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這是一款還沒(méi)拿到版號(hào)就已經(jīng)成功的游戲,莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》月流水已超3.8億

來(lái)源:手游那點(diǎn)事 360688

莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》最近又火了起來(lái)。在它上線的第16個(gè)月,以月流水3.86億打破了“國(guó)產(chǎn)SLG”出海的收入記錄,也為莉莉絲再一次贏得市場(chǎng)矚目。

然而這一次和5年前的《小冰冰傳奇》不同,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在一定程度上代表了莉莉絲的發(fā)行實(shí)力。曾經(jīng)為T(mén)ap4fun打造出《戰(zhàn)地風(fēng)暴》的侯柯,在創(chuàng)辦了成都樂(lè)狗后,又做出《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,交由莉莉絲代理。

莉莉絲與成都樂(lè)狗兩家的聯(lián)手,為“國(guó)產(chǎn)SLG”市場(chǎng)打了漂亮的一仗。然而別忘了,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》目前還沒(méi)有拿到版號(hào),游戲在國(guó)內(nèi)還未上線,而這也就意味著,這款游戲還有很大的爆發(fā)空間。

未拿版號(hào),就先橫掃海外市場(chǎng),莉莉絲到底是怎么做到的呢?

 

一、月流水3.86億的背后:游戲定位“全球化”,海外市場(chǎng)逐一擊破

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》早在去年年中就正式開(kāi)啟了征戰(zhàn)全球之路,在9月份便成功殺入了出海手游收入榜的TOP30。此后,莉莉絲的這款SLG一路走高,在今年4月份擠進(jìn)TOP4后,一直維持在榜單的高位,難以撼動(dòng),成為了國(guó)產(chǎn)SLG的新標(biāo)桿。

得益于SLG品類(lèi)的長(zhǎng)線韌性,8月份,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》收入再創(chuàng)新高,環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)到了18.6%。盡管這已經(jīng)去到了一定高度,但莉莉絲仍然在9月份成功推動(dòng)《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》再上一階,正式登陸韓國(guó)市場(chǎng)。

據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》于9月登陸韓國(guó)市場(chǎng)后,迎來(lái)月收入新高,超過(guò)5400萬(wàn)美元(約合人民幣3.86億),環(huán)比上漲68.9%,是去年同期的9.6倍。9月該游戲在韓國(guó)Google Play手游暢銷(xiāo)榜榜首的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)20天,韓國(guó)玩家貢獻(xiàn)的收入占比達(dá)到41.5%,遠(yuǎn)超排名第2的美國(guó)玩家(15.8%)。

也正因?yàn)椤度f(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的強(qiáng)勁,莉莉絲9月份收入環(huán)比增長(zhǎng)了25%。

游戲出海

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的海外布局越發(fā)壯闊和成熟,手游那點(diǎn)事了解到,這款游戲已經(jīng)在全球152個(gè)國(guó)家地區(qū)上線,并且拿下了44個(gè)地區(qū)的游戲暢銷(xiāo)榜TOP1,進(jìn)入102個(gè)地區(qū)的游戲暢銷(xiāo)榜TOP5,說(shuō)它是一款全球性的SLG大作,一點(diǎn)也不為過(guò)。

現(xiàn)階段,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的收入大概占到了莉莉絲收入的一半。

 

二、超強(qiáng)回本率,用16個(gè)月打破“國(guó)產(chǎn)SLG”出海收入的天花板

SLG手游普遍回收周期較長(zhǎng),但其回報(bào)也相當(dāng)可觀。SensorTower統(tǒng)計(jì)了部分2017年12月之前上市的SLG手游,從海外月流水超過(guò)1萬(wàn)美元,至月收入達(dá)到峰值所需要的時(shí)間。

游戲出海

說(shuō)明:按上市時(shí)間及發(fā)行商所在地排序

從上圖可以看出,大部分SLG手游在正式上市20個(gè)月之后,收入達(dá)到峰值,《王國(guó)紀(jì)元》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》甚至在上市后3年才達(dá)到峰值?!逗诘里L(fēng)云》、《守望黎明》則是在近期創(chuàng)下海外月收入新記錄。

然而莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,則用了16個(gè)月,就一舉打破了國(guó)產(chǎn)SLG手游出海的天花板(5400萬(wàn)美元),超越之前《列王的紛爭(zhēng)》(5060萬(wàn)美元)和《萬(wàn)國(guó)紀(jì)元》(3680萬(wàn)美元)的月收入峰值?!锻鯂?guó)覺(jué)醒》在SLG基礎(chǔ)上所加入的創(chuàng)新,使得它不像傳統(tǒng)SLG那么慢熱,收入節(jié)奏有了明顯提升。

與此同時(shí),《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》打破的不僅是SLG收入記錄,在用戶群體上也突破了這一品類(lèi)的限制。莉莉絲聯(lián)合創(chuàng)始人張昊曾表示:“在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的玩家群中,有50%的玩家此前并非SLG用戶。”也就是說(shuō),《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》已經(jīng)成功走出“SLG圈”,吸引了眾多非SLG的玩家。

目前《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的全球累計(jì)玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)了2600萬(wàn),它的輻射范圍還在不斷擴(kuò)大。

 

三、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》憑什么橫掃全球市場(chǎng)?

