30日第二季度及全年未經(jīng)審計財報顯示,完美世界第二季度總營收為人民幣928.4百萬元,環(huán)比上升4.19%,同比上升32.6%,除了傳統(tǒng)的端游產(chǎn)品持續(xù)優(yōu)異的表現(xiàn)外,眾多新品手游為完美世界業(yè)績提供了強有力的支持。
如今,完美世界已經(jīng)開始加快手機游戲的發(fā)行速度,在接下來的12個月內(nèi)將陸續(xù)推出10到20款游戲。由于具有技術(shù)優(yōu)勢,因此完美世界的手機游戲主要是主攻高端玩家的“硬核游戲”,蕭泓介紹,至少在中國,玩家們在手機上玩“硬核游戲”的時間越來越長,完美世界靠“硬核游戲”起步,在“硬核游戲”上有絕對優(yōu)勢。
雖然“硬核”的角色扮演游戲是完美世界的關(guān)注重心,但完美世界并不會把自己局限于此,完美世界通過PWIN戰(zhàn)略,全球范圍內(nèi)投資扶持有實力的中小公司和工作室,以尋求優(yōu)秀的單人手機游戲。這些單人手機游戲開發(fā)規(guī)模小、生命周期短,盈利模式成熟。此外,完美世界還在自建手游銷售渠道與平臺,不僅能擴(kuò)大其手游影響,還能更好的分析與研究玩家的需求,以開發(fā)出更受歡迎的手游產(chǎn)品。
目前來看,完美世界在移動游戲領(lǐng)域正持續(xù)加大投入,以獲得更大市場份額。不僅如此,完美世界針對下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂技術(shù)特點,也已前瞻性的開展了投資、并購、自主研發(fā)、全球合作等工作,其提出的“Hi Future!”的概念,以為整個網(wǎng)游行業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展尋求新的空間與方向。完美世界CEO蕭泓對此概念做出詮釋。蕭泓指出,在未來,游戲?qū)⑴c醫(yī)療、教育、通信、IT、金融等更多行業(yè)進(jìn)行融合與滲透,成為全球人人皆可享受到的一種快樂體驗,未來的游戲?qū)⒋硪环N健康的生活態(tài)度??梢钥吹剑昝朗澜缭谝苿踊ヂ?lián)網(wǎng)時代的布局全面而有針對性,而且還對未來發(fā)展有著更多的思考與舉措。
從完美世界這樣一家傳統(tǒng)端游在手游大潮的沖擊下,成功布局移動游戲的過程中我們不難看出,中國游戲企業(yè)應(yīng)對時代改變的能力是很強的,一些有實力的游戲企業(yè)不僅會在當(dāng)前做好自己份內(nèi)的工作,更是會對未來有著清晰的判斷與認(rèn)識,并提前布局未雨綢繆。完美世界的轉(zhuǎn)型具有代表性,代表著中國游戲行業(yè)有著極強的生命力。我們相信,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破1000億大關(guān),中國游戲企業(yè)不僅在國內(nèi)越來越舉足輕重,在國際上也將成為一支不可忽視的力量。