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從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

來源:網(wǎng)絡 2718

導讀

本文將以一個案例,向讀者逐步揭示一套業(yè)務系統(tǒng)從0到1的設計過程。重點講述架構、模型等業(yè)務系統(tǒng)最本質的設計精要。

一、業(yè)務系統(tǒng)設計概述

1、什么是業(yè)務系統(tǒng)

互聯(lián)網(wǎng)公司常常將產(chǎn)品方向分為兩類,C端和B端,C端主要是面向客戶和消費者的系統(tǒng),B端的范圍則相對模糊,給供應商或商家使用的系統(tǒng),給內部業(yè)務人員使用的系統(tǒng),都統(tǒng)稱為B端系統(tǒng)。C端和B端系統(tǒng)建設的出發(fā)點和側重點完全不同。C端系統(tǒng)偏重用戶體驗,強調感性,持續(xù)的數(shù)據(jù)分析優(yōu)化,同一個按鈕不同的擺放位置都要精心設計、論證,服務對象是個人;B端系統(tǒng)偏重流程、模塊化,強調抽象和結構性,講究整體的規(guī)劃和體系設計,服務對象是組織和機構。

如果將B端系統(tǒng)進一步拆分,也可以分為兩類,第一類是商家端,常見于雙邊模式的平臺型互聯(lián)網(wǎng)公司,例如淘寶的賣家管理系統(tǒng),美團的商家管理后臺;第二類是內部業(yè)務系統(tǒng),支持企業(yè)經(jīng)營、管理、業(yè)務運轉。

本文所說業(yè)務系統(tǒng),指B端產(chǎn)品線中的企業(yè)內部業(yè)務系統(tǒng)。雖然B端系統(tǒng)也可以分為兩類,但因為都是面向業(yè)務的系統(tǒng)(Business),服務于組織而非個人,其設計思想和原理都是相同的,所以本文講解的內容可以應用于所有B端系統(tǒng)的設計場景。

常見的業(yè)務系統(tǒng)包括ERP(EnterpriseResource Planning),CRM(CustomerRelationship Management),SCM(Supply ChainManagement),WMS(WarehouseManagement System),TMS(TransportationManagement System),OA(Office Automation),HRM(Human ResourceManagement)等等。因為絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司都有獨特的業(yè)務模式,所以很多時候類似于CRM、WMS、TMS這類系統(tǒng)都自主研發(fā),OA、HRM這類系統(tǒng)由于業(yè)務模型區(qū)別不大,多數(shù)都會采購標準軟件。有些互聯(lián)網(wǎng)巨頭也會自主研發(fā)OA、HRM。習慣上,CRM、WMS這類系統(tǒng)被稱為業(yè)務系統(tǒng),OA、HRM這類系統(tǒng)被稱為內部協(xié)同軟件,但兩類系統(tǒng)之間也并沒有非常清晰的界定。

如果從軟件學的角度來看,所有軟件系統(tǒng)分為兩類,第一類是能夠實時產(chǎn)生業(yè)務數(shù)據(jù)的系統(tǒng),叫做OLTP(Online TransactionProcessing)系統(tǒng),第二類是對數(shù)據(jù)進行加工、處理、探查、挖掘、展現(xiàn)的系統(tǒng),叫做OLAP(Online AnalyticalProcessing)系統(tǒng),很顯然,業(yè)務系統(tǒng)屬于OLTP的范疇。
當企業(yè)發(fā)展到一定階段,業(yè)務系統(tǒng)對企業(yè)的高效管理運轉具備不可替代的核心作用。例如,當一家公司只有幾個銷售人員時,客戶資料用Excel即可管理。當銷售發(fā)展到上千人時,必須通過一套OCRM系統(tǒng)進行管理。

總體來講,業(yè)務系統(tǒng)對企業(yè)具有四點價值:提升管控能力、控制經(jīng)營風險、降低運營成本、提升銷售業(yè)績。很多時候,業(yè)務系統(tǒng)建設好壞決定了企業(yè)的核心競爭力,例如外賣公司之間的競爭,配送員的效率是業(yè)務成敗的決定因素之一,而配送員的效率取決于TMS系統(tǒng)建設的好壞。當然,TMS系統(tǒng)建設的好壞,包括了軟件系統(tǒng)本身,以及配套落地的管理運營體系的執(zhí)行。

2、為什么要學習設計業(yè)務系統(tǒng)

商業(yè)模式的創(chuàng)新是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最大的特點,商業(yè)模式的創(chuàng)新會帶來業(yè)務模式的創(chuàng)新,業(yè)務模式的創(chuàng)新會帶來運營、管理機制的創(chuàng)新。多數(shù)情況下,互聯(lián)網(wǎng)公司獨特的業(yè)務模式,導致無法采買市面上成熟的標準軟件來支持業(yè)務,而作為技術驅動型企業(yè),自主研發(fā)系統(tǒng)支持新業(yè)務成為不二的選擇。