要理解《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》憑什么橫掃全球,就先要明白莉莉絲為何會(huì)選中這款產(chǎn)品。

莉莉絲發(fā)行負(fù)責(zé)人張子龍?jiān)寡裕?016年那段“看了1000多個(gè)項(xiàng)目、談了100多個(gè)團(tuán)隊(duì)、簽了11款產(chǎn)品、投了1.2億”的經(jīng)歷之后,不到3000萬(wàn)的回報(bào)讓莉莉絲的選品邏輯發(fā)生了改變。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),莉莉絲不再?gòu)?qiáng)求“創(chuàng)新”,同時(shí)也從“找產(chǎn)品”變成了“找人”。他們開(kāi)出了優(yōu)厚的條件,2000萬(wàn)起投、開(kāi)放全數(shù)據(jù)后臺(tái)、55分成、不催上線,用最大限度的信任,在中國(guó)尋找最優(yōu)秀的制作人。

而《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,正是這種模式下的產(chǎn)物。

游戲出海

能夠符合莉莉絲對(duì)“最優(yōu)秀”定義的,也確非等閑之輩?!度f(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的研發(fā)商樂(lè)狗科技,及其背后的實(shí)控人侯柯,就是最好的例子。

侯柯曾供職Gameloft,精通付費(fèi)單機(jī)手游的制作,熟悉歐美用戶的偏好,懂得如何在移動(dòng)端上呈現(xiàn)最好的玩法及交互體驗(yàn)。后來(lái),侯柯加入Tap4fun,嘗試做他人生中的第一款SLG。

2014年11月,由侯柯?lián)沃谱魅说摹稇?zhàn)地風(fēng)暴》在全球上線,這款產(chǎn)品后來(lái)成為了Tap4fun的營(yíng)收支柱。單iOS成績(jī),就曾拿下87個(gè)市場(chǎng)的游戲暢銷(xiāo)榜前十、32個(gè)榜首。

侯柯曾用“雙天賦”比喻他的團(tuán)隊(duì)特色,就如wow中的兩條天賦樹(shù),一邊是豐富的用戶體驗(yàn)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),一邊是關(guān)于社區(qū)、MMO、開(kāi)放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)。雙管齊下,讓他們成為全球范圍內(nèi)有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)?!稇?zhàn)地風(fēng)暴》之后,侯柯決定單干。

游戲出海

2017年1月,樂(lè)狗科技正式成立,立項(xiàng)的第一款產(chǎn)品就是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。據(jù)張子龍回憶“樂(lè)狗找到我們之后,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)SLG的判斷很一致”。理念的不謀而合促成了合作,莉莉絲爽快地投了2500萬(wàn)。1年半后《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》海外首測(cè),數(shù)據(jù)喜人。

后來(lái)的故事我們都知道了,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》一路以黑馬姿態(tài),捅破國(guó)產(chǎn)SLG出海的天花板。在筆者看來(lái),《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的成功離不開(kāi)莉莉絲與樂(lè)狗在理念上的契合,更離不開(kāi)研運(yùn)雙方多年來(lái)在各自領(lǐng)域積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)然,千里馬常有,而伯樂(lè)不常有,莉莉絲目前能穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)發(fā)行商TOP3(以全球iOS+Google Play收入計(jì)),必有其自身一套從選品到發(fā)行的邏輯。而通過(guò)張子龍此前的一些分享,我們也不難從中提煉一些重點(diǎn)。

1.注重“品類(lèi)進(jìn)化”,用“全球視野”做產(chǎn)品

張子龍?jiān)诓稍L中分享到:“從《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》起,我們確立了一套成熟的發(fā)行流程,它是第一款把該做的事兒都做對(duì)了的產(chǎn)品。”

