在移動游戲產(chǎn)業(yè)飛速成長的今天,印度市場似乎并未得到應有的關注。事實上,作為世界四大宗教和數(shù)字系統(tǒng)的發(fā)源地,板球和美食之國,印度移動游戲產(chǎn)業(yè)亦發(fā)展迅猛:該國智能手機用戶迄今已逾9.4億,4G覆蓋面正迅速鋪開。與此同時,新任印度總理納倫德拉•莫迪(Narendra Modi)亦倡導大力發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)技術,并對外商投資持友好態(tài)度。
接下來一起看看印度游戲市場的利好現(xiàn)狀與進入門檻。
印度移動游戲市場利好現(xiàn)狀
1.市場規(guī)模巨大 日新增20萬用戶
截至目前,印度已經(jīng)是全球第二大的智能手機市場,且日均新增20萬用戶。在過去較長的一段時期里,移動用戶的增量主要集中在位于第一階層的6個大城市里;不過,這個現(xiàn)狀正在迅速轉變。
麥肯錫咨詢公司預計,至2020年,印度人口400萬以上的城市數(shù)量將超過歐洲所有國家同人口量級城市的總數(shù)
在印度第二階層城市(人口300萬左右,與洛杉磯市人口數(shù)量相當)和第三階層城市(人口100萬以上,與利物浦人口數(shù)量相當),移動互聯(lián)網(wǎng)的普及率成長速度超過前6大城市。這些市場曾相對分散,但隨著技術進步和文化融合,其潛力巨大。
2.Android手機占主導 互聯(lián)網(wǎng)80%流量來自移動端
過去10余年時間里,印度技術基礎設施面臨瓶頸,但利好的一面是,伴隨著3G和4G技術的迅速成長,無線互聯(lián)逐漸成為該國的行業(yè)標準。對于移動設備用戶及內容制造商來說,這是好消息。
智能手機已成為印度人訪問互聯(lián)網(wǎng)的關鍵驅動力,KPMG預計80%的互聯(lián)網(wǎng)訪問流量均來自無線設備。
與很多新興移動市場情況相仿,在印度,Android手機占據(jù)整個智能手機市場的份額超過98%,iOS則不到2%。
3.沖榜容易 3000下載量可進榜單前十
在相對成熟的移動應用市場,單用戶獲取成本(CPI)有可能高達2.73美元,而ARPU值則只有1.96美元。而印度市場的CPI值則低得多,大約只有0.45美元(MediaNama.com數(shù)據(jù))。與此同時,由于印度移動應用市場尚未飽和,開發(fā)者吸引原生下載也容易得多——通常來說,一款新免費應用上線日只需要2000-3000下載量,就可以進入Google Play應用商店排行榜前十名,付費應用更只需要200-300下載量(進排行榜前十)。
海外開發(fā)者可以嘗試與印度科技業(yè)巨頭建立合作關系,例如NDTV(印度的CNN)、Cell Guru、Honey Singn,以及Micromax等本地設備制作商(OEM)。
9:1分成阻礙海外開發(fā)者開拓印度市場
移動支付仍然是個大問題,因為在印度,信用卡普及率仍然相對較低。雖說有運營商能夠幫助開發(fā)者代計費,但分成比例往往令人望而卻步,達到9:1——運營商拿走9成,內容方只余1成。
與中國市場情況相仿,印度安卓手機市場極度分散。本國OEM商生產(chǎn)了大量廉價設備,并占據(jù)了市場的大部分份額。利好的一面是,應用內廣告在印度喜聞樂見,是開發(fā)者賺取收入的有效手段之一。而某些運營商——以沃達豐印度(Vodafone India)為代表——面向開發(fā)者推出了6-4收入分成比例方案,對開發(fā)者來說更有利。