例如,滴滴公司,是無法在市面上找到一款成熟的司機管理運營軟件的,要么找外包公司開發(fā),要么自主研發(fā),自主研發(fā)似乎更靠譜一些,這時,就需要有專業(yè)經(jīng)驗的資深產(chǎn)品經(jīng)理,結合業(yè)務,從無到有設計一套司機(甚至是針對司機運營的機構)管理系統(tǒng)。

再例如,美團有大量的地推人員和客戶需要管理,傳統(tǒng)的OCRM軟件根本無法支持美團這種強POI訴求的客戶管理,因為業(yè)務模式特殊,即便采購成熟的OCRM做定制化開發(fā),也難以使用。所以,只能靠自主研發(fā)一套全新的基于獨特業(yè)務模式的OCRM來支持業(yè)務。

由此可以看出,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)創(chuàng)新的本質,決定了必須有一批優(yōu)秀的業(yè)務系統(tǒng)設計人員,能夠結合公司特殊業(yè)務訴求,快速、合理的設計配套系統(tǒng),并落地支持業(yè)務。業(yè)務系統(tǒng)的產(chǎn)品經(jīng)理,要具備企業(yè)經(jīng)營管理、軟件系統(tǒng)設計的多方面經(jīng)驗和知識儲備,才能設計合理的業(yè)務系統(tǒng)。

3、業(yè)務系統(tǒng)設計的流程

業(yè)務系統(tǒng)從無到有的設計,是有一套標準范式可以遵循的。實際上,隨便一套《軟件工程學》教程,講述的都是業(yè)務系統(tǒng)的設計,但是軟件工程已經(jīng)不滿足當前時代對專業(yè)人員的培養(yǎng)和要求。互聯(lián)網(wǎng)時代下的軟件設計,已經(jīng)被拆分成多個細分職能,產(chǎn)品經(jīng)理參與制定業(yè)務,設計應用功能;工程師負責技術架構,編碼實施;而在傳統(tǒng)軟件工程中,這兩項職能由一個角色承擔。如今的現(xiàn)實情況是,軟件設計人員更多的參與到了業(yè)務決策制定,軟件研發(fā)人員越來越遠離業(yè)務,只聚焦于技術。

即便如此,軟件設計中的經(jīng)典思路、方法論,是沒有改變的。業(yè)務系統(tǒng)的產(chǎn)品經(jīng)理,必須理解軟件工程學中的部分核心要素,才能真正設計出靠譜的系統(tǒng)。

一般來講,一套業(yè)務系統(tǒng)從0到1的構建,需要經(jīng)歷如下環(huán)節(jié)。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

業(yè)務方案設計

PM和業(yè)務負責人一起梳理、制定業(yè)務流程、制度、機制,理解業(yè)務的問題點,并確定軟件系統(tǒng)解決方案。

系統(tǒng)整體方案設計

PM結合業(yè)務訴求與目標,完成系統(tǒng)概要設計,包括界定業(yè)務、系統(tǒng)的邊界,系統(tǒng)功能的抽象和演進藍圖,整體應用架構的設計,如何與公司已有系統(tǒng)拼接、交互。

系統(tǒng)細節(jié)方案設計

PM完成細節(jié)方案的所有設計,包括建模、角色、界面、權限等。其中建模是最難的部分,建模好壞決定了系統(tǒng)未來的靈活性、可擴展性。建模要求對業(yè)務的全面理解,極強的抽象歸納能力。

實施驗收

PM對最終項目落地負責,系統(tǒng)上線后要展開持續(xù)的迭代優(yōu)化,深度參與產(chǎn)品運營,數(shù)據(jù)分析等。

如果是從無到有設計系統(tǒng),以上環(huán)節(jié)必須全面貫徹,尤其是架構設計和模型設計,是重中之重。

4、案例:某電商公司的渠道銷售系統(tǒng)設計

本文將結合一個虛擬的案例,逐步論述,幫助讀者理解以上所有的設計環(huán)節(jié)。

背景:

某電商企業(yè)A公司,成立5年,主營生鮮商品,以C端客戶為主,業(yè)務穩(wěn)定,系統(tǒng)建設成熟。

訴求:

公司在三個月前嘗試開展分銷業(yè)務,成立銷售團隊,開發(fā)分銷商合作伙伴。業(yè)務試點在北京、上海開展,三個月以來發(fā)展迅速,現(xiàn)急需配套的軟件系統(tǒng)提升業(yè)務效率,控制經(jīng)營風險。

