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預(yù)算百萬美金起?詳解游戲出海日本市場推廣必做的4件事

來源:羅斯基 320144

7月11日,羅斯基聯(lián)合量江湖、熱云數(shù)據(jù)等舉辦的《進(jìn)擊日本游戲市場-踏上日本發(fā)行的快車道》主題活動(dòng)在上海舉辦,活動(dòng)邀請了多位熟悉日本游戲市場的嘉賓進(jìn)行分享,分別從渠道平臺(tái)、市場趨勢變化、買量投放以及產(chǎn)品等角度進(jìn)行了細(xì)致分享。并對日本市場的現(xiàn)狀進(jìn)行了介紹,同時(shí)分析了出海日本的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)以及全方面解讀進(jìn)擊日本市場的方式方法。

在活動(dòng)上,CyberAgent國際部經(jīng)理蔣瑾帶來了《出海日本更待何時(shí)?玩轉(zhuǎn)日本游戲市場大揭秘!》主題分享。其主要以從日本游戲市場的營銷推廣分析,詳細(xì)介紹了日本游戲市場現(xiàn)狀及海外游戲進(jìn)入日本市場的情況,并針對國外游戲進(jìn)入日本市場初期四種最有效推廣方式進(jìn)行講解說明。

 

以下為演講內(nèi)容整理

大家好,我是CyberAgent國際部經(jīng)理蔣瑾,很高興有機(jī)會(huì)可以和大家交流。目前我負(fù)責(zé)中國客戶出海日本的推廣宣傳策劃以及廣告運(yùn)營優(yōu)化,期待與更多中國廠商的合作。

CyberAgent初創(chuàng)于1998年,隨著時(shí)間的推移以及不斷適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢下,CyberAgent創(chuàng)造了各種各樣的新型業(yè)務(wù)和更多的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)環(huán)境,目前CyberAgent專注于娛樂業(yè)務(wù),包括游戲、媒體、Startup以及互聯(lián)網(wǎng)廣告等。大家熟知的《碧藍(lán)幻想》就是CyberAgent公司的產(chǎn)品?;ヂ?lián)網(wǎng)廣告是CyberAgent最大的業(yè)務(wù),年銷售額達(dá)38.91億美元。

如果有廠商想把產(chǎn)品發(fā)行到日本市場,CyberAgent可以提供全套的營銷方案,包括但不限于:預(yù)注冊、UA、KOL、線下活動(dòng)、戶外廣告、WEB CM、Campaign策劃、直播、品牌等。也可以根據(jù)大家不同的需求,提供部分方案。

游戲出海

 

一、日本手游市場現(xiàn)狀:全球收入第三;偏愛消除和RPG;用戶忠誠度高

中國移動(dòng)游戲出海的時(shí)間由來已久。大約在2008年開始,當(dāng)時(shí)Phone3剛上市,手機(jī)游戲開始流行,不過這個(gè)時(shí)期游戲出海主要是集中在歐美市場。2014年,首批廠商開始探索日本市場,例如智明星通的《列王的紛爭》、樂元素的《夢幻偶像祭》都獲得了優(yōu)異的成績。2016-2018年,在看到日本市場的潛力后,大量廠商開始進(jìn)軍日本市場,例如心動(dòng)、絕地科技等廠商都獲得了可觀的收入。2018年底,受到版號政策的影響,國內(nèi)市場舉步維艱,更多廠商開始探索海外?,F(xiàn)在,正是進(jìn)軍日本市場的絕佳機(jī)會(huì)。

游戲出海

 

二、游戲出海日本初期推廣四件事

預(yù)注冊、廣告投放、Twitter運(yùn)營、YouTuber宣傳

在國外游戲進(jìn)入日本市場,排名進(jìn)入前100的產(chǎn)品有25款,其中SLG類最多,其次為ActionRPG。

游戲出海

我們將這25款海外游戲進(jìn)行了總結(jié),發(fā)現(xiàn)了4件初期推廣必做的事情。

出海

游戲出海

1、預(yù)注冊,25家廠商21家使用預(yù)注冊

通過玩家預(yù)留郵箱,獲得游戲上線的通知。預(yù)注冊可通過本土媒體、預(yù)注冊網(wǎng)站、預(yù)注冊渠道等。雖然像預(yù)約Top10這樣的預(yù)注冊是免費(fèi)的,但是依舊需要后續(xù)的運(yùn)營維護(hù),以及購買banner位置,增加游戲的展示機(jī)會(huì),提高游戲的排名。

