要怎么做好一個活動?
一、 好活動應(yīng)該產(chǎn)品化
除了活動對指標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn)快速的短期拉升、活動最終可以變?yōu)楣?jié)日之外,好的活動還可以產(chǎn)品化,活動產(chǎn)品化可能是活動運(yùn)營的成就感的另一個來源。
所謂「活動產(chǎn)品化」,是說,經(jīng)過驗(yàn)證,具有穩(wěn)定效果的活動,被產(chǎn)品吸收,成為產(chǎn)品的一個組成部分,甚至單獨(dú)成為一款產(chǎn)品。
在2015年-2016年,網(wǎng)易、京東等公司紛紛將抽獎活動提煉為「奪寶」類產(chǎn)品,在這個時期,以「奪寶」類產(chǎn)品作為創(chuàng)業(yè)方向的產(chǎn)品或者公司層出不窮。
當(dāng)我們分析奪寶類產(chǎn)品的演進(jìn)時,我們看到的是這樣一個形態(tài)的變遷:
在抽獎H5單頁時期,奪寶類產(chǎn)品大多數(shù)還是活動形態(tài),譬如迅雷提升用戶充值會員時的「1元即發(fā)」的活動:
迅雷一元抽iPhone活動截圖
迅雷的玩法非常簡單,每充值1元獲得對應(yīng)的幸運(yùn)碼若干,幸運(yùn)碼在活動頁面進(jìn)行兌換后,計(jì)入抽獎號碼池,當(dāng)號碼池填滿后,根據(jù)1小時后最近的一期體彩「11選5」的開獎結(jié)果,搭配算法,得出最終的幸運(yùn)號碼,并進(jìn)行開獎。
我們無從得知這個活動對于迅雷會員提升銷售量的效果,但我們知道,很快這個活動就變成了一個固定產(chǎn)品,叫做「迅雷一元奪寶」,此時就進(jìn)入了PC站和H5站的階段。
迅雷一元奪寶的產(chǎn)品頁面截圖
當(dāng)然,還有其他的玩法,譬如,京東當(dāng)時將奪寶入口附著在商品的詳情頁,作為用戶購買商品或參與抽獎的一個選項(xiàng)存在,并且隨著時間推移,把它從抽獎玩法從獨(dú)立出來,成為單獨(dú)的京東一元奪寶產(chǎn)品。
而后來做得最大的網(wǎng)易一元奪寶,則是將奪寶作為承接內(nèi)外部推廣的一個落地產(chǎn)品存在的。
當(dāng)然,由于這種玩法,具有博彩性質(zhì),所以,很快就被國家監(jiān)管,著一股一元奪寶活動產(chǎn)品化的浪潮迅速偃旗息鼓。
另一個活動產(chǎn)品化做到極致的案例,是拼多多,拼多多其實(shí)是將低價團(tuán)購這種活動產(chǎn)品化到極致的一個產(chǎn)物。
拼多多的發(fā)展歷程我們就不說了,但是當(dāng)拼多多快速起量之后,不管是淘寶,還是京東,都開發(fā)了屬于自己的拼購功能,而事實(shí)上,拼購就是團(tuán)購的一種形態(tài),我想,如果千團(tuán)大戰(zhàn)不是發(fā)生在2011年,而是發(fā)生在2015年,那么,對于用戶社交關(guān)系鏈的利用,可能會更加激烈。
2011年千團(tuán)大戰(zhàn)部分團(tuán)購產(chǎn)品
團(tuán)購本身是線下的一種商家促銷手段,通過大量消費(fèi)者結(jié)成足夠龐大的議價群體,要求銷售商給出較大折扣的一種玩法,這種玩法,被接入到線上后,快速形成了從活動到產(chǎn)品的變化,帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益和慘烈的市場競爭。
當(dāng)然,我說的這些,已經(jīng)是將活動產(chǎn)品化到極致的產(chǎn)物了,對于我們?nèi)粘5倪\(yùn)營工作,可能并不會涉及,那么接下來我來說說我們平常會涉及到的部分。