評估:

經(jīng)公司管理層評估,目前分銷業(yè)務月流水五十萬,以月增長率20%的速度快速發(fā)展。在高速發(fā)展中若干流程、管理、風險問題突出,公司決定投入研發(fā)資源建設軟件系統(tǒng),支撐業(yè)務發(fā)展。

任務:

公司要求在2~3個月的時間內搭建出一套可以支撐分銷業(yè)務2年高速發(fā)展的軟件系統(tǒng),提升效率,控制經(jīng)營風險。項目期間CTO全力提供人力資源支持。

5、工作計劃

作為項目負責人,某高級PM接到任務后,首先要理清工作思路,拆解任務,制定時間計劃。只有嚴格遵循時間計劃執(zhí)行工作,才能保證整體工作有序展開,如期落地。根據(jù)經(jīng)驗和初步判斷,產(chǎn)品經(jīng)理制定了粗略的工作計劃表如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

時間緊,任務重,PM需要立即開展行動。當然,計劃表中的研發(fā)周期,純粹是一個粗拍的時間,具體實施周期要結合一期項目范圍,以及人力投入,在立項時細化。

二、業(yè)務調研與業(yè)務方案

設計系統(tǒng)之前,必須透徹理解業(yè)務現(xiàn)狀與業(yè)務目標,考慮如何結合系統(tǒng)改造、優(yōu)化業(yè)務流程和模式。此階段可以由一個高級PM帶領幾個初級PM完成。最好邀請技術負責人一起參與,有利于技術人員提前理解業(yè)務,為技術選型和方案設計做好準備。此外,技術人員具備更好的抽象能力,深入理解業(yè)務,可以讓技術負責人協(xié)助PM共同完成整體方案設計和細節(jié)方案設計。

1、業(yè)務調研的方法

理解業(yè)務最好的方法,是輪崗參與業(yè)務環(huán)節(jié)。此外更加便捷快速的方法,是調研訪談。調研之前最好對業(yè)務能有大體的認知,安排好訪談的對象,提前準備好問題,讓訪談更加高效。以下是針對分銷業(yè)務的訪談計劃和調研表。

主持人員:產(chǎn)品經(jīng)理、研發(fā)經(jīng)理

調研對象:業(yè)務負責人、一線主管、一線業(yè)務人員、合作伙伴

調研方式:

?       訪談

?       數(shù)據(jù)分析

調研目標:

?       了解業(yè)務模式和業(yè)務特點

?       了解業(yè)務目標和業(yè)務規(guī)劃

?       了解當前業(yè)務運轉方式

?       挖掘當前問題與痛點

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 2、業(yè)務調研總結

 組織架構

通過調研,理清最基本的業(yè)務組織架構圖,通過組織架構圖理解管理體系和職能單元的設計,以及后續(xù)規(guī)劃。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

業(yè)務目標
對關鍵業(yè)務指標和目標需要有相應梳理。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

業(yè)務流程

通過調研,梳理出目前的業(yè)務運作流程,如下圖。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

可以看出,目前業(yè)務開展以手工作業(yè)為主。下單配送環(huán)節(jié)依托于公司已有的系統(tǒng)實現(xiàn)。

問題梳理

基于目前手工作業(yè)流程,整理出如下業(yè)務問題。

  • 手工下單容易出錯,效率低;

  • 生鮮實時變價,每次下單要根據(jù)折扣表手工計算價格;

  • 無法實現(xiàn)客戶總部集采,大區(qū)集采,城市集采,門店自采等混合采購模式;

  • 不支持特殊分揀、配送要求;

  • 賬期客戶不能及時控制回款進度和賬期風險;

  • 對賬和開票工作復雜,大量數(shù)據(jù)表處理,容易出錯;

  • 當前流程一個運營專員只能跟進維護5個左右客戶,每日處理10筆訂單,人效極低;

3、基于業(yè)務調研的核心訴求分析

基于整體調研結論,總結出分銷系統(tǒng)解決業(yè)務難題的核心訴求如下。

  • 客戶自主下單(高優(yōu));

  • 系統(tǒng)自動定價(高優(yōu));

  • 支持客戶多門店分別定價與下單(高優(yōu));

  • 對賬報表(高優(yōu));

  • 運營人員聚焦參數(shù)設置、審核和異常問題跟進(高優(yōu));

  • 運營工作要下放到各城市分部(中優(yōu));

  • 支持賬期和預付款模式(低優(yōu));

  • 系統(tǒng)實現(xiàn)賬期風控(低優(yōu));

我們將業(yè)務主鏈路確定為高優(yōu)訴求,將擴展功能或針對部分客戶的小眾功能,以及風控功能列為低優(yōu),和業(yè)務達成一致,一期項目聚焦核心流程的實現(xiàn)。