為什么要進(jìn)行預(yù)注冊?通過各種渠道的曝光,可以為游戲帶來很多自然量;參與預(yù)注冊的玩家會(huì)在游戲上線的時(shí)候集中下載,達(dá)到?jīng)_榜的效果;預(yù)注冊用戶的質(zhì)量非常高,我們曾經(jīng)有一款游戲,預(yù)注冊用戶的ROI達(dá)到100%,第一個(gè)月就回本了。

預(yù)注冊的好處:

?通過廣告和文章曝光,助力上線后的自然量。

?預(yù)注冊的玩家會(huì)在游戲上線期間集中下載,提升排名。

?來自預(yù)注冊渠道的用戶其留存付費(fèi)率高

?在預(yù)注冊階段可提前測試廣告創(chuàng)意方向

?預(yù)注冊投放期間積累的用戶線索,后期可以用于召回

預(yù)注冊形式:

?本土預(yù)注冊網(wǎng)站(最大:預(yù)約Top10)

?CPC渠道(fb tw gg)等

?最終上線會(huì)以郵件通知為主

游戲出海

2、投放廣告,25家廠商24家投放了廣告

在買量媒體方面:除了出海時(shí)必見的facebook,Google,twitter以外,日本本土媒體的量級也不容忽視(LINE,Yahoo)(CA也多次被媒體授予各類獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)證)

游戲出海

游戲出海

在投放廣告的時(shí)候,使用的素材需要符合日本用戶的審美,結(jié)合日本用戶的口味進(jìn)行創(chuàng)意非常重要。

在廣告創(chuàng)意方面,CA擁有強(qiáng)大的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),不同的子公司負(fù)責(zé)不同的創(chuàng)意類型,各家分工細(xì)致,專注于各自領(lǐng)域的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

游戲出海

3、Twitter,25家廠商16家在Twitter投放品牌廣告

在日本,各款游戲幾乎都有官方twitter賬號。運(yùn)營周詳:轉(zhuǎn)推拉粉,更新通知,周年慶祝甚至角色生日等;twitter運(yùn)營頻度高的游戲,一天會(huì)有3-4個(gè)推文和玩家互動(dòng);根據(jù)日本節(jié)日日歷,在twitter上投放品牌廣告也是常用手法,例如:新年號令和的發(fā)布。

游戲出海

4、YouTuber, 25家廠商18家使用這個(gè)方式

YouTuber在日本游戲行業(yè)是非常重要的推廣方式,常見的推廣方法是通過各種惡搞的手段獲得用戶關(guān)注,例如在YouTuber的游戲中加入一些惡搞的元素,增加視頻的趣味性,之后再介紹游戲相關(guān)信息,達(dá)到快速提高游戲的知名度的效果。

這是一位YouTuber,cos了《列王的紛爭》中戰(zhàn)士的形象,然后拍攝叫醒睡覺的人的視頻。這是日本非常流行的一種綜藝方式。

在日本,YouTuber具有非常大的影響力。日本頂級YouTuber的視頻,可以達(dá)到60億次播放,合作價(jià)格在10-20萬美金之間。而且YouTuber的視頻可以在其他平臺(tái)發(fā)布,快速擴(kuò)大視頻的影響力。

游戲出海

CA與很多youtuber或者網(wǎng)紅關(guān)系非常好,承接Casting、PR、Campaign等線上線下營銷全案,針對不同的內(nèi)容有專門的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。

出海

 

四、日本游戲市場初期推廣需要準(zhǔn)備的預(yù)算:百萬美金起

日本游戲市場用戶質(zhì)量高,付費(fèi)也好,但同時(shí)用戶獲取的成本也非常高。在初期推廣需要準(zhǔn)備好預(yù)算。根據(jù)估算的CPI和下載數(shù)量相乘,可以得到各品類投放需要的預(yù)算。如果預(yù)算寬??梢宰鯾randing,大廠花費(fèi)50-100萬單獨(dú)做branding是很常見的。而SLG類游戲一般不會(huì)做。在日本做TVC需要200-400萬的預(yù)算,大家可根據(jù)各自情況選擇。關(guān)于預(yù)算,CyberAgent也能針對各個(gè)游戲進(jìn)行相應(yīng)預(yù)算和推廣提案。

 

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