无码日韩精品一区二区三区浪潮_99国产精品久久久久9999高清_亚洲熟妇无码久久观看_亚洲a∨无码一区二区猫咪

微信掃碼登錄

其他登錄方式

綁定手機(jī)號(hào)

注冊(cè)

忘記密碼

用戶協(xié)議

綁定手機(jī)號(hào)

近期有不法分子打著愛(ài)盈利的旗號(hào),制作“愛(ài)盈利”名稱的App,并偽造愛(ài)盈利證件,騙取用戶信任,以抖音點(diǎn)贊賺錢或其他方式賺錢為名義,過(guò)程中以升級(jí)會(huì)員獲得高傭金為名讓用戶充值。
愛(ài)盈利公司鄭重聲明:我司沒(méi)有研發(fā)或運(yùn)營(yíng)過(guò)任何名為“愛(ài)盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢類產(chǎn)品從沒(méi)有讓任何普通用戶充值升級(jí)會(huì)員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢,請(qǐng)將網(wǎng)站拉至底部,點(diǎn)擊“關(guān)于我們”可查看愛(ài)盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
溫馨提示:當(dāng)遇到此類問(wèn)題請(qǐng)撥打官方電話或添加官方微信,以免財(cái)產(chǎn)損失。愛(ài)盈利官網(wǎng)地址:www.jza6.com。
  • 推廣與合作
X

TalkingData行業(yè)指標(biāo)觀察分析DNU與DAU

來(lái)源:游戲葡萄 8244

一直以來(lái),我們對(duì)數(shù)據(jù)都是做加法,希望在這個(gè)過(guò)程中,不斷搜羅和變換出更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),維度等。而在實(shí)際的分析中,一如給用戶提供產(chǎn)品,太多時(shí)候我們思考的是如何增加功能,實(shí)際上卻離產(chǎn)品的核心功能、訴求越來(lái)越遠(yuǎn)。

筆者最近有幸和一些團(tuán)隊(duì)在做數(shù)據(jù)分析的交流,發(fā)現(xiàn),對(duì)于一些最基本的數(shù)據(jù)指標(biāo),實(shí)際上我們并沒(méi)有深入的理解?;蛘哒f(shuō),我們并不了解數(shù)據(jù),以及背后的用戶,使用場(chǎng)景等。因此,也就造成我們?cè)趭A生數(shù)據(jù)理解的基礎(chǔ)上,不斷探尋新的數(shù)據(jù)組織和加工。

前年的時(shí)候,我制定了關(guān)于游戲數(shù)據(jù)分析的一些基本指標(biāo),后來(lái)有人和我說(shuō),“我們的數(shù)據(jù)指標(biāo)定義和你的不一樣,你的指導(dǎo)意義不夠,不符合業(yè)務(wù)需要”,這里我舉一個(gè)例子:

很多企業(yè)在定義日活躍用戶數(shù)(DAU)時(shí),都會(huì)和我說(shuō),“我們是把每天登陸2次以上的用戶算作DAU,而行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),是只要登陸過(guò)的用戶,就算是日活躍用戶。”

就這個(gè)問(wèn)題我想表達(dá)的是,DAU這樣的指標(biāo),他本身代表的是業(yè)務(wù)場(chǎng)景,而非一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的指標(biāo)內(nèi)容。換句話,其背后存在一個(gè)圍繞DAU生成的體系和流程。

我們可以以“轉(zhuǎn)化率”或者“金字塔”的思想來(lái)理解這個(gè)DAU,不論大家在做DAU數(shù)據(jù)時(shí)是以定義“登陸兩次以上是活躍用戶“為準(zhǔn),還是以”登陸時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10min,算作一個(gè)活躍用戶。“為準(zhǔn),登陸都是被作為最基本要具備的要素。只有這個(gè)要素存在,以上提到的“登陸兩次”,亦或“登陸時(shí)長(zhǎng)過(guò)10min”算作一個(gè)活躍用戶才是被滿足的。如果按照“轉(zhuǎn)化率”或者“金字塔”的思想解釋,我們其實(shí)是想知道層層過(guò)濾后,所謂那部分高價(jià)值用戶的比例。

從業(yè)務(wù)場(chǎng)景的角度分析,這其實(shí)是在研究用戶到達(dá)的好壞,而滲透到這一場(chǎng)景的核心,我們發(fā)現(xiàn),影響到DAU的分析因素其實(shí)很多。基本的DAU定義是指,登陸游戲一次就是活躍用戶,這個(gè)過(guò)程中,如果結(jié)合我們剛才提到的轉(zhuǎn)化率思想,從DAU的轉(zhuǎn)化率關(guān)系或者金字塔結(jié)構(gòu)(僅從登陸次數(shù)作為統(tǒng)計(jì)維度),是能夠發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題所在的。比如用戶的游戲行為習(xí)慣,付費(fèi)相關(guān)性,營(yíng)銷活動(dòng)刺激等。舉個(gè)例子,間隔時(shí)間極短的兩次登陸用戶,且級(jí)別很低時(shí),很可能是登陸存在問(wèn)題,趨利用戶(即積分墻用戶)。

行業(yè)指標(biāo)觀察

今天,我們花一些時(shí)間就只說(shuō)DNU和DAU,而分析的指標(biāo)就是DNU/DAU,你可以稱這個(gè)指標(biāo)叫做活躍度指數(shù),當(dāng)然大家喜歡叫做新增用戶占比。