4、業(yè)務主流程設計

經(jīng)過充分的溝通,設計出結合系統(tǒng)支持的核心業(yè)務流程。其中,涉及到客戶開發(fā)、合同審核等前置流程,依然通過線下處理完成,未來考慮實現(xiàn)分銷業(yè)務的OCRM系統(tǒng)進行支持,本次項目暫不考慮。

創(chuàng)建一套系統(tǒng)或平臺,支持客戶簽約后的賬號管理、價格管理、自主下單等功能。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

 三、系統(tǒng)整體方案設計

完成業(yè)務調研后,進入系統(tǒng)整體方案設計環(huán)節(jié)。該環(huán)節(jié)需要由經(jīng)驗豐富的PM以及公司的架構師一起探討完成,因為方案涉及到和公司現(xiàn)有應用架構融合,還需要經(jīng)過產(chǎn)品委員會或架構組的評審和確認。

 1、系統(tǒng)定位

基于對業(yè)務的分析,考慮通過實現(xiàn)3套獨立子系統(tǒng)來支持分銷業(yè)務。

分銷商城前臺(H5):分銷客戶的下單工具

客戶管理后臺(PC):分銷客戶的子賬號管理、門店管理及業(yè)務輔助工具

運營管理后臺(PC):分銷業(yè)務部門對客戶及商品定價管理的業(yè)務支持工具

首先,客戶希望能有一個便捷快速下單的工具,所以需要有一個手機版商城C端。考慮到投入產(chǎn)出比,通過H5來實現(xiàn),具有獨立域名,外網(wǎng)可訪問。

其次,需要有一套方便操作的管理后臺,因為涉及到大量的商品編輯處理,賬號、門店管理等功能,所以考慮PC版本實現(xiàn),暫不支持手機版。

最后,考慮到公司運營和客戶管理員的管理訴求不盡相同,操作功能和頁面差異較大,所以決定將管理后臺拆解為兩個獨立的系統(tǒng),給客戶管理員使用的客戶管理后臺,具備獨立域名,外網(wǎng)可訪問;給公司管理人員和運營人員使用的運營管理后臺,具備獨立域名,僅限內網(wǎng)訪問。

設計業(yè)務系統(tǒng)常見的問題,是為了圖省事,把所有業(yè)務單元的功能糅合到一個系統(tǒng)中實現(xiàn),造成管理的混亂,尤其是系統(tǒng)維護的混亂。一般來講,系統(tǒng)的抽象要結合業(yè)務完成,獨立的業(yè)務職能單元,要有各自獨立的系統(tǒng)來配合使用。如果業(yè)務部門之間邊界模糊,權責界定不清,也會導致系統(tǒng)之間存在模糊性。

清晰的系統(tǒng)定位,并劃清邊界,可以讓彼此具備足夠的獨立性,是系統(tǒng)靈活性和可擴展性的基本前提。

 2、整體架構設計

現(xiàn)在,需要考慮分銷平臺的三個子系統(tǒng),如何與公司的整體應用架構融合問題。公司經(jīng)過多年發(fā)展,系統(tǒng)架構體系已經(jīng)非常完備,大量公共組建和模塊可以復用,這樣就減輕了新平臺的實現(xiàn)成本和難度。分銷平臺只需要聚焦自己業(yè)務特殊獨立的地方,其他公共組建和模塊復用已有系統(tǒng)即可。

關于如何理解公司應用架構圖,可參考本人之前的文章《從一個故事說起,談談企業(yè)應用架構的演變史》。

我們將確定的三個子系統(tǒng),繪入簡化版的公司整體應用架構圖,如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

深綠色部分是分銷平臺的三個獨立子系統(tǒng),墨綠色部分是涉及打通和復用的已有系統(tǒng)。

電商是公司的主營業(yè)務,有成熟的訂單體系和倉配體系,分銷業(yè)務的獨特性在于前置客戶管理維護,下單后的分揀配送業(yè)務流程都一樣,所以分銷商城的訂單中心直接復用已有訂單中心,訂單寫入后續(xù)的處理流程完全不變,只需要訂單中心稍作改造即可支持,這樣也可以保證整個訂單臺賬、財務、倉儲、配送基本都不需要重寫或改造。另外分銷平臺的商品中心復用已有商品中心SKU數(shù)據(jù),只是價格管理模塊部分需要新做一套獨立的,以支持特殊報價業(yè)務。