日常工作中,我們接觸到最廣泛的活動產(chǎn)品化,會更加直觀的體現(xiàn)在游戲和積分領(lǐng)域。在游戲中,隨處可見的抽獎、抽卡、簽到,積分領(lǐng)域隨處可見的用戶行為獎勵積分,長期的積分累積兌換禮品。都是它展示給運(yùn)營的方式。
能夠被產(chǎn)品化的活動,通常具備以下特征:
-
它被證明在某些指標(biāo)上,具備強(qiáng)有力的持續(xù)拉動作用
-
它的單位成本被證明可以量化,且可以被有效的控制,通過調(diào)節(jié)單位成本,可以在不變更規(guī)則的情況下直接看到對效果的影響
- 它會促進(jìn)用戶研究其行為本身的收益,并且通過用戶的主動研究,將引導(dǎo)行為的成本降到最低
這樣說,可能你沒有什么感覺,但我隨意說兩個案例,你就明白了。
第一個案例,其實(shí)是一類案例:User Referral。
在前面的章節(jié)中,我已經(jīng)舉過了關(guān)于Uber和AirBnb的例子,事實(shí)上,類似的例子在各種產(chǎn)品中,都層出不窮,先來看一個印象筆記的例子:成功推薦的前3個注冊的好友,每個人都代表10個印象分,用30個印象分就可以兌換1個月高級帳戶,推薦的任何好友首次購買高級賬戶,都可以再獲得5個印象分。
印象筆記的User Referral計(jì)劃截圖
印象分是印象筆記的一個虛擬貨幣,我們可以認(rèn)為它是積分,在這個案例中,我們看到的是用戶成功邀請前3位好友,就可以免費(fèi)獲得1個月的高級賬戶,邀請來的用戶完成首次購買行為,就贈送5個印象分。
也就是說,當(dāng)前3個新注冊用戶付出的成本支出后,需要有6位好友付費(fèi)后,才能獲得下一次免費(fèi)兌換高級賬戶的分值,這種設(shè)計(jì)使得獲得注冊后的轉(zhuǎn)化維系成本變得更低,印象筆記的一個月高級會員的價格是年付69.99美金,月付7.99美金,人民幣價格是98元一年,12元一個月。我們列幾個表格來進(jìn)行計(jì)算,看看這個做法是不是很劃算:
你看,通過邀請這種方式,獲得注冊和付費(fèi)的用戶成本是不是非常低?
除了印象筆記,DropBox、瑞幸咖啡,甚至微信讀書都有類似的User Referral的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
DropBox:邀請別人加入Dropbox,每成功邀請一個人可獲得500M獎勵空間,通過這種方法最多可得16G免費(fèi)空間。
瑞幸咖啡:邀請新用戶使用,新用戶可以獲得1杯免費(fèi)咖啡,消費(fèi)完成后,邀請人也獲得1杯免費(fèi)咖啡。
微信讀書:贈一得一,送別人一本書,自己也能得到一本書。
……
有興趣的話你也可以算算看DropBox、瑞幸咖啡以及微信讀書的獲取一個新客的成本。
當(dāng)然,不同的行業(yè),不同的產(chǎn)品,獲客、激活和轉(zhuǎn)化用戶的成本并不相同,你可以說很難拿出來做比較。
除了User Referral之外,積分也是有應(yīng)用的,我們接下來說說另一個真實(shí)的案例,這個案例來自于一位讀者。
這位讀者幫公司運(yùn)營一個公眾號——確切的說是新媒體矩陣,這些公眾號針對的是家中有孩子的母親,母公司是一個集團(tuán)公司,但這家公司是一家子公司。
建立初期,他們嘗試過各種各樣的玩法,比如海報(bào)裂變、社群裂變之類的,當(dāng)然,被競爭對手投訴過,被用戶舉報(bào)過,所以也曾經(jīng)被封模版消息、清空關(guān)注粉絲什么的。
后來,他們發(fā)現(xiàn)了一個很有用的東西,就是虛擬貨幣。
這里的虛擬貨幣,當(dāng)然不是區(qū)塊鏈、ICO之類的東西,而是,基于用戶行為獎勵給用戶的代幣,我們就稱它為「魔力豆」吧
譬如:每天簽到打卡,可以獲得魔力豆;閱讀和觀看內(nèi)容,獎勵魔力豆;邀請其他家長關(guān)注,獎勵魔力豆;……
你可以想象的一切需要用戶實(shí)施的行為,它就只用一招:
獎勵魔力豆。
如果你沒有接觸過虛擬貨幣、企業(yè)積分這樣的工作,你可能不太能夠理解「魔力豆」這樣的游戲性設(shè)計(jì)的好處,那么讓我來簡單的講給你聽。
首先,「魔力豆」帶有的企業(yè)虛擬貨幣的屬性,決定了其價值是可以被定義的。也就是說,作為企業(yè),是可以定義魔力豆的獲取途徑、消費(fèi)途徑、獲取成本以及消費(fèi)成本的,這是最重要的一件事兒,因?yàn)檫@種屬性,決定了如果一家企業(yè)中,有熟悉進(jìn)行積分操盤的員工,就可以有效得控制它的實(shí)際成本,確保獲客成本壓到較低的區(qū)間。
其次,「魔力豆」帶來的用戶感知,既不像現(xiàn)金或者實(shí)物獎品那么直接,可以規(guī)避了用戶過于糾結(jié)利益的的風(fēng)險(xiǎn),但同時也具有可兌換的通貨作用,一方面可以增加用戶的流失成本,另一方面也讓實(shí)際參與獲取行為的用戶得到實(shí)際的獎賞。
關(guān)于虛擬貨幣、企業(yè)積分,我會在第四章給大家做詳細(xì)的拆解和說明,在此先不贅述,讓我們回到活動產(chǎn)品化的方法論上來。
為什么這家企業(yè)會使用「魔力豆」這樣的虛擬貨幣產(chǎn)品作為新媒體矩陣的裂變工具呢?
很簡單,沒有這個工具之前,這家公司的運(yùn)營是按周組織活動,通過用戶分享海報(bào)拉人頭,達(dá)到一定數(shù)量后,對符合條件的用戶組織派送實(shí)物禮品。
這樣的活動做了一陣之后,發(fā)現(xiàn)2個問題:
- 活動獎品的成本會隨著參與人數(shù)的變化水漲船高,不利于控制單位用戶的獲取成本。
- 含有明顯的利益誘導(dǎo),一旦出現(xiàn)用戶投訴,就會對公眾號的運(yùn)營出現(xiàn)嚴(yán)重的影響。
對這兩個問題,這個團(tuán)隊(duì)的同學(xué)討論了很久,認(rèn)為要解決這個問題,就需要:
- 找到一個老板認(rèn)可的方式,可以維持單位獲客成本和獲客速率在運(yùn)營的可控范圍之內(nèi)。
- 可以讓用戶對利益的感知穩(wěn)定并且能夠遞延用戶的預(yù)期,這種預(yù)期,是可以持續(xù)讓用戶留存,降低流失的。
思來想去,他們決定利用第三方做一個MVP。先是利用有贊,構(gòu)建出了一個積分商城;然后在積分商城里開了2個口子:
- 每天簽到,就送5個積分
- 每邀請一個用戶關(guān)注公眾號,就送20個積分
然后,他們?nèi)ブ敖⒌挠脩羯缛豪?,以公告的形式,先灰度?個100人規(guī)模的群組。
結(jié)果出乎意料,在沒有任何實(shí)物獎品刺激的情況下(積分可以兌換獎品,但由于限量作用的影響,用戶并沒有辦法以很快的速度去消耗積分),進(jìn)行灰度測試的群組在當(dāng)天下午拉來了10倍于群組量的用戶。
這個MVP成功了。
接下來,這些運(yùn)營小伙伴,就整理MRD、提產(chǎn)品需求去了,最終,固化出了自己的積分產(chǎn)品,上線后,每周一次的活動可以進(jìn)行更有效的組織,從而拉動活動效果,達(dá)成運(yùn)營目標(biāo)。
對這些運(yùn)營小伙伴來說,「魔力豆」其實(shí)是將他們的一次以積分為獎品的簽到與邀請活動產(chǎn)品化后得到的一款產(chǎn)品。
到這里,其實(shí)故事還沒有結(jié)束,接下來,用戶開始對運(yùn)營人員提意見,這個最初的拉新活動變成了一個用戶需求驅(qū)動的產(chǎn)品,而拉新和留存用戶的效果也越來越好。
所以,我經(jīng)常說,不要把自己只看做是活動的策劃,而是要有一個高度去看待你自己所作的活動,活動運(yùn)營本身應(yīng)當(dāng)具有產(chǎn)品經(jīng)理的思維方式,否則很難持續(xù)做出好活動,同時,一旦陷入了這種循環(huán),你的所有前途也就是一個活動策劃而已。
