在互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展之下,人們的消費(fèi)觀念也在悄然發(fā)生著改變,除了溫飽等基本問題之外,也會開始為了自己的興趣與追求的價(jià)值買單。生活水平的提升加之消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,帶動了新的消費(fèi)趨勢,而這也是整個(gè)餐飲市場面對的新消費(fèi)環(huán)境。那么,如何打造出這種新消費(fèi)趨勢下的人氣餐廳呢?
先自檢有沒有做好“四點(diǎn)體驗(yàn)”?
打車、吃飯可以一鍵下單;出門只拿一個(gè)手機(jī),就可以完成所有支付。這是互聯(lián)網(wǎng)與技術(shù)帶來的連接改變,消費(fèi)場景發(fā)生了遷移,而餐飲市場也在其中。
另一方面,80、90、00后的主力消費(fèi)者更注重內(nèi)心體驗(yàn),更喜歡生活中的小驚喜,愿意為自己的興趣買單。
所以,吃這件事已經(jīng)不僅是口味的滿足,更多是消費(fèi)、體驗(yàn)一種文化,一種生活方式、生活態(tài)度。
在這樣的新消費(fèi)環(huán)境中,要引起消費(fèi)者的注意,餐企需要在體驗(yàn)、服務(wù)方面,用新鮮、獨(dú)特的方式,滿足消費(fèi)者的各方面需求。
1.科技體驗(yàn)
餐廳要想讓顧客吃得更健康,除了優(yōu)化產(chǎn)品之外,也可以依靠科技類產(chǎn)品,比如“百度筷搜”,讓顧客在就餐過程當(dāng)中,就知道今天所吃食物的熱量、食品安全問題等。
另外,還可以在餐廳運(yùn)用AR、VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)),優(yōu)化消費(fèi)者的等餐時(shí)間,提高餐廳平效。比如一家在舊金山的餐廳,利用互聯(lián)網(wǎng)預(yù)定餐品,顧客到店按照相應(yīng)餐口自己取餐,完成點(diǎn)餐用餐付款科技化。
2.文化體驗(yàn)
誠品書店就改變了人們對書店的理解,用基于文化創(chuàng)意的書籍、服裝、各種工藝品等,打造出文化消費(fèi)空間。
此種文化體驗(yàn)方式,在餐飲已經(jīng)開始擴(kuò)散,像羽泉在上海將音樂、美酒、美食融于一體的音樂文化餐廳,以及專門做素食、打造素食文化的大蔬無界等,都是跟隨消費(fèi)者生活方式改變做的文化體驗(yàn)升級。
3.產(chǎn)品體驗(yàn)
所謂產(chǎn)品體驗(yàn),大多體現(xiàn)在市場走俏的單品類餐廳市場。像外婆家推出副牌“你別走”,專門做龍蝦,其餐廳就用最大的龍蝦單品來突出主題文化。店里隨時(shí)可以看到龍蝦主題的燈、裝飾品等。
而在一家以色列餐廳里,所有餐盤都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),餐盤上還有一個(gè)凹槽方便放置手機(jī),若顧客拍照,還免費(fèi)提供光源和拍攝人員指導(dǎo)。這樣,消費(fèi)者很輕松就能拍出像美食雜志大片一樣的照片。這是愛拍照的食客天堂,也是非常好的傳播和產(chǎn)品體驗(yàn)。
4.服務(wù)體驗(yàn)
一般外賣都是用塑料盒包裝,外加一個(gè)塑料袋,再放幾張餐巾紙。餐品送到時(shí)有時(shí)還會灑出湯水。優(yōu)糧生活就把餐食中的米飯、菜品,做了一個(gè)分類打包升級,讓顧客的體驗(yàn)更好。