分銷業(yè)務的賬戶體系、權限管理體系、在線支付,都利用已有系統(tǒng)實現(xiàn),其中賬戶體系要做改造,支持子母賬號管理,在線支付完全復用即可。

客戶資料的存儲,利用已有的客戶主數(shù)據(jù)(MDM)實現(xiàn),MDM改造較大,要新做一套企業(yè)客戶數(shù)據(jù)模型。雖然是新做,但是在架構上,必須將客戶資料作為主數(shù)據(jù)來建設,統(tǒng)一管理維護。

最后一個問題,既然公司已經(jīng)有C端商城,為什么要單獨再做一套針對分銷客戶的C端商城?經(jīng)過分析評估,兩套商城整體區(qū)別較大,如果對原有商城進行改造支持分銷業(yè)務,第一工時投入比新做一套還要大,第二會影響主營業(yè)務系統(tǒng)的健壯性,因此最終決定新做C端商城支持分銷業(yè)務。

 3、功能抽象

基于對業(yè)務的分析,以及三套系統(tǒng)的定位,可以抽象并繪制完整的系統(tǒng)功能藍圖。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

功能模塊圖,是對業(yè)務訴求系統(tǒng)化設計的進一步高度抽象。模塊的設計,要體現(xiàn)出同一個業(yè)務職能單元中不同業(yè)務場景和操作的集合,模塊也代表了系統(tǒng)中的一二級導航菜單的設計。常見的問題,是設計人員對模塊設計的隨意和混亂,以及后來新增功能的隨意擺放,會造成用戶使用系統(tǒng)時產(chǎn)生困惑,同時還會導致開發(fā)人員編碼設計的混亂。

功能模塊圖,代表了設計師對業(yè)務和系統(tǒng)本質的理解和提煉,包含了對業(yè)務、系統(tǒng)未來發(fā)展的展望。我們常說,系統(tǒng)建設要有規(guī)劃和節(jié)奏,實際上功能模塊圖就是一幅遠景規(guī)劃藍圖,是系統(tǒng)的骨架,決定了系統(tǒng)的整體結構,結合業(yè)務需求,每一個具體功能的實現(xiàn),都是在對骨架不斷地填充血肉,讓他更真實,更立體,更豐富。

隨著業(yè)務的開展,變化,功能模塊圖可能會有新的規(guī)劃和調整,但如果業(yè)務單元的本質和模式?jīng)]有變化,功能模塊圖不應該出現(xiàn)結構性的調整和改動。

4、演進藍圖

我們已經(jīng)繪制了系統(tǒng)的功能模塊圖,體現(xiàn)了業(yè)務和系統(tǒng)規(guī)劃的脈絡,現(xiàn)在,讓我們開始研究這套“體系”,大概需要幾期實現(xiàn),每期實現(xiàn)的側重點是什么,也就是常說的演進藍圖,Roadmap。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

白色部分,是一期的項目范圍,聚焦解決最基本的業(yè)務流程線上化問題,以及最痛的痛點,例如對賬功能。一期功能有一個原則,凡是可以手工處理和解決的問題,都不做系統(tǒng)支持。所以,類似于“報表”,可以定期跑sql實現(xiàn);類似于“價格系數(shù)設置”,考慮到維護頻率低,可以由RD在后臺改數(shù)據(jù)庫完成;類似于“搜索、推薦”,并不影響客戶下單,因為根據(jù)調研目前每個客戶維護的最多sku數(shù)量只有二十個,沒有搜索功能并不會嚴重影響客戶下單效率。

綠色部分,是二期的項目范圍,二期將解決部分特殊業(yè)務剛需的訴求,例如要支持“預付款”模式,“賬期”模式,“發(fā)票管理”,如果時間允許,可以一并實現(xiàn)若干報表查詢功能。

藍色部分,是三期的項目范圍,三期將聚焦風險控制,并強化運營功能。一般來講,很多互聯(lián)網(wǎng)公司初期會先跑業(yè)務,走流水,驗證可行性,成本和風險控制并不是特別在意,當業(yè)務具備一定規(guī)模時,則必須引入系統(tǒng)風控機制,做到事前、事中、事后的風險控制。此外,基于本案例B2B業(yè)務的特點,設計中并沒有考慮太多的C端功能。實際上C端只需要保證客戶能夠方便下單,并做一些很粗的運營、通知即可。

四、系統(tǒng)細節(jié)方案設計

系統(tǒng)整體架構和藍圖設計完成后,進入細節(jié)方案設計環(huán)節(jié)。建模部分建議由高級PM和技術負責人共同完成,界面、權限設計可以由高級PM帶領初級PM共同完成。

1、實體建模

實體建模是細節(jié)設計中最難,也是最重要的環(huán)節(jié)。實體建模代表將客觀世界的對象,抽象成結構化的描述。實體建模有問題,會導致后續(xù)業(yè)務和系統(tǒng)完全喪失擴展性和靈活性,甚至會很快就無法支持業(yè)務,需要推倒重做。

