從《朕的江山》到《戰(zhàn)國布武》,是如何在日本市場打下自己的“一片江山”?
隨著游戲出海大潮興起,國產(chǎn)游戲逐漸敲開了很多海外主流游戲市場的大門,日本就是典型的一個。 在幾年前,雖然日本游戲市場擁有領(lǐng)先于全球眾多地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,也有固定的產(chǎn)品受眾,但整個市場卻非常固化,加上本土廠商競爭力強,諸如國產(chǎn)游戲等一系列海外...
獨立出海聯(lián)合體
2019-12-06
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