來自Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市場又增長了32%,規(guī)模達到122億美元。
從各平臺營收表現(xiàn)來看,iOS增長了 34 %,大約77億美元。Google Play增長了28%,達到45億美元左右。兩平臺手游總下載量達到92億次。比去年同期77億次增長19%。分開看,Google Play商店的應用下載量相比去年實現(xiàn)了25%的增長,接近72億次。而這一數(shù)據(jù)明顯超越了iOS平臺,與去年相比,蘋果商店的游戲安裝次數(shù)只上升了2%,在21億次左右。盡管手游市場已成長為龐然大物,但這絲毫不影響它繼續(xù)領先其他游戲平臺的增長態(tài)勢。相較于Q1季度的119億美元,該季度手游市場總體營收依舊增長了2%。
游戲應用在蘋果商店的全部營收中占到了77%,在Google Play平臺更是高達88%。而從地區(qū)上看,像《王者榮耀》這樣來自亞洲的游戲逐漸增多。收入最高的前十款游戲中,有五款來自亞洲地區(qū),收入前五則占到三款。分別是《怪物彈珠》、《王者榮耀》與《命運:冠位指定》(FGO)
由Mixi開發(fā)的《怪物彈珠》(Monster Strike) 再一次成為全球全平臺收入最高的手游。而它在iOS平臺上受到了《王者榮耀》的挑戰(zhàn)。后者從上季度iOS第三,全平臺第七躥升到了該季度iOS第二與全平臺第三的位置。
與上季度相同,Kiloo工作室的《地鐵跑酷》(Subway Surfers) 依舊在全球范圍內(nèi)保持著下載第一的霸主地位,同時也是Google Play的下載冠軍。而排在iOS下載榜第一的依然是《王者榮耀》。盡管這款產(chǎn)品在海外市場并沒有過多出現(xiàn)。
排在iOS下載榜前四的產(chǎn)品中有三個被Senor Tower認為“毒性強烈”的游戲:分別是 Voodoo制作的《Snake VS Block》以及育碧旗下的《Ballz》和《Fidget Spinner》。 反觀Google Play平臺,排在第三位的是《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run) 。作為任天堂的首款手游,馬里奧在全平臺榜單上發(fā)揮出色,排名第四。然而單獨看iOS,它并沒能擠進前十。
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