實體建模實際上是數(shù)據(jù)庫設計中最重要的部分,會影響數(shù)據(jù)庫表結構的設計,但更多體現(xiàn)了對業(yè)務本質的理解和認知。很多產(chǎn)品經(jīng)理常常忽略實體建模,只關注功能界面設計,最終會陷入邏輯的混亂和旋渦中。

只要模型清晰合理,功能設計、界面設計都是水到渠成的事。我們將結合案例,以客戶模型設計為起點,詳細闡述實體建模的設計思路。

理想化的客戶模型

首先回顧客戶訴求。目前的分銷客戶中,有比較大型的集團客戶,下設若干省市機構和庫房、門店。調研時,集團客戶有如下訴求:

  • 上海是中央倉庫,需要由上海采購員賬號下單配送到上海中央倉庫;

  • 廣州天河區(qū)是中央倉庫,需要由天河采購員下單配送到天河中央倉庫;

  • 廣州其他區(qū)是門店自采,需要由各門店采購員下單配送到各門店;

  • 廣東省需要有一個高級別采購員賬號,能夠幫廣東各倉庫和門店代下單;

以上訴求,是業(yè)務系統(tǒng)建設中,最經(jīng)典常見的樹形組織機構管理訴求。不論是公司,還是客戶,作為企業(yè),都有多層級管理的要求,希望軟件系統(tǒng)能夠支持多層級業(yè)務體系。

多層級機構管理,通常使用組織機構樹實現(xiàn),在一顆樹上繪制出業(yè)務的管理層級體系。我們將分銷業(yè)務作為組織機構管理樹的根節(jié)點,客戶屬于子樹,樹形結構可以體現(xiàn)出客戶的行政管理層級結構。將賬號和門店(收貨對象,可以是中央倉,也可以是店鋪)作為葉子,掛在機構節(jié)點下。賬號管理的數(shù)據(jù)范疇(包括能給哪些門店下單,能查看哪些門店的數(shù)據(jù)),可以遍歷所在節(jié)點的子樹來實現(xiàn)。繪制示意圖如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

通過組織機構樹,結合功能權限配置,可以實現(xiàn)集團客戶的管理訴求。上圖中實際上存在三個對象,組織機構節(jié)點,賬號,門店。通過實體建模ER圖,可以描述出三者的關系,如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

每個機構都有一個“上級機構”字段,通過該字段描述的關聯(lián)關系,可以繪制出完整的組織機構樹。每個賬號或門店,只允許隸屬于一個組織機構節(jié)點,每個門店下可以維護多個收貨人。

實體建模的過程,就是將業(yè)務對象抽象,并描述之間的對應關系。例如以上ER圖,看似簡單,但卻是對組織機構樹以及賬號、門店管理體系的高度抽象。如果實現(xiàn)以上模型,可以支持任意靈活地集團客戶管理訴求。

簡化版的客戶模型

實現(xiàn)組織樹模型,開發(fā)復雜度很高。經(jīng)過和開發(fā)、業(yè)務溝通,最終決定采用一套簡版的客戶模型來支持一期業(yè)務,該簡版模型在需要時完全可以升級到理想版的客戶模型。

首先,和業(yè)務以及客戶溝通確認,一期暫不支持復雜的行政層級管理,只需要給客戶實現(xiàn)若干子賬號可以管理若干門店即可,示意圖如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

這樣系統(tǒng)只需要實現(xiàn)一顆非常簡單的樹,每個客戶只有一個根節(jié)點而沒有子節(jié)點,以便業(yè)務系統(tǒng)開發(fā)時不需要編寫大量的遍歷算法,大大降低了開發(fā)難度。

根據(jù)上述規(guī)則,將模型簡化如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

仔細觀察可以發(fā)現(xiàn),該模型與前一個模型相比,唯一的變化,是在賬號和門店兩個對象之間建立了關聯(lián)關系,其他結構不變。實際上這樣處理,保持了模型未來的擴展性。當未來需要全面實現(xiàn)組織機構管理時,將賬號、門店之間的對應關系打斷,在業(yè)務系統(tǒng)中實現(xiàn)遍歷算法,以及組織樹管理維護功能即可,整個數(shù)據(jù)底層基本不需要調整。

更豐富一些的客戶模型

業(yè)務需求中很重要的一條,能夠針對每個客戶每個門店的個性報價,設置不同的系數(shù)表,結合時價動態(tài)計算商品價格。這里涉及到幾個新的對象,系數(shù)表,報價單,為了讓管理可控,系數(shù)表是全公司通用的多套參數(shù)集合,包括了商品和價格系數(shù),給每個門店關聯(lián)并且只能關聯(lián)一個有效的報價單,報價單關聯(lián)系數(shù)表,以保證運營人員只需要調整一次系數(shù)表,就能刷新到所有需要修改的門店的價格表。數(shù)據(jù)模型設計如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