而以服務(wù)見長的海底撈(專題閱讀),更是不管顧客提出什么需求都會滿足:給帶著孩子的消費(fèi)者找嬰兒床;給一個(gè)人用餐者拿玩偶陪伴等。海底撈用服務(wù)員的貼身服務(wù)讓消費(fèi)者得到了極大滿足。
這些體驗(yàn),是餐飲市場未來需要重視的競爭點(diǎn),更是餐飲品牌的傳播點(diǎn)。
打造人氣餐廳四步法:情感、符號、娛樂、社群
餐飲市場是圍繞體驗(yàn)展開品牌打造的。這其中的消費(fèi)者體驗(yàn)要想做到與餐廳人氣、品牌產(chǎn)生互動,就要從產(chǎn)品情感化、品牌符號化、傳播娛樂化、用戶社群化下功夫。
1.產(chǎn)品情感化
深圳的胡桃里憑借羽泉音樂人IP,聚集了很多音樂匠人,簽約、打造了很多優(yōu)秀歌手,把自己的餐廳做成了音樂文化產(chǎn)業(yè)。
而餐廳里的演出、菜品都是以歌曲形式呈現(xiàn)的,并且打出了“用美食治愈寂寞,用音樂療傷耳朵”的產(chǎn)品情感連接。同時(shí),羽泉又將晚餐改為Pub的環(huán)境,打造了一個(gè)很好的社交對話場所。
這種產(chǎn)品情感化的運(yùn)作方式,在特定場景下可以喚起更多人對品牌的情感認(rèn)知。
2.品牌符號化
品牌的符號化需要設(shè)計(jì),像餐廳的導(dǎo)視系統(tǒng)、菜單、海報(bào)、外賣、物料等,都是可以用設(shè)計(jì)好的系統(tǒng)符號進(jìn)行品牌傳播的。
曾經(jīng)很火爆的55度杯,就因被設(shè)計(jì)過的55的疊詞,而創(chuàng)造了55這一易傳播的符號。后來,將55與杯子的“搖晃喝水”體驗(yàn),以及與55度相關(guān)的情感話題傳播進(jìn)行連接。最終,讓這一杯子成為2015年年初的互聯(lián)網(wǎng)爆款產(chǎn)品,整個(gè)產(chǎn)品賣到50億元。
品牌符號化跟品牌概念本身有很大關(guān)系,而后基于體驗(yàn)、產(chǎn)品、服務(wù)讓符號產(chǎn)生社群互動和口碑傳播,加深社交空間印象。
3.傳播娛樂化
娛樂化思維跟現(xiàn)在年輕人相關(guān)很大。伏牛堂讓一只叫沈萬三的貓直播教大家如何做米粉。萌寵天然的流量吸力,讓這次直播獲得了巨大的關(guān)注。
同樣是伏牛堂的包袱米粉,憑借自制視頻宣傳,去年雙十一在京東首發(fā)眾籌,沖到了消費(fèi)品類的眾籌第一名。而眾籌成功后,參與其中的眾籌用戶收到產(chǎn)品后,又在朋友圈進(jìn)行了二次傳播。
所以,要?jiǎng)?chuàng)造有想象力的傳播場景,不管是直播,還是眾籌,很多新方式都要嘗試。將產(chǎn)品打造成媒介化產(chǎn)品,最后達(dá)成傳播的娛樂性。
4.用戶社群化
社群化思維,其實(shí)是在整合粉絲圈、藝人圈、媒體圈、網(wǎng)紅圈等資源流量,可以從預(yù)熱、關(guān)注到最終傳播,進(jìn)行有效連通。
比如伏牛堂2014年的米粉店圈粉,最開始以興趣小組方式來圈人。之后用云機(jī)器人發(fā)布同步語音,沉淀篩選出真正喜歡、適合“霸蠻”主題的群體,選出群主。以自發(fā)的形式,對社群游戲、獎(jiǎng)勵(lì)、維護(hù)等做了長期多樣化的互動。
所以,社群化一定要激發(fā)其用戶的興趣,打破他們以往的習(xí)慣和傳統(tǒng)、讓關(guān)注者變成粉絲,進(jìn)行社區(qū)化互動與話題傳播。
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