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產(chǎn)品經(jīng)理的新利器——體驗(yàn)畫布

來源: 341581

體驗(yàn)畫布是由Atlassian這家公司實(shí)踐一種團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具,了解到體驗(yàn)畫布其實(shí)是一件非常偶然的事情,但是在網(wǎng)上關(guān)于體驗(yàn)畫布的資料非常少,所以我仔細(xì)研究了一陣,也在團(tuán)隊(duì)中做了一些小范圍的實(shí)踐,借此將這塊的經(jīng)驗(yàn)做一個記錄,希望后續(xù)能夠更好地應(yīng)用,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。

產(chǎn)品經(jīng)理的新利器——體驗(yàn)畫布

什么是體驗(yàn)畫布?

體驗(yàn)畫布是什么?下面就是一張?bào)w驗(yàn)畫布的示意圖:

產(chǎn)品經(jīng)理的新利器——體驗(yàn)畫布

體驗(yàn)畫布包含以下幾個部分:

(1)假設(shè)(Hypothesis)

團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個項(xiàng)目可以給客戶帶來的改變,一般會表述為:“我們覺得……會帶來以下這些效果……”

(2)問題(Problem)

是什么出發(fā)了假設(shè)?清晰地列出挑戰(zhàn)問題和根本原因

(3)用戶角色(Customer Personas)

誰有這個問題?他們的動機(jī)是什么?他們想要完成什么?

(4)利益相關(guān)者(Stakeholders)

哪些人支持這項(xiàng)工作?哪些人有可能妨礙這個項(xiàng)目?哪些人也有一些要求?

(5)團(tuán)隊(duì)(Team)

建立這種成功經(jīng)驗(yàn)需要什么經(jīng)驗(yàn)和技能?

(6)價(jià)值(Value)

什么是可能的用戶利益和業(yè)務(wù)利益:

  • 預(yù)期客戶收益;
  • 商業(yè)上的利益;
  • 技術(shù)上的利益。

只列出可度量的內(nèi)容,并根據(jù)顧客感知價(jià)值把他們視為一個集合。

(7)創(chuàng)意(Ideas)

什么可以解決客戶角色的問題并滿足利益相關(guān)者的要求?

(8)最低可行經(jīng)驗(yàn)(Minimum Viable Experience)

你的創(chuàng)意的最小、最簡單、最速成版本,它能夠可靠地證明該假設(shè)。

(9)衡量標(biāo)準(zhǔn)(Metrics)

定義與該經(jīng)驗(yàn)的期望值直接相關(guān)的成功指標(biāo),用于證明或反駁假設(shè)。指標(biāo)常常被忽略或不被執(zhí)行,早期確定衡量它們的時間、方式和人員。

另外,你希望具有指標(biāo)不僅是為了最終價(jià)值,還是為了能提供早期成功或警告指標(biāo)的里程碑。

(10)端到端演示(End to end demo)

從客戶的視角講述一個完整的故事,重點(diǎn)描述解決的問題、使用的解決方案以及獲得的價(jià)值。把主要情節(jié)用角色扮演、略圖或線稿的形式列出來,之后可以將這些改編成高保真的模擬旅程。

一個從開始到結(jié)束的完整用戶體驗(yàn)地圖,會給整個團(tuán)隊(duì)一個可以期待的最終目標(biāo)。

以上就是Atlassian對體驗(yàn)畫布10大板塊的定義,圖片中還給出了以航空公司低價(jià)航空旅行產(chǎn)品的示例。

從體驗(yàn)畫布這個名稱及各個板塊的設(shè)置上,我們其實(shí)會比較容易聯(lián)想到另外兩個工具——精益畫布(lean canvas)和體驗(yàn)地圖(Experience Map)。

精益畫布來自《精益創(chuàng)業(yè)實(shí)戰(zhàn)》這本書,作者是美國的Ash Maurya。在原書中,作者將精益畫布定義為一個可以隨身攜帶的商業(yè)模式單頁圖表,主要用于團(tuán)隊(duì)思考和討論可能的商業(yè)模式,確定從哪里開始第一步,還可以用來記錄持續(xù)的學(xué)習(xí)過程。

精益畫布的圖示如下:

產(chǎn)品經(jīng)理的新利器——體驗(yàn)畫布

體驗(yàn)地圖也是我們做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時常用到的工具,下圖是體驗(yàn)地圖的圖示:

產(chǎn)品經(jīng)理的新利器——體驗(yàn)畫布

那么,體驗(yàn)畫布跟精益畫布、體驗(yàn)地圖有什么區(qū)別和聯(lián)系呢?