該模型體現(xiàn)了真實世界針對門店單獨報價的場景,同時也體現(xiàn)了價格系數(shù)表的設計思路。

 理清了賬號、門店、機構、報價單、價格系數(shù)表之間的關系,功能設計都是水到渠成的事情。如果沒有梳理清楚這些關系,功能設計、界面設計時必然是一頭霧水,漏洞百出。

建模錯誤會導致擴展的災難

最后,我們來看一個建模錯誤導致災難的例子。如果我們將上圖數(shù)據(jù)模型中,賬號和門店的對應關系調整成一對多,如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

設計人員可能會認為,目前的業(yè)務訴求很明確,一個門店只能被一個賬號管理,所以賬號和門店被設計成一對多關系。

如果有一天,客戶明確并要求必須支持一個門店被多個賬號管理,也就是要實現(xiàn)賬號和門店多對多的設計。實現(xiàn)此訴求,難度將非常非常大,因為從數(shù)據(jù)底層,到前端功能實現(xiàn),都認為是一對多結構,如果要改成多對多,首先底層數(shù)據(jù)庫結構得調整,所有歷史數(shù)據(jù)要處理,其次,基本上所有涉及到讀取賬號和門店關系的功能代碼需要全部重寫,看似簡單的一個改造,會造成一場災難。

設計人員應該在設計之初,就要做好設計的預判。即便早期業(yè)務訴求是一對多,但是模型要按照多對多設計,因為這是在現(xiàn)實世界中合理的一種邏輯存在。即便早期沒有多對多管理的訴求,但只要模型和數(shù)據(jù)底層設計好,后續(xù)再調整會簡單很多。

那么問題來了,是不是所有對象的關系,都應該設計成多對多就行了呢?也不對,比如門店和訂單的關系,只可能是一對多,不可能是多對多,一個訂單只能是一個門店提交的,現(xiàn)實世界中不存在門店和訂單多對多的邏輯關系。

建模的難點和重點,就是將現(xiàn)實世界抽象成對象,描述其關聯(lián)關系。如果這些對象和關系沒有梳理清楚,流程、界面的設計都會是一筆糊涂賬。

2、用戶角色設計和流程圖

在整個方案中,我們設計了4個角色,來支持業(yè)務。

電商公司分銷業(yè)務部

  • 分銷管理員 – 負責業(yè)務稽查,審核,分公司賬號的管理維護

  • 分銷運營 – 負責分公司客戶的賬號維護,報價管理

客戶

  • 客戶管理員 – 負責下單賬號和門店的管理、維護,訂單查詢,對賬結算

  • 客戶采購 – 負責給門店下單

角色的設計,取決于業(yè)務對權責的劃分。用戶角色設計完成后,可以繪制更加詳細的,基于系統(tǒng)的流程圖,如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

流程圖(以及頁面流轉圖)是所有軟件界面設計的基本前提,清晰的流程圖和各種異常情況的分支描述,可以讓后續(xù)的界面設計事半功倍。如果沒有清晰地流程圖,界面設計絕對會陷入混亂。

 3、界面設計

建模合理,流程清晰,界面設計會變的非常簡單。網(wǎng)上關于界面設計的文章也非常多,方法論也很多,比如尼爾森十大可用性原則,讀者可自行查閱,本文不再贅述,這里只講幾個建議。

模仿是最好的設計

研究并借鑒成熟的軟件系統(tǒng)的設計,可以提升設計能力,少走彎路。網(wǎng)上有很多免費開放試用的系統(tǒng),都可以用來參考,比如GoogleAnalytics,百度統(tǒng)計,管家婆云ERP,SalesForce等。結合你設計的軟件形態(tài),找到行業(yè)內相似的SASS軟件,借鑒并參考其排版、布局,可以提高設計效率與合理性。

拒絕花哨的前端

業(yè)務系統(tǒng),不需要花哨的前端,不需要創(chuàng)意的控件。有很多初入行的PM,喜歡在交互設計上做太多的發(fā)明創(chuàng)造,對于業(yè)務系統(tǒng),價值不大,并且會增加研發(fā)的工作量。我曾經(jīng)見過一個業(yè)務系統(tǒng),把其中的多選控件做的異常復雜,多選框中隱含了其他的交互形態(tài),導致前端需要耗費大量的精力去定制開發(fā)實現(xiàn),實在沒有必要。選用準的控件方案,可以節(jié)約PM和前端的大量時間。

什么叫標準的控件呢?MS Visio或Axure里提供的可以繪制的控件,就是標準控件。不要在這些標準控件以外去發(fā)明創(chuàng)造控件!