且看下面的圖片:

愛(ài)盈利

這里的老玩家指的是:DAU-DNU,注:DAU-DNU與DOU是同義。

此圖蘊(yùn)藏的幾個(gè)信息:

玩家的行為習(xí)慣逐漸形成,周六成為用戶游戲的高峰時(shí)間段。盡管這個(gè)事實(shí)有很多人都注意到了,但不是所有人都考慮到了這個(gè)因素,在做周末獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)時(shí)。對(duì)比來(lái)看,在1月到2月春節(jié)期間,用戶的行為特點(diǎn)則是完全不同。

藍(lán)色區(qū)域面積越小,則留下的老用戶(即DAU-DNU)比例就越多,相對(duì)的留存質(zhì)量則會(huì)好一些。游戲的玩家自循環(huán)系統(tǒng)逐步成立,則推廣期間的大部分玩家在次日之后都留在了游戲中。針對(duì)這一點(diǎn),在下面展開解釋。

我們將DNU/DAU的比率拿出來(lái),做出如下圖的曲線:

愛(ài)盈利

從圖中我們可以看到,基本上這個(gè)比率維持在一個(gè)很低的數(shù)值,大概在10%-15%左右。換句話說(shuō),新增用戶的占比只有全體日活躍用戶占比的10%~15%,即使當(dāng)我們游戲開始大范圍拉新推廣時(shí),這個(gè)比例仍舊維持在10%~15%,但此種情況僅存在于游戲已經(jīng)上線,且用戶的自然轉(zhuǎn)化情況比較理想時(shí)。

從數(shù)學(xué)的角度來(lái)看,這個(gè)比率計(jì)算的分子和分母,分別是DNU和DNU+DOU(即DAU),基本上變化幅度是同步的,當(dāng)DOU足夠多的時(shí)候,DNU的新增影響是有限的。但是如果一段時(shí)間內(nèi)DNU的諸多用戶不能轉(zhuǎn)化為DOU,則此比值則在不斷升高。如下圖所示:

愛(ài)盈利

如上圖,昨日的DNU中的一部分(次日留存部分)變成了,今天的老用戶(DAU-DNU),而昨日(DAU-DNU)部分則有一些轉(zhuǎn)化為今天的老用戶,同時(shí),今天DAU中,則繼續(xù)有DNU的加入,而這一部分,也構(gòu)成了明日(DAU-DNU)的一部分,在明日的DAU-DNU中,同時(shí)還有昨日DNU在明日的部分貢獻(xiàn),昨日DAU-DNU在明日的貢獻(xiàn)。

由此,我們可以認(rèn)為:在游戲足夠吸引用戶或者流量足夠理想的情況下,隨著不斷新用戶被帶入到游戲中,游戲中DOU的比例則會(huì)越來(lái)越高,那么我們的DAU就會(huì)不斷的成長(zhǎng)。

在游戲帶入的流量是虛假的或者游戲不足以吸引玩家時(shí),則每天導(dǎo)入的DNU會(huì)不斷的被損失掉,就變成了一次性用戶,即新增當(dāng)天登陸過(guò)游戲的用戶,且此后不再登錄游戲。此時(shí),我們會(huì)看到在隨后的一段時(shí)間(尤其是停止推廣后),DOU即老用戶的比例并沒(méi)有發(fā)生顯著的增長(zhǎng),這一點(diǎn)從DAU是看不出來(lái)的,但是我們從DOU的比例就可以看出來(lái)。在這種情況下,不需要等待幾天來(lái)看效果,推廣的第二天如果效果不佳就需要停止。

案例

從下圖我們可以看到,在大推開始DAU的規(guī)模開始急劇增長(zhǎng),但是基本上是DNU的貢獻(xiàn)。推廣幾天的DNU/DAU平均水平在83%左右,這一點(diǎn)恰恰說(shuō)明,在推廣期間每一天的大量DNU并沒(méi)有在次日有效轉(zhuǎn)化為DOU,這一點(diǎn),我們從DOU比較平滑的曲線就可以看出。盡管這期間我們發(fā)現(xiàn)DAU急劇膨脹,但是實(shí)際DOU較推廣前的漲幅則是有限。經(jīng)過(guò)計(jì)算,較推廣前DOU平均漲幅30%。 而實(shí)際此期間,DNU的平均漲幅100倍左右,而推廣結(jié)束后,DAU較推廣前漲幅了30% 左右。對(duì)比DNU約100倍流量的涌入,實(shí)際DAU和DOU的漲幅,則實(shí)在是很微弱。

愛(ài)盈利

綜上所述,這個(gè)指標(biāo)對(duì)于游戲的粘性理解和投放效果評(píng)估,能夠起到一定的積極作用。同時(shí),要說(shuō)明的是,這個(gè)指標(biāo)對(duì)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō),是評(píng)估其生命力的一個(gè)重要參照,想必用過(guò)的人是很清楚的。

最后奉上行業(yè)水準(zhǔn):

一線:<10%

二線:<20%

三線:<30%

四線:<45%

行業(yè)平均水平:28%

 

評(píng)論

相關(guān)文章推薦

SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content FROM dw_posts INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id) WHERE 1=1 AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 446 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6

京ICP備15063977號(hào)-2 ? 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公網(wǎng)安備 11010102003938號(hào)