從我的理解上來說,精益畫布、體驗(yàn)畫布、體驗(yàn)地圖之間是一個從粗到細(xì),從宏觀到微觀的遞進(jìn)關(guān)系,它們分別服務(wù)于不同的產(chǎn)品的不同環(huán)節(jié):

  • 精益畫布主要用于確定產(chǎn)品的商業(yè)模式,基于精益畫布,團(tuán)隊(duì)可以非常直觀地看到產(chǎn)品的全貌,包括產(chǎn)品解決的問題、服務(wù)的客戶、盈利的方式、競爭力所在等等;
  • 體驗(yàn)畫布則主要用于幫助產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、研發(fā)團(tuán)隊(duì)間協(xié)作一個具體的問題,弄清楚某個特定問題應(yīng)該以何種方式驗(yàn)證和解決,讓團(tuán)隊(duì)以最快的方式了解問題的全貌并達(dá)成一致;
  • 體驗(yàn)地圖則服務(wù)于產(chǎn)品理念的最終落地,將產(chǎn)品與用戶之間互動的方式放到顯微鏡下,探究在各個不同的場景下,產(chǎn)品是如何幫助用戶最終解決問題,并創(chuàng)造良好的體驗(yàn)。

由此,我們可以很明確體驗(yàn)畫布的價(jià)值:

  1. 體驗(yàn)畫布以一種直觀且簡潔的方式,幫助團(tuán)隊(duì)理解產(chǎn)品規(guī)劃人員提出的假設(shè)、問題、場景,以及對應(yīng)解決方案的核心思路;
  2. 體驗(yàn)地圖建立了清晰的用戶場景,在后續(xù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員能夠據(jù)此作出對用戶訴求和預(yù)期更合理的推測;
  3. 體驗(yàn)地圖能夠提前定義好針對問題解決的MVP和衡量標(biāo)準(zhǔn),使得研發(fā)工作以更精益的方式推進(jìn),避免資源浪費(fèi)。

體驗(yàn)畫布怎么來做?

就和精益畫布、體驗(yàn)地圖一樣,要實(shí)踐好體驗(yàn)畫布,在填充各個模塊的內(nèi)容之前,我們也需要提前做大量的實(shí)際調(diào)研、用戶訪談等工作,確保我們獲取的素材是真實(shí)的、符合產(chǎn)品與用戶互動的實(shí)際情況的。我們提出的假設(shè)是可能成立的,用戶的問題是確實(shí)存在的。

根據(jù)Atlassian官方的指導(dǎo),我們在做體驗(yàn)畫布時可以分為以下步驟:

  • 在準(zhǔn)備階段,我們可以先提出一個粗略的假設(shè),而不一定要將所有模塊都填滿,并將體驗(yàn)畫布呈現(xiàn)在白板上,以便于團(tuán)隊(duì)進(jìn)行頭腦風(fēng)暴和及時記錄。
  • 第一步,與團(tuán)隊(duì)一起建立討論的規(guī)則與基調(diào),引導(dǎo)大家重點(diǎn)關(guān)注用戶、問題及更好的解決方案。需要注意的是:所有人都應(yīng)當(dāng)參與到討論中,而不能以旁觀者的心態(tài)參與,且大家要避免在這個階段陷入到實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)中。
  • 第二步,開始填充畫布。在進(jìn)行這一步時最好能有一個主持人來控場,管理好大家花費(fèi)在各個模塊上的討論時間及會議的推進(jìn)。我們應(yīng)當(dāng)盡量按照順序標(biāo)識來推進(jìn),并不時停下來詢問團(tuán)隊(duì)成員的意見,看哪些地方可以優(yōu)化,或有所遺漏。
  • 第三步,在完成體驗(yàn)畫布后,需要為MVE和假設(shè)的驗(yàn)證定制文檔,并指定執(zhí)行者,并確保項(xiàng)目推進(jìn)的每一步都附帶有截止日期,避免只是做一個看起來不錯構(gòu)想最終不能落地執(zhí)行。

在我們的團(tuán)隊(duì)是如何來實(shí)踐體驗(yàn)畫布的呢?

