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我有酒,你有故事嗎?
我們常聊的用戶故事
我有酒,你有故事嗎?我們可以彼此說說故事,但這故事不是你的也不是我的,而是用戶的。在一家業(yè)務(wù)復(fù)雜的2B企業(yè)做產(chǎn)品設(shè)計(jì),跟一群大腦強(qiáng)悍程序員溝通,難免磕磕絆絆。但自從學(xué)會(huì)了用故事來溝通和交流,省了不少事,也少惹了很多麻煩。
大家都在說,產(chǎn)品經(jīng)理要有場景思維,要有同理心,要有“零秒變小白”的能力。當(dāng)然這些都是很好的思維習(xí)慣,但說多了容易形成某種幻覺,以為自己就是這么干的,最后麻木了不以為意。
所以要時(shí)常問自己,是不是真的站在了用戶的角度,是否真正理解了最真實(shí)的用戶場景。其實(shí)這種場景思維不只局限于產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,從產(chǎn)品初期到最后上線,都可以用到,同時(shí)也不僅僅是設(shè)計(jì)人員的專利,將這種方式應(yīng)用在每個(gè)環(huán)節(jié)的角色上,會(huì)大大降低溝通成本??墒姑總€(gè)角色都更加了解自己參與的產(chǎn)品,更有成就感和責(zé)任感。
用故事進(jìn)行溝通
同理心說得容易,其實(shí)做起來相當(dāng)困難,大家不自覺地就會(huì)從自我出發(fā),以為其他人都跟自己一樣,你認(rèn)為的就是別人認(rèn)為的。以下是溝通過程模型圖,先簡單介紹下,發(fā)送方在溝通過程中處于信息傳遞的主動(dòng)地位,是溝通的起點(diǎn)。
發(fā)送方將需要傳達(dá)的信息進(jìn)行編碼,編碼后的表現(xiàn)形式可以多種多樣,比如語言、文字、圖形、動(dòng)作或表情等等。通過不同的媒介(面對(duì)面、電話、電郵、互聯(lián)網(wǎng)聊天等)與接受者進(jìn)行交流。
在傳遞過程中會(huì)對(duì)信息產(chǎn)生干擾的一切因素都可稱作噪音,噪音越大,信息傳遞障礙越大,效率也越低。
接受者處于溝通過程中的被動(dòng)地位,對(duì)接受到信息需要進(jìn)行解碼,轉(zhuǎn)化成需要的信息。
最后一個(gè)環(huán)節(jié)是接受者對(duì)發(fā)送者進(jìn)行信息反饋,反饋使溝通過程變成一個(gè)閉合循環(huán)的過程。而實(shí)際溝通過程中,每一個(gè)環(huán)節(jié)的信息量都在遞減。
拿個(gè)實(shí)際工作例子來說,老板或運(yùn)營部的人,準(zhǔn)備將客戶的需求傳達(dá)給產(chǎn)品人員,假設(shè)他們都真正理解了客戶的訴求(信息度100%),經(jīng)過自己整理編碼,信息完整度可能降到90%,然后經(jīng)過一部分的噪音干擾,產(chǎn)品人員得到的信息可能降到80%,最后被自己的思維處理過濾,估計(jì)只剩不到一半的準(zhǔn)確信息了。
這個(gè)模型中的噪音指的是很多客觀環(huán)境,我們暫忽略不計(jì)。信息衰減最嚴(yán)重的地方一般是發(fā)送者對(duì)信息的編碼和表述過程,比如剛說的需求傳遞者經(jīng)常這么干,要么用簡單的幾句話概括,要么直接給你一個(gè)自認(rèn)為合理的設(shè)計(jì)方案。要是碰到提需求的人恰好是程序員出身,就更慘不忍賭,提需求過程中摻雜著實(shí)現(xiàn)方法。他以為自己傳遞得很完美了,其實(shí)產(chǎn)品人員在心中痛苦地撕喊,我根本沒有真正理解嘛,心里一堆疑問:
- 誰要用這個(gè)功能?
- 使用這個(gè)功能的目的是什么?
- 什么時(shí)候會(huì)用?