二、活動運(yùn)營應(yīng)該具備的產(chǎn)品思維
上一節(jié),我談到了活動產(chǎn)品化,提出了好的活動運(yùn)營應(yīng)當(dāng)具備產(chǎn)品經(jīng)理思維,那么這一節(jié),我就來和你聊聊,活動運(yùn)營應(yīng)該具備哪些產(chǎn)品思維,以及這些思維要如何去鍛煉與獲取。
首先,請大家記住一句話:
不管你是否有機(jī)會將活動產(chǎn)品化,每一個活動你都應(yīng)當(dāng)把它當(dāng)做是你負(fù)責(zé)的產(chǎn)品來看待。
然后,讓我分享一下,我對產(chǎn)品經(jīng)理的認(rèn)知。
多年前,當(dāng)我們討論產(chǎn)品經(jīng)理與運(yùn)營的時候,我們經(jīng)常會說:產(chǎn)品經(jīng)理是生孩子的,運(yùn)營是養(yǎng)孩子的。
對于進(jìn)入運(yùn)營階段的產(chǎn)品來說,這是一個非常有趣且到位的比方,但是,當(dāng)我們來討論活動運(yùn)營的時候,我們會發(fā)現(xiàn),活動運(yùn)營這個角色非常有趣,因?yàn)橐粋€活動,從設(shè)計(jì)到開發(fā),到上線運(yùn)營,活動運(yùn)營往往承擔(dān)著策劃者、執(zhí)行者、復(fù)盤者三個角色,甚至高階的活動運(yùn)營還是決策者。
所以,千萬不要僅僅把自己定位在策劃一個活動這樣的角色,而是負(fù)責(zé)人的角色。
閑話不說了,進(jìn)入主題,讓我們先看看做產(chǎn)品需要什么樣的思維:
1、需求洞察
什么是「需求洞察」?還記得我在第一章第一節(jié)里提到的產(chǎn)品經(jīng)理的兩個經(jīng)典故事嗎?
福特想要在競爭中勝出,調(diào)查結(jié)果是,用戶說需要一批更快的馬,但是福特沒有去想辦法在馬的培育上下功夫,而是制造了一臺車。
用戶去店里買鉆頭,實(shí)際目的并不是擁有一個鉆頭,而是要在墻上打出一個洞。
我知道你要問了,需求洞察我懂,但是這和活動運(yùn)營有什么關(guān)系?
關(guān)系非常大,活動策劃涉及到主題選擇、規(guī)則設(shè)計(jì)、獎品設(shè)置,如果你不知道用戶為什么要參加一個活動,你怎么去設(shè)計(jì)活動的主題,怎么去寫活動文案,怎么去讓用戶覺得規(guī)則簡單合理,怎么去考慮獎品的設(shè)置呢?
講一個小故事。
某產(chǎn)品做了一些裂變活動,其中一個活動的目標(biāo),本來是要吸引3-6歲的家庭參加,但是活動結(jié)束后一調(diào)研,發(fā)現(xiàn)大量的用戶是0-3歲的家庭,于是Leader帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)復(fù)盤,找到了原因。你猜怎么著?
問題出在了獎品設(shè)置上,負(fù)責(zé)活動策劃的同學(xué)是未婚的年輕人,她并不知道3-6歲的家庭會關(guān)注什么,于是去挑獎品的時候,挑了防走失書包,就是書包上有個可以牽的掛繩的那種,表面上看起來沒什么,但仔細(xì)想想,什么樣的家庭會需要這樣一個書包呢?很明顯,孩子已經(jīng)完成學(xué)步,但是會隨地亂跑的家庭,再直接點(diǎn)說,2歲以上3歲以下的家庭,需要這樣的裝備,但超過3歲的有孩家庭是不需要這樣的獎品的。
那么,怎么辦呢?下一次活動更換獎品,向?qū)W習(xí)用品去靠攏,因?yàn)橛變簣@的小朋友要開始學(xué)習(xí)寫字、閱讀,甚至訓(xùn)練邏輯思維了。
你看,這就是需求洞察對于活動運(yùn)營的重要性的體現(xiàn)。
當(dāng)然,你可能會說,這是個特例。
好,那我現(xiàn)在出道挑選獎品的問題,你快速回答我你怎么選品好不好?