目前我們的團(tuán)隊(duì)基本上是按照Atlassian官方指導(dǎo)的流程來執(zhí)行,在執(zhí)行的過程中,我們也發(fā)現(xiàn)官方的指導(dǎo)及相關(guān)說明中有一些不夠清晰的部分,或是我們認(rèn)為可以優(yōu)化的部分,我們在實(shí)踐時做出了更細(xì)化的規(guī)定或進(jìn)行調(diào)整,主要涉及的點(diǎn)包括:

  • 用戶角色的細(xì)化:因?yàn)槲覀冎饕龅氖荁端的產(chǎn)品,在我們實(shí)際的產(chǎn)品使用場景和設(shè)計(jì)的過程中,我們的用戶天然存在多種角色。所以我們會要求產(chǎn)品人員將用戶角色盡可能的細(xì)化,為其建立詳細(xì)的角色名片,需要列舉的信息包括但不限于名字(模擬)、行業(yè)、職位(模擬)、技術(shù)背景、日常工作的方式、與產(chǎn)品交互的能力等,有時還會附上真實(shí)客戶的非常具體的反饋內(nèi)容。這樣的角色我們會盡量多列一些,以避免遺漏重要的用戶。
  • 利益相關(guān)者的細(xì)化:從我們的理解上來說,利益相關(guān)者是指的非產(chǎn)品用戶的第三方,可能不一定指具體某些人,例如:某些需求涉及的一些法規(guī)限制,我們也會視為利益相關(guān)者。在描述利益相關(guān)者時,我們不僅會像示例中一樣列出利益相關(guān)者是誰,而且會更細(xì)化到他可能如何促進(jìn)或者妨礙我們目標(biāo)的達(dá)成。
  • 團(tuán)隊(duì)的細(xì)化:和利益相關(guān)者一樣,我們不僅會列出有哪些相關(guān)的團(tuán)隊(duì)成員,并且會盡量寫清楚要實(shí)現(xiàn)目標(biāo),團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)當(dāng)具備哪些能力、了解哪方面的情況、完成哪些事情、以及做哪些預(yù)研等等。
  • 在填充價(jià)值模塊時,我會直接要求團(tuán)隊(duì)成員提供一句話的文案,講清楚解決當(dāng)前問題的價(jià)值,來打動用戶。
  • 端到端演示我們會先定義清楚多個用戶角色的不同使用場景,然后基于這些細(xì)化的角色場景開始創(chuàng)建體驗(yàn)地圖。當(dāng)然,因?yàn)檫@些體驗(yàn)地圖是基于未完成的服務(wù)流程,且對于我們的產(chǎn)品來說,涉及的場景和角色非常多,我們通常不會直接在體驗(yàn)畫布的會議中完成,而只是列出場景與角色,待會后完善再組織單獨(dú)的討論。這期間也會根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行用戶調(diào)研,以便更準(zhǔn)確地理解用戶的預(yù)期,并在做體驗(yàn)地圖時,對整個流程中相關(guān)的交互體驗(yàn)做出更合理的推測。

以上就是我們團(tuán)隊(duì)對于體驗(yàn)畫布實(shí)踐的總結(jié),在此進(jìn)行簡單的記錄與分享。

未來我們也將基于團(tuán)隊(duì)實(shí)踐的實(shí)際情況,結(jié)合團(tuán)隊(duì)的一些創(chuàng)意,不斷進(jìn)行完善和改進(jìn),以不斷提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作的效率。

 

本文由 @不知 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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