…
負(fù)責(zé)任的產(chǎn)品人員會(huì)刨根問底,去挖掘用戶真正的需求。否則只根據(jù)不到一半的信息度進(jìn)行設(shè)計(jì),浪費(fèi)設(shè)計(jì)人員時(shí)間不說,還打擊人家信心,同時(shí)影響整個(gè)產(chǎn)品進(jìn)度。
經(jīng)過幾次這種低效溝通后,尋找發(fā)現(xiàn)問題的所在。然后我們開始用說故事的方式進(jìn)行傳達(dá),因?yàn)椴皇荂端產(chǎn)品,很多場景實(shí)際上是無法親自體會(huì)的。而通過情景代入的確是個(gè)好方法。具體做法如下:
- 創(chuàng)建場景列表,在與需求方溝通的時(shí)候,隨手記錄場景需求
- 將場景需求拆解成場景步驟,列出每個(gè)步驟對(duì)應(yīng)的角色
- 對(duì)每個(gè)場景步驟繼續(xù)拆解成功能,得到功能列表
- 將功能列表進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序
同時(shí)有了這么一份文檔,每次需求會(huì)議或簡單傳達(dá)時(shí),會(huì)及時(shí)提醒自己先從理解場景入手,提需求人員也只好乖乖給你講個(gè)完整的故事。這樣一份文檔既結(jié)合了場景建模和用戶建模又可以進(jìn)行需求管理。
除了需求來源溝通外,在與開發(fā)人員進(jìn)行討論時(shí),也經(jīng)常出現(xiàn)溝通障礙。作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,當(dāng)遇到某個(gè)“疑難雜癥”需要與開發(fā)大哥進(jìn)行探討時(shí),往往大哥的程序思維會(huì)爆棚,把后臺(tái)表結(jié)構(gòu)拿來一一講解。
他講得精疲力盡,你聽得昏天黑地,但效果甚微,根本沒有解決問題嘛。換種思路,你講個(gè)小故事,有人物有背景,然后最后拋出問題,讓他按照你的思維結(jié)構(gòu)給出答案,這比你去理解程序要快得多。
再說說會(huì)議溝通,一般立項(xiàng)時(shí),與會(huì)者往往包括產(chǎn)品線幾乎所有環(huán)節(jié)的人員。會(huì)議最重要的目的是將你的信息以最快速度傳播出去,然而大家的知識(shí)背景、技術(shù)水平、思維結(jié)構(gòu)差別很大,他們關(guān)心側(cè)重點(diǎn)也不同。
所以非常有效的一個(gè)方式便是講故事,對(duì)于每一個(gè)小功能模塊,都可以概括成,誰(用戶角色)在什么情況下為了達(dá)到什么目的,需要做什么(功能),成功了會(huì)怎么樣,失敗了又會(huì)怎么樣…這樣的溝通至少讓大家先理解了產(chǎn)品目標(biāo),保證大家在同一個(gè)頻道上對(duì)話。
用故事進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)是由粗到細(xì)的活兒,從搭建產(chǎn)品框架到具體某個(gè)頁面設(shè)計(jì)其實(shí)都是在“講故事”。以下是信息傳遞模型,這個(gè)模型其實(shí)與上面說的溝通模型大同小異,重點(diǎn)是加入了邏輯思維、故事思維和受眾思維,如果能將這三種思維在信息傳遞中利用起來,將會(huì)大大提高傳遞的效率。
比如寫作,就是為了傳遞作者的信息。利用這個(gè)模型,寫作的一般步驟可以歸納為:
- 先用受眾思維,選用合適的表達(dá)方式和寫作素材;
- 再借助邏輯思維和故事思維,組織信息,寫作成文。
同理,我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也是傳遞信息的一種,故而可概括為:
- 先用故事思維理解用戶需求;
- 然后運(yùn)用受眾思維和邏輯思維,設(shè)計(jì)合理框架結(jié)構(gòu)和頁面交互。
上一篇文章提到過框架設(shè)計(jì)的注意點(diǎn),而說故事的方式在框架設(shè)計(jì)上也很有用武之地。一般我們常用的方法是將某個(gè)角色的操作進(jìn)行匯總歸類,然后進(jìn)行模塊劃分。然而對(duì)于角色眾多,場景復(fù)雜的B端產(chǎn)品,這種方法設(shè)計(jì)出來的框架可能會(huì)過于“軟件”化,用戶體驗(yàn)未必會(huì)很好。
如果能考慮加入場景故事線的維度,會(huì)使產(chǎn)品更加靈活和有人味兒。比如某個(gè)后臺(tái)設(shè)置功能只是為了一個(gè)特定場景使用,我就未必非要放在全局設(shè)置中,而是可以考慮做入這個(gè)故事中的某個(gè)環(huán)節(jié)。
至于頁面設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)時(shí),我們至少需要考慮以下幾點(diǎn):
- 這個(gè)頁面要展示什么內(nèi)容?
- 用戶進(jìn)入這個(gè)頁面的場景有哪些?
- 每個(gè)場景的目的是什么?
- 針對(duì)不同的場景頁面需要有哪些變化?
舉個(gè)例子,這是某個(gè)理財(cái)APP的頁面,故事是這樣的,我在這個(gè)APP里投入了部分資金進(jìn)行理財(cái),恰好前兩天需要用錢,所以打算贖回大部分資金。對(duì)于我這種對(duì)網(wǎng)上理財(cái)還是有點(diǎn)不放心且理財(cái)金是我大部分家當(dāng),那贖回的過程中我是不是特別關(guān)注贖回進(jìn)度。
可是這個(gè)APP在經(jīng)過贖回確認(rèn)后(資金還未到賬),就顯示為下面第的一個(gè)頁面(跟贖回前無異,只是總金額少了),此時(shí)我的第一本能反應(yīng)有點(diǎn)驚慌了:金額怎么這么少了?贖回的錢呢?我明明沒有收到錢???贖回失???… 它的做法是需要通過點(diǎn)擊“交易記錄”到“贖回”列表中去查看明細(xì)。
這就是帶著故事做設(shè)計(jì),這APP的設(shè)計(jì)是滿足了用戶基本需求,卻沒有把握住故事中主人公的真正心理狀態(tài),如果在這個(gè)頁面有個(gè)贖回提示,是不是更好。而且它又不是家喻戶曉的產(chǎn)品,主要還是新用戶占絕大多數(shù)。
總結(jié)
大家都愛聽故事,就像一篇學(xué)術(shù)論文和一篇小說,想必大家都更喜歡看小說。所以現(xiàn)在才有越來越多的作者將專業(yè)文章寫得通俗易懂,各種舉例講故事。
以上只是說了兩大方面,其實(shí)在項(xiàng)目驗(yàn)收,場景測試時(shí),都可以“講故事”,如果連我的故事線都走不通,還有必要進(jìn)行功能測試嗎?還有給客戶演示,別以為做幾張很炫酷的PPT,然后截幾張產(chǎn)品圖片就很OK了,其實(shí)這樣客戶往往不會(huì)買單的。還是要說故事,模擬場景,使用不同角色賬號(hào)登錄系統(tǒng),說一個(gè)完美而順暢的故事,繼而打動(dòng)用戶。
本文由 @ 一念 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自u(píng)nsplsh,基于CC0協(xié)議
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