題目:
假設(shè)你現(xiàn)在接到了一個需求:為一款外賣產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個活動。 要求:活動期間有效提升用戶的日均下單頻次。你會怎么設(shè)計(jì)這個活動,用什么作為獎品? |
其實(shí),如果你日常使用外賣App非常多,或許你閉著眼就回答出來了——不就是外賣紅包嗎,而且是以日下單量為條件的大額紅包,哪怕這個大額紅包,是分批次有滿減條件甚至是組合的紅包套裝都可以。
那么,請你想一想,為什么你會這么快的回答出來?是不是因?yàn)槟闶巧疃仁褂谜?,對消費(fèi)者群體的需求有了比較深入的洞察的結(jié)果呢?
2、成本意識
當(dāng)你看到這四個字的時候,也許你會不屑一顧,認(rèn)為產(chǎn)品經(jīng)理怎么會考慮成本呢?成本這東西,明明是運(yùn)營最優(yōu)先考慮的嘛,畢竟ROI、交易量這些指標(biāo),是運(yùn)營在日常背負(fù)啊。
那么,讓我問你一個問題,產(chǎn)品經(jīng)理是如何評估一個需求的優(yōu)先級的呢?
通常來說,一個產(chǎn)品經(jīng)理在評估需求優(yōu)先級的前提是完成了第一點(diǎn)需求洞察,需求洞察的結(jié)果會告訴產(chǎn)品經(jīng)理,這個需求是一個緊急需求還是一個重要需求,這個需求是一個大眾需求還是一個小眾需求,這個需求是一個關(guān)鍵需求還是一個邊緣需求,甚至,這個需求是一個大需求,還是一個小需求。
產(chǎn)品經(jīng)理必須先弄明白這些,否則產(chǎn)品經(jīng)理后續(xù)在闡述需求和提交評審時,會受到來自研發(fā)的挑戰(zhàn):
- 這個需求是用戶急需的嗎?
- 這個需求是大量用戶需要的嗎?
- 這個需求能解決用戶什么樣的問題?
- 不解決這個問題會死人嗎?
- ……
一般情況下,緊急大過重要,大眾勝過小眾,關(guān)鍵超過邊緣……
這些需求的實(shí)現(xiàn),都需要人來做,也就是付出人力成本和時間成本,所以優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理一定會弄清楚,怎樣去拆解已經(jīng)洞察到的需求,提煉出核心要點(diǎn),按照一定的有限順序來推進(jìn)需求實(shí)現(xiàn)的節(jié)奏。
活動運(yùn)營呢?
一樣的,考核活動是否成功的標(biāo)準(zhǔn),無非就是,是否在預(yù)定的ROI里盡可能多的對活動關(guān)聯(lián)指標(biāo)做出提升。
ROI關(guān)系成本,活動效果本身關(guān)系開發(fā)成本。
所以,成本意識很重要,當(dāng)然,大多數(shù)運(yùn)營人員都具備成本意識,就不再繼續(xù)展開了。
3、場景化
場景化是一個很「產(chǎn)品」的詞,這個詞的意思是說,產(chǎn)品經(jīng)理在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時,不能只盯著功能,而是要回到一個最原始的問題:
什么人會在什么情況下解決某個問題,這個問題,這個人希望拿到的解決結(jié)果是什么,有什么方法可以讓他更順利的去解決這個問題?
用術(shù)語來說,就是產(chǎn)品的需求梳理需要寫「用戶故事」,而對活動運(yùn)營來說,一樣需要具備這種思考問題的方法,當(dāng)然,給活動運(yùn)營使用的話,這個方法就變成了:
什么人會在哪個渠道知道這個活動的信息,是什么原因促使他參加這個活動,在活動參與的過程中,他愿意付出什么成本,來換取活動中給予他的利益,如何能讓他付出的成本明確,同時收益可衡量?
