近日,GameIndustry.biz邀請了幾位著名市場分析師,對2018年游戲行業(yè)可能出現(xiàn)的發(fā)展趨勢進行了預(yù)測。葡萄君對他們分享的主要內(nèi)容進行了整理編譯。
Joost van Dreunen, SuperData
1.亞馬遜收購GameStop:由于主機硬件銷量增長放緩,VR設(shè)備在短期內(nèi)不太可能替代游戲硬件,游戲零售商GameStop將在市場壓力下被亞馬遜收購。亞馬遜在全球范圍內(nèi)銷售游戲和消費者電子產(chǎn)品的能力將因為GameStop的“加盟”得到提升。
2.育碧將會將少數(shù)股份賣給一家亞洲巨頭游戲公司,目的是(1)持續(xù)擁有創(chuàng)作自由;(2)鞏固近期所取得的成功。
3. 上市游戲公司被迫讓業(yè)務(wù)變得更透明。
4. 電子競技要么一飛沖天,要么一蹶不振。
5. 廣告收入占游戲發(fā)行商總收入的比例將繼續(xù)上升:在數(shù)字游戲收入排行榜上,隨著頂級公司數(shù)量變得越來越少,廣告收入占中部發(fā)行商年收入的比例將介于15%~20%之間;而對小發(fā)行商來說,廣告收入的收入占比將超過70%。
6.VR公司繼續(xù)遠離游戲,開發(fā)企業(yè)級應(yīng)用。
7.大發(fā)行商變得比過去更擅長通過數(shù)字渠道銷售游戲。
Mat Piscatella, The NPD Group
1. 訂閱服務(wù)收入增長。
2.Switch將在主機市場占據(jù)領(lǐng)先地位——在2017年,進入市場的任天堂Switch游戲在數(shù)量和質(zhì)量上都超出了業(yè)界的預(yù)期。我認為這個趨勢將在2018年得到延續(xù),Switch的硬件銷量和零售軟件收入都將超過PS4和Xbox One。
3. Switch淘金潮結(jié)束,開發(fā)者將面臨游戲作品曝光率低的問題。(原因是海量游戲涌入Switch平臺,其中絕大部分很難被玩家發(fā)現(xiàn)。)
4. 沉浸性虛擬現(xiàn)實游戲仍然難有起色。
Piers Harding-Rolls, IHS Markit
1. 游戲行業(yè)繼續(xù)增長。IHS Markit預(yù)計在2018年,全球游戲市場收入將突破1200億美元,同比增長8%;移動游戲市場收入占比將首次超過50%。(在2008年,移動游戲收入占全球游戲市場總收入的比例僅7%。)
作為收入規(guī)模最大的市場,中國游戲市場將保持快速增長,移動游戲收入增長是最大推手。我們預(yù)計在2018年,中國游戲市場總收入將超過300億美元。
2.2018年P(guān)S4和Xbox One的全球總銷量預(yù)計會略低于2400萬臺,其中PS4銷量將達到Xbox One的兩倍以上。任天堂Switch的銷量不太可能超過PS4,不過明年Switch有望登陸中國。
3.在2018年,主機游戲中的戰(zhàn)利品箱子設(shè)定將持續(xù)引發(fā)爭議,尤其是考慮到越來越多的主機游戲發(fā)行商采用已經(jīng)在PC和移動游戲市場占據(jù)主導地位的“游戲即服務(wù)”模式。
4. 市場將會出現(xiàn)大量“大逃殺”游戲,尤其是在中國。騰訊已經(jīng)推出、獲得授權(quán)或正在研發(fā)的大逃殺游戲數(shù)量至少達到7款,但我認為其中一部分很可能無法進入市場。
5.2018年,騰訊和網(wǎng)易將會加速向海外輸出移動游戲作品,爭奪海外市場。這兩大中國巨頭發(fā)行商還有可能收購或投資更多歐美游戲公司。
6.隨著蘋果ARKit和谷歌ARCore的到來,以及Nianitic將推出《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,2018年全球AR應(yīng)用(包含游戲)的收入預(yù)計將會超過20億美元。
7.其他大膽猜想:Steam在中國大陸被禁止訪問;騰訊將PC游戲分銷平臺WeGame面向海外市場推出;(除了中國)一到兩個國家會對游戲內(nèi)的微交易設(shè)計進行干預(yù);2018年最大的電競爆款游戲是《絕地求生》,而非《守望先鋒》。
Michael Pachter, Wedbush Securities
1.2018年底前,Xbox One X降價至349美元。
2.索尼、任天堂和微軟都不會發(fā)布新硬件。
3.明年的《使命召喚》新作中將包含大逃殺模式。
4.Switch在歐美市場的銷量不會超過1500萬臺。
5.暴雪將推出一款《魔獸世界》手游。
6.任天堂仍然不知清楚該怎樣在根據(jù)核心IP制作的手游里設(shè)計付費點。
7.Rockstar不會公布任何大作消息。
Dr. Serkan Toto, Kantan Games
1.任天堂將會在2018年延續(xù)成功。隨著越來越多的3A大廠和獨立開發(fā)商提供支持,在線服務(wù)的推出,以及經(jīng)典老游戲的重制,Switch將成為2018年全球銷量最高的主機。另外,我認為任天堂將在2018年進入中國市場,至少進入中國移動游戲市場(通過與騰訊或其他公司合作)。
2. 微軟的日子不好過。在2018年,PS4將迎來多款平臺獨占游戲,微軟很難借助Xbox One X收復失地。不過,預(yù)計微軟和索尼將在明年首次發(fā)布關(guān)于下一代主機的消息。
3.VR和AR市場的成熟都還需要更多時間。
4. 與往年一樣,2018年整個市場會出現(xiàn)許多系列游戲的續(xù)作。
5. 移動游戲市場進一步整合,中國、韓國和日本公司很有可能會通過收購與并購進軍歐美。
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