愛盈利:雖然整個市場上有超過1萬款手游,且處于高速增長,而且今年上半年的手游營收就與去年一整年相當(dāng)。但是令人費(fèi)解的是,整個行業(yè)仍有95%的產(chǎn)品是掙不到錢的,手游行業(yè)或?qū)⒂瓉硇袠I(yè)大洗牌。
日前,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的一組數(shù)據(jù)在今年的China Joy展會上炸開:據(jù)透露,今年上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。
這是什么概念?今年上半年的手游營收就與去年一整年的營收相當(dāng),整個市場上有超過1萬款手游,且仍以超高的速度增長中。更令人費(fèi)解的是,這個行業(yè)銷售規(guī)模雖然大,但95%的產(chǎn)品是掙不到錢的。這是飛蛾撲火么?其實手游商有著自己的邏輯和法門。只是這種邏輯還能通行多久,兩年后或許就是下一個分水嶺。
案例 超過60%的用戶存在支付障礙
在今年C J上,南都君碰到一個游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,50個人,花了兩年做出一款品質(zhì)看起來非常非常好的一個頁游。這個產(chǎn)品的品質(zhì)各方面其實很好,很O K,但很明顯,它脫離這個市場,現(xiàn)在市場的熱點(diǎn)在手游,而不是頁游。這是一個典型案例。對于游戲行業(yè)來說,怎樣抓住用戶需求和體驗才是最為關(guān)鍵的。綜合各方數(shù)據(jù)來看,現(xiàn)在中國手游市場2/3收入來源于重度游戲,但是重度手游和輕度手游相比,下載比例約為3:7。此外,“超過60%的用戶游離在支付環(huán)節(jié)上。這是整個行業(yè)需要加強(qiáng)的方面。比較普遍的支付時間在1百多秒,這意味著,用戶付費(fèi)過程當(dāng)中需要漫長的等待,大概是1分多鐘。而用戶通??梢匀萑痰牡却龝r間大概是5秒,如果超過5秒的情況下,用戶會主動放棄。”愛貝云計費(fèi)相關(guān)負(fù)責(zé)人如是說。
未來2年,手游將迎大洗牌
咨詢機(jī)構(gòu)R aionalA B首席分析師張星認(rèn)為,手游行業(yè)的特別之處就在于,大家都知道有泡沫,但眼下機(jī)會的誘惑實在太大。在他看來,未來兩年內(nèi)行業(yè)會迎來大洗牌,股民們不再相信手游能讓他們手里的股票賺大錢,那就是泡沫爆掉的時候。
50%以上的蛋糕被渠道商吃掉
那么,上半年的手游營收就與去年一整年的營收相當(dāng),他們是怎么吃下這個蛋糕的?南都君了解到,去年一款手游可能開發(fā)商拿7成,渠道商拿3成。到了今年,渠道商開始吊高了賣,假設(shè)100元錢的流水,開發(fā)商和渠道商各占50元。此外,從開發(fā)商到分發(fā)平臺之間還有幾層中間商,又拿去60%左右。這樣能到開發(fā)商手里的只有20塊錢,要注意,這是銷售額的分成,并不是純利。
2016年才是手游行業(yè)真正的春天
“兩年后,浮躁的都退出市場了,剩下的都是精品。到時候蛋糕足夠大,每個人都很幸福。”西山居C E O鄒濤認(rèn)為,2016年才是中國手游行業(yè)真正的春天。
而在今年的C J上,觸控科技宣布其廣告平臺個人化運(yùn)營,成為美國C hartboost的中國區(qū)獨(dú)家代理運(yùn)營合作方。而這些另辟蹊徑的業(yè)務(wù)都是B 2B的生意。
8%的手游不虧錢
但是,問題接踵而來。“在去年,一個10個人、20個人的團(tuán)隊花半年做出來的產(chǎn)品在市場上還是取得一席之地,或者取得相當(dāng)大的成功。但隨著大的公司,完整的團(tuán)隊殺入到手游開發(fā)當(dāng)中,其實這個競爭會非常地激烈。包括用戶、收入,更多在向巨頭靠攏。這給很多的中小開發(fā)團(tuán)隊其實是提供了一個蠻大的挑戰(zhàn)。”騰訊互娛副總裁王波如是說。事實的確如此。據(jù)手機(jī)應(yīng)用平臺“有米傳媒”運(yùn)用大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前,市面上的手游產(chǎn)品多達(dá)1萬款,其中,1%能夠獲得大成功(月流水5000萬以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬以上),實現(xiàn)盈利;另外最多5%的手游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。