所以,活動運(yùn)營可以嘗試這樣的工作方法,回到我們上面的例子上來:
題目:
假設(shè)你現(xiàn)在接到了一個需求:為一款外賣產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個活動。 要求:活動期間有效提升用戶的日均下單頻次。你會怎么設(shè)計(jì)這個活動? |
用上面的方法,活動運(yùn)營就會這樣去思考問題:
App推送了一條活動通知,用戶王小二看見了這條通知,并打開了App,App彈出該活動的全屏廣告,王小二點(diǎn)擊了這個廣告,進(jìn)入了活動頁面。
王小二發(fā)現(xiàn),只要在活動期間每天在App上下兩張訂單,就可以獲得100積分,同時獲得一次抽獎機(jī)會。
王小二中午下了一筆訂單,晚上又下了一筆訂單,于是收到了一條系統(tǒng)通知,通知他已經(jīng)獲得了100積分,同時,還附送了一次抽獎機(jī)會。
王小二點(diǎn)擊消息,進(jìn)入了抽獎頁面,抽獎頁面是一個大轉(zhuǎn)盤,王小二看到,有人抽中了20塊錢的無門檻紅包,也有人抽中了2塊錢的紅包,還有人抽中了指定商戶的免單。
于是王小二點(diǎn)擊了轉(zhuǎn)盤上的抽獎按鈕,結(jié)果王小二抽中了10元紅包,此時,彈出請王小二分享的提示,王小二點(diǎn)擊了分享到朋友圈并進(jìn)行分享,分享完成后紅包進(jìn)入王小二的賬戶,并下發(fā)了一條系統(tǒng)消息,王小二可以使用紅包繼續(xù)訂外賣了。
你看,這樣去描述一個活動,是不是已經(jīng)包含了活動的規(guī)則、對象、獎品發(fā)放的方式,等等關(guān)鍵要素了?對活動運(yùn)營來說,活動設(shè)計(jì)的怎么樣,傳播是否到位,就是去看這種用戶故事的描述是否足夠全面與精確。
活動運(yùn)營有了這些故事,再去整理活動設(shè)計(jì)和活動需求,就會事半功倍了。
4、數(shù)據(jù)優(yōu)先
所謂「數(shù)據(jù)優(yōu)先」,是指產(chǎn)品經(jīng)理考慮一個功能的去留和優(yōu)化方向甚至優(yōu)先級時,大多數(shù)時候是需要以數(shù)據(jù)作為關(guān)鍵參考的。
一個功能上線了,如果沒有人用,對于產(chǎn)品經(jīng)理來說就是一種失敗,但是一旦發(fā)生這種情況,產(chǎn)品經(jīng)理又需要去思考為什么用戶不去使用功能,是因?yàn)樾枨蟊旧硎且芟氤鰜淼乃^「偽需求」,還是在功能設(shè)計(jì)或者引導(dǎo)使用上發(fā)生了偏差,需要修正。
對活動運(yùn)營來說,活動效果是否符合活動策劃時的預(yù)期需要看數(shù)據(jù),活動數(shù)據(jù)同時也會告訴活動運(yùn)營,這個活動是否可以被固化,通過長期的運(yùn)作成為節(jié)日,也可以告訴運(yùn)營,活動本身有哪些需要改進(jìn)的方面,便于活動運(yùn)營后續(xù)開展工作。
譬如我們來看一個虛擬的數(shù)據(jù)切片:
然后我們把這個數(shù)據(jù)做一下分析:
分析1、2018年9月20日-10月7日,人均下單數(shù)的變化趨勢
從上面的切片數(shù)據(jù)我們可以看出,從2018年9月23日起,人均下單數(shù)有一個明顯的提升,經(jīng)歷了國慶節(jié)的下降調(diào)整之后,依然保持了不錯的上升趨勢。
分析2、2018年9月20日-10月7日,單均與人均的變化趨勢
再來看人均金額和單均金額。
我們發(fā)現(xiàn),雖然單均金額漲幅不高,但由于人均訂單數(shù)提升的影響,反映在人均消費(fèi)金額上,有較明顯的提升。
假設(shè)在9月23日-9月30日這一周,正好是你策劃的提升人均訂單數(shù)的活動在線上運(yùn)行的時間節(jié)點(diǎn),那么,我們在上面這兩個分析中,就都得到了一個相同的結(jié)論我們可以認(rèn)為,這個活動的效果相當(dāng)不錯。因?yàn)樗瑫r滿足了活動上線立竿見影,活動下線趨勢保留這兩個要求。
這時候,我們就要問自己一個問題了:
既然通過活動,提升并且一定程度上保持了人均訂單數(shù)的增加,那么下一次活動,我們要怎么去改進(jìn)呢?有沒有更好的方法來提升GMV呢?
