愛盈利
1.運動游戲化
大部分人都希望自己有副好身材,人們也都知道運動對此會有很大幫助,但是,能堅持鍛煉的人并不多,app營銷也是一個道理。一個很重要的原因是很多人覺得這事見效太慢?!肝疫@個禮拜跑了十公里,這環(huán)腰救生圈怎么還在,感覺跟沒跑似的 ?」當(dāng)然,如果跑幾圈操場就能掉幾圈肉那是最好不過,可惜現(xiàn)實從來是殘酷的。
為了讓它顯得不那么殘酷, “Zombies, Run!” 橫空出世,給出了一個應(yīng)對方案,游戲化。
“Zombies, Run!” 確實是一款玩法很特別的手機游戲,其特別之處在于你得跑著玩。世界末日,喪尸圍城,基地危在旦夕,文明瀕臨崩潰。就在這生死存亡之際,組織交給你一個 iPhone:同志,請你立刻揣著它跑起來,去為我們收集補給。記住, iPhone 會記錄你的位置、速度、步數(shù)等一些列參數(shù),千萬不要偷懶,偷懶會被喪尸咬,被咬會被 zombify 哦!
當(dāng)然了,每次完成任務(wù),你會獲得一些獎勵,比如升級啦、勛章啦之類的。對于很多人來說,這和之前的裸跑相比,就有了那么點區(qū)別:我這個禮拜跑了十公里,雖然環(huán)腰救生圈還在,但好歹我升了五級,拿到了九個勛章。
2.有效獎勵機制
app營銷生活中有不少事情都和運動一樣,需要堅持一定的時間,才能看到效果。這是因為一些數(shù)據(jù)的變化是需要積累到一定程度才能被你察覺到的。這時候,為了讓人們不那么容易流失掉,設(shè)計者借鑒游戲里的有效獎勵,來重新設(shè)計他們的產(chǎn)品。這是最常見的一種游戲化手段。
首先,任何對玩家有意義的數(shù)據(jù),其變化必須被清晰地告訴玩家,這是因為品級這個數(shù)據(jù)對玩家意義極大,你必須將它明確地區(qū)分開來。這樣當(dāng)玩家把一個裝備從白品升級為極品時,他才能有效地觀察到自己的裝備發(fā)生了什么變化;
其次,你必須在玩家失去耐心之前,讓他的數(shù)據(jù)朝他所希望的那個方向變化。既有變化,變化又能讓他直觀感受到,他才能滿意,他滿意了,那么這個獎勵才能說是有效的。
3.游戲化的設(shè)計方法
app營銷在我的理解里,游戲始終都和其它所有藝術(shù)一樣,圍繞著「理想化生活」這個終極目的來設(shè)計的。
雖然每個人爽點不同的,但天底下這么多游戲,總有一款適合你;這句話反過來說就是,任何一款游戲,都得滿足一定數(shù)量的目標(biāo)群體,否則注定被遺忘在角落里,無人問津。
如果某個非游戲類產(chǎn)品(比如運動、學(xué)習(xí))的設(shè)計師希望能擺脫已有的設(shè)計,做出一些變化,那么一個可行的方法就是對現(xiàn)有的設(shè)計理念進(jìn)行重組,只不過這次重組有一半的基因是來自游戲而已。
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