對于復雜一點的報表和儀表盤設計,推薦兩個組件庫,一個是百度的ECharts,一個是Eclipse Birt,里邊包含了大量經(jīng)典的設計方案,這兩者都是開源的,可以直接拿來用。

 4、權限設計

權限設計,是業(yè)務系統(tǒng)設計中最重要的一部分。權限設計代表了對整個業(yè)務體系崗位和流程的理解和拆解。

 軟件系統(tǒng)的權限設計包含兩部分,功能權限和數(shù)據(jù)權限。功能權限是指不同角色可以操作的界面、按鈕等等,例如某一個角色在訂單查詢頁面能看到哪些字段,能操作哪些按鈕;數(shù)據(jù)權限是指不同角色在同一頁面中看到的數(shù)據(jù)范圍,例如分公司管理員在訂單查詢頁面能看到分公司的所有訂單,而區(qū)域主管只能看到所在區(qū)域的訂單。

功能權限設計的經(jīng)典方法論是RBAC(Role Based AccessControl),描述了一套用戶、角色、權限組的設計理念,簡單的可以抽象為以下實體關系圖。該理論具體的講解,讀者可在網(wǎng)絡上自行查閱,請讀者理解RBAC的數(shù)據(jù)模型圖,可以看出,軟件系統(tǒng)的設計,即便是權限管理體系設計,最終也都會歸結抽象到數(shù)據(jù)模型的設計。由此可見,抽象建模能力,是PM必須掌握的核心技能。

 

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

我們將權限管理部分,進一步做一個延伸討論。

假設我們實現(xiàn)了前文提到的完整的組織機構樹,同時也有完善的權限控制體系,此時,系統(tǒng)可以完美的支持各種復雜的業(yè)務場景訴求。

我們在之前的角色設計中,新增一個角色“客戶采購員2”,其中“客戶采購員2”和“客戶采購員1”的區(qū)別是,前者的數(shù)據(jù)權限范圍,是查詢用戶當前所在組織機構樹葉子上的數(shù)據(jù),而后者能夠查詢用戶當前所在組織機構樹葉子,以及葉子下邊所有子節(jié)點的數(shù)據(jù)。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

客戶的組織架構如下。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

不同賬號,所能看到的數(shù)據(jù)權限范圍見下表。請讀者結合上圖和下表,自己做出判斷,賬號4能查看哪些門店的訂單數(shù)據(jù)。如果您理解了這個案例中隱含的邏輯,則掌握了業(yè)務系統(tǒng)權限管理體系的主要核心思想。

從0到1教你設計業(yè)務系統(tǒng)

 5、技術方案與項目實施

產(chǎn)出PRD以后,進入了技術設計和實施環(huán)節(jié)。當然,對于一套全新的系統(tǒng),技術設計可能很早就已經(jīng)啟動。再往后,就進入實施環(huán)節(jié),以及上線后的持續(xù)迭代和產(chǎn)品運營環(huán)節(jié)。以后有機會單獨介紹此部分話題。

 六、總結

至此,我們結合一個實際案例,完整的介紹了一套系統(tǒng)從無到有的設計。介紹的重點是調研、架構、模塊、建模、權限,對于交互、界面等細節(jié)一筆帶過。實際上,文中已經(jīng)多次強調,并且讀者現(xiàn)在應該也有了充分的認識,抽象、流程、建模才是業(yè)務系統(tǒng)設計的重點和核心,只有將業(yè)務最本質的東西高度剝離并正確抽象,才能構建一套靈活強大的系統(tǒng)。

對于一名后端產(chǎn)品經(jīng)理來講,以下經(jīng)驗和技能必不可可少。

  • 具備基本的商業(yè)、管理、運營常識;

  • 理解商業(yè)模式、業(yè)務目標、組織、流程;

  • 理解公司的企業(yè)應用架構和系統(tǒng)現(xiàn)狀;

  • 具備將客觀世界抽象成架構、模塊、模型的能力;

路漫漫其修遠,后端產(chǎn)品經(jīng)理的成長是一個厚積薄發(fā)的過程,需要長期的堅持、積累、思考。希望本文能夠幫助讀者對系統(tǒng)的設計有一個大體的認知和理解,并融入到工作中,形成更深層次的思考。

作者:楊堃(微信號公眾號goYangKun),9年互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)、產(chǎn)品設計經(jīng)驗,曾就職于傳統(tǒng)外資保險公司,百度,現(xiàn)就職于vipkid。

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