這是數(shù)據(jù)優(yōu)先,甚至推動迭代的思維。
5、用戶體驗(yàn)
你讀到這一點(diǎn)的時候,可能就覺得,怎么越說越虛了?為什么會來到用戶體驗(yàn)這個部分了?
別急,我給你看一個截圖,如果你還記得,這個截圖,曾經(jīng)出現(xiàn)在《從零開始做運(yùn)營》當(dāng)中,當(dāng)時,它也是作為一個反例出現(xiàn)的:
大眾點(diǎn)評手機(jī)端2014年年末新年紅包活動截圖
這個案例在當(dāng)時被用來討論,一個活動的目的應(yīng)該盡可能的簡單一些,不要過于貪心,活動設(shè)計(jì)的目標(biāo)太多導(dǎo)致用戶并不知道要怎么做。
但實(shí)際上它的背后,隱含的就是忽視了用戶的體驗(yàn),用戶體驗(yàn)看起來是一個有點(diǎn)虛的概念,但實(shí)際上它是有明確的范圍和感知的。
一個非常簡單的例子是這樣的:
某公司做一個社群活動,通過贈送免費(fèi)的學(xué)習(xí)資料,拉動用戶入群,用戶入群后,完成一系列的動作去獲得這些免費(fèi)的學(xué)習(xí)資料。
微信一開始并不阻止那些帶有群二維碼的海報(bào)出現(xiàn)在朋友圈內(nèi),所以有一段時間,是做社群服務(wù)的第三方,譬如建群寶、爆汁裂變的黃金時代,用戶通過極短的流程,就可以被拉入一個一個社群,通過平臺需求的裂變?nèi)蝿?wù)去獲取這些免費(fèi)資料。
但后臺,突然有一天,利用一些第三方社群活碼工具開展社群裂變的運(yùn)營人員發(fā)現(xiàn),這些帶有二維碼的海報(bào),沒有量了,深挖下去發(fā)現(xiàn)這些第三方工具生成的二維碼被微信所屏蔽,而且屏蔽動作非常直截了當(dāng)——當(dāng)用戶分享海報(bào)到朋友圈時,不僅別人看不到這條動態(tài),連主動點(diǎn)擊頭像進(jìn)入朋友圈也看不到這條動態(tài),甚至自己的timeline上也不出現(xiàn)這張海報(bào)了。
請問,如果你是運(yùn)營人員,你會怎么處理?
這時候,大概有3種處理方式:
- 方式一,海報(bào)上留一個跳轉(zhuǎn)頁面的固定二維碼,跳轉(zhuǎn)后的頁面,通過人工維護(hù)一個社群二維碼,當(dāng)入群人數(shù)超過一定量級時,由運(yùn)營手工更改為新群的入群二維碼。
- 方式二,放棄在海報(bào)上的任何優(yōu)化,聽天由命。
- 方式三,重新設(shè)計(jì)整個流程,讓用戶可以繼續(xù)一次掃描二維碼就完成進(jìn)群動作。
如果說,我們要做到用戶體驗(yàn)的極大優(yōu)化,那么第三種方式一定是最好的選擇,但通常,第三種方式同時也意味著活動延期、成本提高,那么,在同時考慮實(shí)現(xiàn)成本和快速上線的前提下,第一種方案就成了更優(yōu)的選擇。
我們拿2014年的大眾點(diǎn)評的活動規(guī)則出來,其實(shí)要說明的也是一樣的——當(dāng)你在活動頁面上大肆堆砌活動規(guī)則,卻不考慮用戶會不會看,看不看得懂的時候,這個活動已經(jīng)失敗了。
當(dāng)然,對于這樣的一個案例來說,背后還有一些其他問題,譬如,當(dāng)你的品牌足夠大的時候,你每次推出活動,用戶都會不假思索的參加,所以你根本不用考慮如此細(xì)節(jié)的體驗(yàn)問題。
但是,我仍然要提醒一下大家 ,這種不需要思考如此細(xì)節(jié)的體驗(yàn)問題的場景非常有限,品牌也就那么幾個,所以能真正做到店大欺客隨便做的,還是極少數(shù)的。
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