反觀市場規(guī)模與中國相近的日本,日本每個月新上線的手游產(chǎn)品數(shù)量不會太多,差不多是在雙倍數(shù)、幾十款這樣的量級。但是,有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,日本游戲的用戶滲透率在50%左右,其付費(fèi)用戶的日付費(fèi)是907元人民幣,至少領(lǐng)先中國游戲行業(yè)三年時間。
第一次,手游規(guī)模超越頁游
今年的C J展會上,在國內(nèi)游戲界混跡20余年的金山西山居搭起了近1000平米的展臺。金山網(wǎng)絡(luò)高級副總裁、西山居C E O鄒濤說,本次參展花費(fèi)了500萬元,遠(yuǎn)超去年300萬的數(shù)字。“但我們并沒有把端游放到展臺上,取而代之的是12款即將輪番上馬的手游。”
這是中國手游行業(yè)投資熱度升溫,傳統(tǒng)端游頁游公司與人才海量涌入手游市場的一個縮影。據(jù)國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,今年上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。另據(jù)易觀智庫發(fā)布的《2014年Q 1中國互動娛樂數(shù)據(jù)盤點(diǎn)專題報告》顯示,2014年第1季度,中國網(wǎng)頁游戲整體市場處于穩(wěn)定增長態(tài)勢,銷售收入達(dá)到52 .14億元人民幣,首次被移動游戲(58 .68億)所超越。
“你知道現(xiàn)在大部分手游都不掙錢嗎?”南都君問。
“我知道啊!”做了幾款小型手游的林松平答。
“那你還這么積極,就不怕竹籃打水一場空?”南都君追問。
“我本就一窮二白。”林松平聳肩。
這時候,在林松平這些手游創(chuàng)業(yè)者面前說什么“行業(yè)泡沫”,就像對饑民們說面前的食物會引發(fā)慢性病一樣,Whocares?
“預(yù)計今年全年手游的整體營收有望突破300億元。”多位參加C J展會的游戲開發(fā)商告訴南都君,手游市場不斷熱絡(luò)起來。但上半年走完,真正稱得上一流水準(zhǔn)的、非常成功的產(chǎn)品卻寥寥無幾。
今年的C hinaJoy(簡稱C J)就像是一場熱鬧的IP發(fā)布會,幾乎每個有頭有臉的公司都公布了自己的手游IP計劃。形形色色的年輕人也跑過來,看看能不能碰上好的投資商。
問:手游行業(yè)年年說過熱,卻又越來越熱,這個市場到底還有沒有得做?
金山網(wǎng)絡(luò)高級副總裁,西山居CEO鄒濤:
我把手機(jī)上的應(yīng)用都看作是游戲,都有娛樂的屬性。原來我們預(yù)計手游市場1000億的規(guī)模幾年后才會到來,現(xiàn)在看來會提前很多。
UC優(yōu)視COO 朱順炎:
整個手游行業(yè)的趨勢非常好。第一,現(xiàn)在大家很少說端游怎么樣,頁游怎么樣,大家都在說手游。第二,因為端游公司的進(jìn)入,今年手游行業(yè)不管是宣傳的方法、產(chǎn)品研發(fā)的質(zhì)量,還是合作的方式,其實都在發(fā)生變化,因為端游商資金、資源各方面都是比較豐富的。
第三,玩家群體管是數(shù)量、質(zhì)量,還是時間上,都有很大的提升空間。
觸控科技CEO 陳昊芝:
截至2014年Q1季度,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)達(dá)到6.71億量級,整體營收規(guī)模1268.3億,且以153.9%同比增長率在增長。其中移動營銷和移動游戲的市場份額分別為14.1%和17.2%。
騰訊開放平臺兼移動應(yīng)用平臺副總經(jīng)理 侯曉楠:
從應(yīng)用分發(fā)平臺來看,應(yīng)用寶在過去的半年里增速增長了50%,現(xiàn)在整個的分發(fā)量達(dá)到了7600萬,而這很大一部分是游戲帶來的,所以手游的市場還是非常廣闊。