在莉莉絲的理念里,產(chǎn)品的題材和美術(shù)非常重要。而《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》則是在連Demo都還沒(méi)有的時(shí)候,就已經(jīng)開(kāi)始用量化的方式做畫(huà)風(fēng)測(cè)試。他們會(huì)讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)做一些盡量還原游戲玩法及美術(shù)的素材,在fb做吸量測(cè)試。

游戲出海

張子龍認(rèn)為,美術(shù)最終會(huì)決定產(chǎn)品的天花板。“產(chǎn)品付費(fèi)不行,可以用數(shù)值優(yōu)化和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)調(diào)節(jié);留存不行,可以調(diào)系統(tǒng)調(diào)玩法;但畫(huà)風(fēng)不對(duì),那美術(shù)就只能從頭再來(lái),而且大多數(shù)情況下不會(huì)有這個(gè)機(jī)會(huì),這種成本才是最巨大的。”

目前業(yè)內(nèi)津津樂(lè)道的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》美術(shù)品質(zhì),離不開(kāi)莉莉絲這種超前的選品理念。而美術(shù)的優(yōu)勢(shì),讓它成為新的國(guó)產(chǎn)SLG出海天花板。需要指出的是,除了美術(shù)之外,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在玩法及用戶體驗(yàn)上也符合了莉莉絲對(duì)“品類(lèi)進(jìn)化”定義。

這種愿意在原有積累的基礎(chǔ)上做一些創(chuàng)新和突破,而不僅僅是對(duì)原有產(chǎn)品進(jìn)行換皮和復(fù)刻的做法,正是莉莉絲和樂(lè)狗科技不謀而合的理念,也最終成就了《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。

2.果敢力推,加大買(mǎi)量,讓產(chǎn)品集中爆發(fā)

因?yàn)槭菦_擊海外市場(chǎng),廣告投放當(dāng)然是一個(gè)繞不開(kāi)的思路。《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的世界觀對(duì)喜歡“文明”系列題材、解謎類(lèi)游戲、末世生存系列的小眾硬核玩家有獨(dú)特的吸引力,也正是這部分優(yōu)質(zhì)的種子用戶支撐起了《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的后續(xù)傳播起量。

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的推廣素材,并不拘泥于傳統(tǒng)SLG攻城略地的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而是用不同素材分別展現(xiàn)其角色成長(zhǎng)、建造、養(yǎng)成(春種秋收)、PvP對(duì)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)合作等各類(lèi)輕度化和感性的元素,更容易吸量。

游戲出海

據(jù)AppAnnie統(tǒng)計(jì),截至2019年8月底,在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》展示時(shí)間最長(zhǎng)的10款廣告位游戲(可通過(guò)廣告變現(xiàn)的游戲)中,2款為末世生存題材,4款I(lǐng)dle放置類(lèi),2款Battle對(duì)戰(zhàn)類(lèi),其余2款為像素風(fēng)動(dòng)作RPG及Tycoon類(lèi)。與此同時(shí),在與谷歌廣告合作后,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》也在一定程度上突破了付費(fèi)用戶增長(zhǎng)的瓶頸,高付費(fèi)玩家在發(fā)布的前三天就達(dá)到了數(shù)十萬(wàn),兩三個(gè)月便收回了游戲的推廣成本。

此前張子龍?jiān)诮邮苊襟w采訪時(shí)就曾提到過(guò)給《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》買(mǎi)量的那段經(jīng)歷:

“集中爆發(fā)很重要,就是集中買(mǎi)量、平臺(tái)推薦、PR和品牌營(yíng)銷(xiāo)的勢(shì)能,在產(chǎn)品公測(cè)的第一時(shí)間爆發(fā),讓產(chǎn)品快速?zèng)_上來(lái)。

其實(shí)有了《劍與家園》的經(jīng)驗(yàn),推《ROK》的時(shí)候我們已經(jīng)意識(shí)到了集中爆發(fā)的重要性,它上線時(shí)數(shù)據(jù)也特別好,結(jié)果每天的花費(fèi)很快到了一個(gè)非??植赖臄?shù)字,當(dāng)時(shí)我們有點(diǎn)虛,就決定謹(jǐn)慎一點(diǎn),控制一下費(fèi)用,再看一個(gè)月的數(shù)據(jù)再說(shuō)。

可惜過(guò)了一個(gè)月,等到我們覺(jué)得數(shù)據(jù)很好的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)再想提升花費(fèi)已經(jīng)比較困難了。”

除了廣告投放之外,最近,莉莉絲還推出了他們花7個(gè)月制作出來(lái)的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》電影級(jí)CG,展現(xiàn)了其在素材制作上擁有的與產(chǎn)品打造同樣的執(zhí)著。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)手游那點(diǎn)事(ID:sykong_com)

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